[Unity3D]Unity3D游戏开发之粒子系统
2014-04-07 18:23
274 查看
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。
今天为大家分享的是Unity3D中的粒子系统,粒子系统通常用来表现烟雾、云等高级效果,是一个十分注重***技巧的部分,今天我们将以一个气泡的演示实例来一起学习如何在Unity3D中使用粒子系统。首先我们创建一个Unity3D项目,然后我们导入官方提供的粒子系统资源包,如下图:
![](http://img.blog.csdn.net/20140407180030359)
接下来,我们创建一个粒子对象,如图所示:
![](http://img.blog.csdn.net/20140407180237046)
接下来我们在属性面板中完成对粒子系统的设置,我们通过一张图来介绍这个属性面板:
![](http://img.blog.csdn.net/20140407181423453)
接下来,我们单击Renderer,以设置该模块的Material属性,我们将官方提供的SoapBubble贴图拖放到该属性框中,如图
![](http://img.blog.csdn.net/20140407181813562)
类似地,我们可以根据我们自己的需要来更改其它模块的值,最终效果如下图所示:
![](http://img.blog.csdn.net/20140407182054140)
这就是Unity3D的粒子系统啦,希望大家喜欢!谢谢大家!
今天为大家分享的是Unity3D中的粒子系统,粒子系统通常用来表现烟雾、云等高级效果,是一个十分注重***技巧的部分,今天我们将以一个气泡的演示实例来一起学习如何在Unity3D中使用粒子系统。首先我们创建一个Unity3D项目,然后我们导入官方提供的粒子系统资源包,如下图:
接下来,我们创建一个粒子对象,如图所示:
接下来我们在属性面板中完成对粒子系统的设置,我们通过一张图来介绍这个属性面板:
接下来,我们单击Renderer,以设置该模块的Material属性,我们将官方提供的SoapBubble贴图拖放到该属性框中,如图
类似地,我们可以根据我们自己的需要来更改其它模块的值,最终效果如下图所示:
这就是Unity3D的粒子系统啦,希望大家喜欢!谢谢大家!
相关文章推荐
- Unity3D开发之NGUI结合粒子系统的遮挡问题
- unity3D游戏开发十之粒子系统
- unity3D游戏开发十之粒子系统
- Unity3D开发之NGUI结合粒子系统的遮挡问题
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之Xml解析实现NPC对话系统
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之自动寻路与Mecanim动画系统的结合
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之当仙剑奇侠传遇上Mecanim动画系统
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之自己主动寻路与Mecanim动画系统的结合
- Unity3D游戏开发之粒子系统实现详解
- (Unity3d)Vuforia开发基础八-粒子系统
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之NPC对话系统的简单实现
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之换装系统的实现
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之连续滚动背景
- Unity3D游戏开发之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现
- 23、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之粒子系统:你那里下雪了吗?
- 【unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之《愤怒的小鸟》弹弓实现
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果
- unity3D 菜鸟成长笔记 之 旧版粒子系统测试实验(二)