Unity3D开发之NGUI结合粒子系统的遮挡问题
2014-07-17 15:31
288 查看
原地址:/article/2134874.html
我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。
问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒子系统的Shader,然后直接复制原来系统自带的那个Shader的代码,修改代码里面的
[csharp] view plaincopy
"Queue"="Transparent"
为
[csharp] view plaincopy
"Queue"="Transparent+10"
或者更高,由你自己决定就可以了。
当然里面还有很多其他的属性什么的,这些就自己找资料学习吧。
或者有另外一种方法,用另外的摄像机专门看粒子效果的,这样比较好控制。
我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。
问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒子系统的Shader,然后直接复制原来系统自带的那个Shader的代码,修改代码里面的
[csharp] view plaincopy
"Queue"="Transparent"
为
[csharp] view plaincopy
"Queue"="Transparent+10"
或者更高,由你自己决定就可以了。
当然里面还有很多其他的属性什么的,这些就自己找资料学习吧。
或者有另外一种方法,用另外的摄像机专门看粒子效果的,这样比较好控制。
相关文章推荐
- Unity3D开发之NGUI结合粒子系统的遮挡问题
- Unity3D——粒子系统被2D的NGUI或者UGUI遮挡的问题
- 解决NGUI与粒子系统的遮挡问题
- NGUI与粒子系统的遮挡问题
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之自动寻路与Mecanim动画系统的结合
- 解决粒子特效被NGUI遮挡的问题
- 【Cocos2d游戏开发之十】添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】控制renderQueue解决NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题
- RPG游戏中 使用unity3d 客户端 结合NGUI的UI系统框架
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;
- 解决粒子特效被NGUI遮挡的问题。
- Unity3D开发之NGUI分辨率适配的UIStretch中Clipping的屏幕缩放问题
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之自己主动寻路与Mecanim动画系统的结合
- 【Cocos2d游戏开发之十】添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之粒子系统
- (Unity3d)Vuforia开发基础八-粒子系统
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;