手游《奔跑吧?骚年!》技术分享(一):开篇
2014-07-11 00:54
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原手机游戏项目《Aaron’sGreatEscape》更名为《奔跑吧?骚年!》,并且已经在几个市场中发布。接下来的一段时间内分享几个实现该游戏的技术(虽然做的很菜,不过个人认为还是很有趣哒
)
首先吐槽一下X讯的XX平台,小弟拿了张不是很好看的身份证照片,弄个资质证明。也不要过了一个多星期也不给我回应呀??然后还明晃晃的写着“资料已提交XX方审核,我们将在一个工作日内给予答复”。好了点到为止,接下来分享一下发布在几个市场的链接:木蚂蚁市场:点击打开链接
安卓市场:点击打开链接
360市场:360手机助手内搜索游戏名。。。
if (你下载了我的游戏 )&&( 看过《Aaron'sGreatEscape》解决方案
){ 你就会发现理想是丰满的,现实是骨感的 };没错基于小弟的技术,和找来的小伙伴们不是很给力。所以只能做到这个水准了(好伤心的说。。)。
好了不扯了,直接谈技术。这个游戏是Android项目,而且没有用任何一个引擎。完全是用SurfaceView 和一个刷新线程,绘制线程来完成的(其实就是贴图)。先来张简略的UML类图来了解一下游戏引擎的结构。
这个类图描述是就是游戏的各个抽象父类和接口的关系,也就是游戏的核心部分。画的简单粗暴,但实现起来有很多要注意。在这里就不多说了。具体细节请期待接下的更新。。。。
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