教你如何选择Android游戏引擎
2014-07-13 19:39
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我们进行Android游戏开发时选择游戏引擎是必须的,但是该如何选择呢?哪个Android游戏引擎更加适合自己呢?本文就提供了三个游戏引擎的对比说明,阐述了它们各自的特点,为大家选择引擎提供了参照。
1、Ronkon
如果不是想帮助作者解决一大堆兼容性问题的话还是不要使用这个引擎,我在上面浪费了1天半,就只是为了把实例程序跑起来。开始还以为是我水平菜,结果一堆人没跑起来,和我一样都是黑屏。虽然它文档做得好但我还是放弃了,本来Android平台兼容性就是老大难,在来个半吊子的引擎我可没本事搞定。
2、AndEngine
现在用的是这个引擎,虽然没有什么文档,但实例多,论坛活跃,精灵、粒子效果、XML地图、物理系统……游戏需要的基本都有,可以满足我的需要了。
3、libGDX
这个引擎很牛,作者的BenchMark测试在Hero上比AndEngine快了好几倍,并且前两个使用的Box2D的Wrapper都是用这个作者写的改的。Ronkon的图形库也是基于这个的,但美中不足的就是,这个引擎是3D的,并且比较偏底层,需要自己实现不少东西,所以我还是选择先使用AndEngine,以后有需要再看看libGDX。
当然还有Cocos2D,iPhone上比较流行的引擎,它也有Android版,这个没怎么了解也就不太清楚了。
1、Ronkon
如果不是想帮助作者解决一大堆兼容性问题的话还是不要使用这个引擎,我在上面浪费了1天半,就只是为了把实例程序跑起来。开始还以为是我水平菜,结果一堆人没跑起来,和我一样都是黑屏。虽然它文档做得好但我还是放弃了,本来Android平台兼容性就是老大难,在来个半吊子的引擎我可没本事搞定。
2、AndEngine
现在用的是这个引擎,虽然没有什么文档,但实例多,论坛活跃,精灵、粒子效果、XML地图、物理系统……游戏需要的基本都有,可以满足我的需要了。
3、libGDX
这个引擎很牛,作者的BenchMark测试在Hero上比AndEngine快了好几倍,并且前两个使用的Box2D的Wrapper都是用这个作者写的改的。Ronkon的图形库也是基于这个的,但美中不足的就是,这个引擎是3D的,并且比较偏底层,需要自己实现不少东西,所以我还是选择先使用AndEngine,以后有需要再看看libGDX。
当然还有Cocos2D,iPhone上比较流行的引擎,它也有Android版,这个没怎么了解也就不太清楚了。
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