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伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现

2014-07-19 22:02 801 查看

概要

本章介绍伸展树。它和"二叉查找树"和"AVL树"一样,都是特殊的二叉树。在了解了"二叉查找树"和"AVL树"之后,学习伸展树是一件相当容易的事情。和以往一样,本文会先对伸展树的理论知识进行简单介绍,然后给出C语言的实现。后序再分别给出C++和Java版本的实现;这3种实现方式的原理都一样,选择其中之一进行了解即可。若文章有错误或不足的地方,希望您能不吝指出!

目录

1. 伸展树的介绍

2. 伸展树的C实现

3. 伸展树的C测试程序

转载请注明出处:/article/4708186.html

更多内容: 数据结构与算法系列 目录

(01) 伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现

(02) 伸展树(二)之 C++的实现

(03) 伸展树(三)之 Java的实现

伸展树的介绍

伸展树(Splay Tree)是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan创造。

(01) 伸展树属于二叉查找树,即它具有和二叉查找树一样的性质:假设x为树中的任意一个结点,x节点包含关键字key,节点x的key值记为key[x]。如果y是x的左子树中的一个结点,则key[y] <= key[x];如果y是x的右子树的一个结点,则key[y] >= key[x]。

(02) 除了拥有二叉查找树的性质之外,伸展树还具有的一个特点是:当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。

假设想要对一个二叉查找树执行一系列的查找操作。为了使整个查找时间更小,被查频率高的那些条目就应当经常处于靠近树根的位置。于是想到设计一个简单方法,在每次查找之后对树进行重构,把被查找的条目搬移到离树根近一些的地方。伸展树应运而生,它是一种自调整形式的二叉查找树,它会沿着从某个节点到树根之间的路径,通过一系列的旋转把这个节点搬移到树根去。

相比于"二叉查找树"和"AVL树",学习伸展树时需要重点关注是"伸展树的旋转算法"。

伸展树的C实现

1. 节点定义

typedef int Type;

typedef struct SplayTreeNode {
Type key;                        // 关键字(键值)
struct SplayTreeNode *left;        // 左孩子
struct SplayTreeNode *right;    // 右孩子
} Node, *SplayTree;


伸展树的节点包括的几个组成元素:

(01) key -- 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。

(02) left -- 是左孩子。

(03) right -- 是右孩子。

外部接口

// 前序遍历"伸展树"
void preorder_splaytree(SplayTree tree);
// 中序遍历"伸展树"
void inorder_splaytree(SplayTree tree);
// 后序遍历"伸展树"
void postorder_splaytree(SplayTree tree);

// (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);
// (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key);

// 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);
// 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
Node* splaytree_maximum(SplayTree tree);

// 旋转key对应的节点为根节点。
Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key);

// 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key);

// 删除结点(key为节点的值),并返回根节点
Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key);

// 销毁伸展树
void destroy_splaytree(SplayTree tree);

// 打印伸展树
void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);


2. 旋转

旋转的代码

/*
* 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
*
* 注意:
*   (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
*          将"键值为key的节点"旋转为根节点。
*   (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
*      b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
*      b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
*   (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
*      c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
*      c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
*/
Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key)
{
Node N, *l, *r, *c;

if (tree == NULL)
return tree;

N.left = N.right = NULL;
l = r = &N;

for (;;)
{
if (key < tree->key)
{
if (tree->left == NULL)
break;
if (key < tree->left->key)
{
c = tree->left;                           /* 01, rotate right */
tree->left = c->right;
c->right = tree;
tree = c;
if (tree->left == NULL)
break;
}
r->left = tree;                               /* 02, link right */
r = tree;
tree = tree->left;
}
else if (key > tree->key)
{
if (tree->right == NULL)
break;
if (key > tree->right->key)
{
c = tree->right;                          /* 03, rotate left */
tree->right = c->left;
c->left = tree;
tree = c;
if (tree->right == NULL)
break;
}
l->right = tree;                              /* 04, link left */
l = tree;
tree = tree->right;
}
else
{
break;
}
}

l->right = tree->left;                                /* 05, assemble */
r->left = tree->right;
tree->left = N.right;
tree->right = N.left;

return tree;
}


上面的代码的作用:将"键值为key的节点"旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括:

(a):伸展树中存在"键值为key的节点"。

将"键值为key的节点"旋转为根节点。

(b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。

b-1) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。

b-2) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。

(c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。

c-1) "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。

c-2) "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。

下面列举个例子分别对a进行说明。

在下面的伸展树中查找10,共包括"右旋" --> "右链接" --> "组合"这3步。





第一步: 右旋

对应代码中的"rotate right"部分





第二步: 右链接

对应代码中的"link right"部分





第三步: 组合

对应代码中的"assemble"部分





提示:如果在上面的伸展树中查找"70",则正好与"示例1"对称,而对应的操作则分别是"rotate left", "link left"和"assemble"。

其它的情况,例如"查找15是b-1的情况,查找5是b-2的情况"等等,这些都比较简单,大家可以自己分析。

3. 插入

/*
* 将结点插入到伸展树中(不旋转)
*
* 参数说明:
*     tree 伸展树的根结点
*     z 插入的结点
* 返回值:
*     根节点
*/
static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z)
{
Node *y = NULL;
Node *x = tree;

// 查找z的插入位置
while (x != NULL)
{
y = x;
if (z->key < x->key)
x = x->left;
else if (z->key > x->key)
x = x->right;
else
{
printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z->key);
// 释放申请的节点,并返回tree。
free(z);
return tree;
}
}

if (y==NULL)
tree = z;
else if (z->key < y->key)
y->left = z;
else
y->right = z;

return tree;
}

/*
* 创建并返回伸展树结点。
*
* 参数说明:
*     key 是键值。
*     parent 是父结点。
*     left 是左孩子。
*     right 是右孩子。
*/
static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right)
{
Node* p;

if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)
return NULL;
p->key = key;
p->left = left;
p->right = right;

return p;
}

/*
* 新建结点(key),然后将其插入到伸展树中,并将插入节点旋转为根节点
*
* 参数说明:
*     tree 伸展树的根结点
*     key 插入结点的键值
* 返回值:
*     根节点
*/
Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key)
{
Node *z;    // 新建结点

// 如果新建结点失败,则返回。
if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL)
return tree;

// 插入节点
tree = splaytree_insert(tree, z);
// 将节点(key)旋转为根节点
tree = splaytree_splay(tree, key);
}


外部接口: insert_splaytree(tree, key)是提供给外部的接口,它的作用是新建节点(节点的键值为key),并将节点插入到伸展树中;然后,将该节点旋转为根节点。

内部接口: splaytree_insert(tree, z)是内部接口,它的作用是将节点z插入到tree中。splaytree_insert(tree, z)在将z插入到tree中时,仅仅只将tree当作是一棵二叉查找树,而且不允许插入相同节点。

4. 删除

删除接口

/*
* 删除结点(key为节点的键值),并返回根节点。
*
* 参数说明:
*     tree 伸展树的根结点
*     z 删除的结点
* 返回值:
*     根节点(根节点是被删除节点的前驱节点)
*
*/
Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key)
{
Node *x;

if (tree == NULL)
return NULL;

// 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
if (splaytree_search(tree, key) == NULL)
return tree;

// 将key对应的节点旋转为根节点。
tree = splaytree_splay(tree, key);

if (tree->left != NULL)
{
// 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
x = splaytree_splay(tree->left, key);
// 移除tree节点
x->right = tree->right;
}
else
x = tree->right;

free(tree);

return x;
}


delete_splaytree(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。

它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。若找到的话,则将该节点旋转为根节点,然后再删除该节点。

注意:关于伸展树的"前序遍历"、"中序遍历"、"后序遍历"、"最大值"、"最小值"、"查找"、"打印"、"销毁"等接口与"二叉查找树"基本一样,这些操作在"二叉查找树"中已经介绍过了,这里就不再单独介绍了。当然,后文给出的伸展树的完整源码中,有给出这些API的实现代码。这些接口很简单,Please
RTFSC(Read The Fucking Source Code)!

伸展树的C实现(完整源码)

伸展树的头文件(splay_tree.h)



1 #ifndef _SPLAY_TREE_H_
2 #define _SPLAY_TREE_H_
3
4 typedef int Type;
5
6 typedef struct SplayTreeNode {
7     Type key;                        // 关键字(键值)
8     struct SplayTreeNode *left;        // 左孩子
9     struct SplayTreeNode *right;    // 右孩子
10 } Node, *SplayTree;
11
12 // 前序遍历"伸展树"
13 void preorder_splaytree(SplayTree tree);
14 // 中序遍历"伸展树"
15 void inorder_splaytree(SplayTree tree);
16 // 后序遍历"伸展树"
17 void postorder_splaytree(SplayTree tree);
18
19 // (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
20 Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);
21 // (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
22 Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key);
23
24 // 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
25 Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);
26 // 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
27 Node* splaytree_maximum(SplayTree tree);
28
29 // 旋转key对应的节点为根节点。
30 Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key);
31
32 // 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
33 Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key);
34
35 // 删除结点(key为节点的值),并返回根节点
36 Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key);
37
38 // 销毁伸展树
39 void destroy_splaytree(SplayTree tree);
40
41 // 打印伸展树
42 void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);
43
44 #endif


伸展树的实现文件(splay_tree.c)

/**
* SplayTree伸展树(C语言): C语言实现的伸展树。
*
* @author skywang
* @date 2014/02/03
*/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "splay_tree.h"

/*
* 前序遍历"伸展树"
*/
void preorder_splaytree(SplayTree tree)
{
if(tree != NULL)
{
printf("%d ", tree->key);
preorder_splaytree(tree->left);
preorder_splaytree(tree->right);
}
}

/*
* 中序遍历"伸展树"
*/
void inorder_splaytree(SplayTree tree)
{
if(tree != NULL)
{
inorder_splaytree(tree->left);
printf("%d ", tree->key);
inorder_splaytree(tree->right);
}
}

/*
* 后序遍历"伸展树"
*/
void postorder_splaytree(SplayTree tree)
{
if(tree != NULL)
{
postorder_splaytree(tree->left);
postorder_splaytree(tree->right);
printf("%d ", tree->key);
}
}

/*
* (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
*/
Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key)
{
if (x==NULL || x->key==key)
return x;

if (key < x->key)
return splaytree_search(x->left, key);
else
return splaytree_search(x->right, key);
}

/*
* (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
*/
Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key)
{
while ((x!=NULL) && (x->key!=key))
{
if (key < x->key)
x = x->left;
else
x = x->right;
}

return x;
}

/*
* 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
*/
Node* splaytree_minimum(SplayTree tree)
{
if (tree == NULL)
return NULL;

while(tree->left != NULL)
tree = tree->left;
return tree;
}

/*
* 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
*/
Node* splaytree_maximum(SplayTree tree)
{
if (tree == NULL)
return NULL;

while(tree->right != NULL)
tree = tree->right;
return tree;
}

/*
* 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
*
* 注意:
*   (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
*          将"键值为key的节点"旋转为根节点。
*   (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
*      b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
*      b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
*   (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
*      c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
*      c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
*/
Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key)
{
Node N, *l, *r, *c;

if (tree == NULL)
return tree;

N.left = N.right = NULL;
l = r = &N;

for (;;)
{
if (key < tree->key)
{
if (tree->left == NULL)
break;
if (key < tree->left->key)
{
c = tree->left;                           /* 01, rotate right */
tree->left = c->right;
c->right = tree;
tree = c;
if (tree->left == NULL)
break;
}
r->left = tree;                               /* 02, link right */
r = tree;
tree = tree->left;
}
else if (key > tree->key)
{
if (tree->right == NULL)
break;
if (key > tree->right->key)
{
c = tree->right;                          /* 03, rotate left */
tree->right = c->left;
c->left = tree;
tree = c;
if (tree->right == NULL)
break;
}
l->right = tree;                              /* 04, link left */
l = tree;
tree = tree->right;
}
else
{
break;
}
}

l->right = tree->left;                                /* 05, assemble */
r->left = tree->right;
tree->left = N.right;
tree->right = N.left;

return tree;
}

/*
* 将结点插入到伸展树中(不旋转)
*
* 参数说明:
*     tree 伸展树的根结点
*     z 插入的结点
* 返回值:
*     根节点
*/
static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z)
{
Node *y = NULL;
Node *x = tree;

// 查找z的插入位置
while (x != NULL)
{
y = x;
if (z->key < x->key)
x = x->left;
else if (z->key > x->key)
x = x->right;
else
{
printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z->key);
// 释放申请的节点,并返回tree。
free(z);
return tree;
}
}

if (y==NULL)
tree = z;
else if (z->key < y->key)
y->left = z;
else
y->right = z;

return tree;
}

/*
* 创建并返回伸展树结点。
*
* 参数说明:
*     key 是键值。
*     parent 是父结点。
*     left 是左孩子。
*     right 是右孩子。
*/
static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right)
{
Node* p;

if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)
return NULL;
p->key = key;
p->left = left;
p->right = right;

return p;
}

/*
* 新建结点(key),然后将其插入到伸展树中,并将插入节点旋转为根节点
*
* 参数说明:
*     tree 伸展树的根结点
*     key 插入结点的键值
* 返回值:
*     根节点
*/
Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key)
{
Node *z;    // 新建结点

// 如果新建结点失败,则返回。
if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL)
return tree;

// 插入节点
tree = splaytree_insert(tree, z);
// 将节点(key)旋转为根节点
tree = splaytree_splay(tree, key);
}

/*
* 删除结点(key为节点的键值),并返回根节点。
*
* 参数说明:
*     tree 伸展树的根结点
*     z 删除的结点
* 返回值:
*     根节点(根节点是被删除节点的前驱节点)
*
*/
Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key)
{
Node *x;

if (tree == NULL)
return NULL;

// 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
if (splaytree_search(tree, key) == NULL)
return tree;

// 将key对应的节点旋转为根节点。
tree = splaytree_splay(tree, key);

if (tree->left != NULL)
{
// 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
x = splaytree_splay(tree->left, key);
// 移除tree节点
x->right = tree->right;
}
else
x = tree->right;

free(tree);

return x;
}

/*
* 销毁伸展树
*/
void destroy_splaytree(SplayTree tree)
{
if (tree==NULL)
return ;

if (tree->left != NULL)
destroy_splaytree(tree->left);
if (tree->right != NULL)
destroy_splaytree(tree->right);

free(tree);
}

/*
* 打印"伸展树"
*
* tree       -- 伸展树的节点
* key        -- 节点的键值
* direction  --  0,表示该节点是根节点;
*               -1,表示该节点是它的父结点的左孩子;
*                1,表示该节点是它的父结点的右孩子。
*/
void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction)
{
if(tree != NULL)
{
if(direction==0)    // tree是根节点
printf("%2d is root\n", tree->key);
else                // tree是分支节点
printf("%2d is %2d's %6s child\n", tree->key, key, direction==1?"right" : "left");

print_splaytree(tree->left, tree->key, -1);
print_splaytree(tree->right,tree->key,  1);
}
}


伸展树的测试程序(splaytree_test.c)

/**
* C 语言: 伸展树测试程序
*
* @author skywang
* @date 2014/02/03
*/

#include <stdio.h>
#include "splay_tree.h"

static int arr[]= {10,50,40,30,20,60};
#define TBL_SIZE(a) ( (sizeof(a)) / (sizeof(a[0])) )

void main()
{
int i, ilen;
SplayTree root=NULL;

printf("== 依次添加: ");
ilen = TBL_SIZE(arr);
for(i=0; i<ilen; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
root = insert_splaytree(root, arr[i]);
}

printf("\n== 前序遍历: ");
preorder_splaytree(root);

printf("\n== 中序遍历: ");
inorder_splaytree(root);

printf("\n== 后序遍历: ");
postorder_splaytree(root);
printf("\n");

printf("== 最小值: %d\n", splaytree_minimum(root)->key);
printf("== 最大值: %d\n", splaytree_maximum(root)->key);
printf("== 树的详细信息: \n");
print_splaytree(root, root->key, 0);

i = 30;
printf("\n== 旋转节点(%d)为根节点\n", i);
printf("== 树的详细信息: \n");
root = splaytree_splay(root, i);
print_splaytree(root, root->key, 0);

// 销毁伸展树
destroy_splaytree(root);
}


伸展树的C测试程序

伸展树的测试程序运行结果如下:

== 依次添加: 10 50 40 30 20 60
== 前序遍历: 60 30 20 10 50 40
== 中序遍历: 10 20 30 40 50 60
== 后序遍历: 10 20 40 50 30 60
== 最小值: 10
== 最大值: 60
== 树的详细信息:
60 is root
30 is 60's   left child
20 is 30's   left child
10 is 20's   left child
50 is 30's  right child
40 is 50's   left child

== 旋转节点(30)为根节点
== 树的详细信息:
30 is root
20 is 30's   left child
10 is 20's   left child
60 is 30's  right child
50 is 60's   left child
40 is 50's   left child


测试程序的主要流程是:新建伸展树,然后向伸展树中依次插入10,50,40,30,20,60。插入完毕这些数据之后,伸展树的节点是60;此时,再旋转节点,使得30成为根节点。

依次插入10,50,40,30,20,60示意图如下:





将30旋转为根节点的示意图如下:



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