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手游《奔跑吧?骚年!》技术分享(二):图片适配

2014-07-13 00:31 344 查看
做Android的游戏所面对的第一个问题就是图片适配,Android手机的分辨率的混乱程度我就不多说了。我在游戏里用个简单粗暴的解决方法:先预定义一个通用分辨率(在我的游戏用的是800X480 ),然后根据手机实际的分辨率来按比例改变图片的大小。这种方法有N多问题比如图片占用的内存过大、也会导致清晰度下降、不同的屏幕比例会导致图片有拉伸的情况等。但是目前我还没有发现有什么方法可以代替上述的方案,所以只能继续用了。。。

好了上代码:
package com.baohanbin.run_boy_run.game_util;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Matrix;
/**
* 屏幕适配器<br>
* 修改图片大小以适配当前手机屏幕的分辨率<br>
* 标准分辨率为800X480<br>
* @author 包汉彬同学
*
*/
public class ScreenAdapters {
//	标准分辨率的垂直像素
public final static int HEIGHT = 480;
//	标准分辨率的水平像素
public final static int WIDTH = 800;
//	当前手机的垂直像素
public static int ScreenHeight;
//	当前手机的水平像素
public static int ScreenWidth;
/**
* 将图片按照给定的大小,适配当前屏幕
* @param bitmap 原图
* @param Width 标准分辨率的宽度
* @param Height标准分辨率的高度
* @return 适配后的图片
*/
public final static Bitmap AdaptersBitmap(Bitmap bitmap, float Width,
float Height) {
return AdaptersBitmap(bitmap, ScreenWidth, ScreenHeight, Width, Height);
}
/**
* 将图片按照给定的屏幕分辨率,进行适配
* @param bitmap 原图
* @param screenWidth 期待适配的分辨率的宽度
* @param screenHeight 期待适配的分辨率的高度
* @param Width 标准分辨率的宽度
* @param Height 标准分辨率的高度
* @return 适配后的图片
*/
public final static Bitmap AdaptersBitmap(Bitmap bitmap, int screenWidth,
int screenHeight, float Width, float Height) {
if (bitmap != null && screenWidth != 0 && screenHeight != 0
&& Height != 0 && Width != 0) {
float h = AdaptersHeight(screenHeight, Height);
float w = AdaptersWidth(screenWidth, Width);
float bitmapWidth = bitmap.getWidth();
float scaleW = (float) w / bitmapWidth;
int bitmapHeight = bitmap.getHeight();
float scaleH = (float) h / bitmapHeight;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleW, scaleH);
try {
Bitmap b = bitmap;
bitmap = Bitmap.createBitmap(b, 0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), matrix, true);
if (b.isRecycled()) {
b.recycle();
}
b = null;
} catch (Exception e) {
bitmap = null;
e.printStackTrace();
}

}
return bitmap;
}
/**
* 给定的图片宽度,适配当前屏幕。原图的高度将自动适配
* @param b 原图
* @param Width 标准分辨率的宽度
* @return 适配后的图片
*/
public final static Bitmap AdaptersBitmapForWidth(Bitmap b, float Width) {
return AdaptersBitmapForWidth(b, ScreenWidth, Width);
}
/**
* 指定图片的宽度,将图片按照给定的屏幕分辨率进行适配
* @param b 原图
* @param screenWidth 期待适配的分辨率的宽度
* @param Width 标准分辨率的宽度
* @return 适配后的图片
*/
public final static Bitmap AdaptersBitmapForWidth(Bitmap b,
int screenWidth, float Width) {
if (b != null && screenWidth != 0 && Width != 0) {
float w = AdaptersWidth(screenWidth, Width);
float bitmapWidth = b.getWidth();
float scale = (float) w / bitmapWidth;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scale, scale);
Bitmap b1 = b;
b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, 0, b1.getWidth(), b1.getHeight(),
matrix, true);
if(b1.isRecycled()){
b1.recycle();
}
b1 = null;
return b;
} else {
return b;
}
}

public final static Bitmap AdaptersBitmapForHeight(Bitmap b, float Height) {
return AdaptersBitmapForHeight(b, ScreenHeight, Height);
}

public final static Bitmap AdaptersBitmapForHeight(Bitmap b,
int screenHeight, float Height) {
if (b != null && screenHeight != 0 && Height != 0) {
float H = AdaptersHeight(screenHeight, Height);
float bitmapHeight = b.getHeight();
float scale = (float) H / bitmapHeight;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scale, scale);
Bitmap b1 = b;
b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, 0, b1.getWidth(), b1.getHeight(),
matrix, true);
if(b1.isRecycled()){
b1.recycle();
}
b1 = null;
return b;
} else {
return b;
}
}
/**
* 将标准分辨率的高度值,按比例转换为当前屏幕的高度值
* @param Height 标准分辨率的高度
* @return 适配后的高度值
*/
public final static float AdaptersHeight(float Height) {
return AdaptersHeight(ScreenHeight, Height);
}
/**
* 将标准分辨率的高度值,按比例转换为给定的屏幕的高度值
* @param screenHeight 期待适配的分辨率的高度
* @param Height 标准分辨率的高度
* @return 适配后的高度值
*/
public final static float AdaptersHeight(int screenHeight, float Height) {
if (screenHeight != 0 && Height != 0) {
return ((float) (screenHeight * Height) / HEIGHT);
} else {
return Height;
}
}

public final static float AdaptersWidth(float Width) {
return AdaptersWidth(ScreenWidth, Width);
}

public final static float AdaptersWidth(int screenWidth, float Width) {
if (screenWidth != 0 && Width != 0) {
return ((float) (screenWidth * Width) / WIDTH);
} else {
return Width;
}
}
}
代码就贴到这里了,需要注意的是在使用该类之前,一定要将手机的分辨率赋值给

//	当前手机的垂直像素
public static int ScreenHeight;
//	当前手机的水平像素
public static int ScreenWidth;
这两个类变量。。。
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