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OPhone Camera教程 -- 如何在程序中使用照相机

2014-07-09 00:00 323 查看
在本教程中将介绍如何在程序中使用OPhone手机的摄像头来拍照,有些程序是需要使用手机摄像头作为输入设备的,例如二维码识别软件。

OPhone Camera 介绍

在OPhone手机中通过android.hardware.Camera类来控制摄像头设备,通过Camera类可以与摄像头服务取得(断开)链接、可以设置摄像头的各种属性、开始(结束)图像预览、拍照或则录像。要使用Camera只有通过调用Camera的open() 函数来得到一个Camera对象。另外OPhone系统还提供了一些接口来控制Camera的状态:

android.hardware.Camera.AutoFocusCallback :当摄像头自动对焦的时候调用,该接口具有一个函数 voidonAutoFocus(boolean success, Camera camera);当自动对焦成功的时候success参数的值为true,否则为false。

android.hardware.Camera.ErrorCallback :当摄像头出错的时候调用,该接口具有一个函数 void onError(interror, Camera camera); 参数error为错误类型,其取值为Camera类中的常量CAMERA_ERROR_UNKNOWN或CAMERA_ERROR_SERVER_DIED;前者表明错误类型不明确,后者表明服务已关闭,在这种情况下必须释放当前的Camera对象然后重新初始化一个。

android.hardware.Camera.PreviewCallback :在图像预览时候调用,该接口具有一个函数voidonPreviewFrame(byte[] data, Camera camera); 参数data为每帧图像的数据流。

android.hardware.Camera.ShutterCallback :当摄像头快门关闭的时候调用,该接口具有一个函数voidonShutter(); 可以在该函数中通知用户快门已关闭,例如播放一个声音。

android.hardware.Camera.PictureCallback :当拍摄照片的时候调用,该接口具有一个函数voidonPictureTaken(byte[] data, Camera camera); 参数data为拍摄照片的数据流。

当取得照片的数据流后可以通过BitmapFactory的 decodeByteArray() 函数来解析图片。

另外还可以通过Camera对象的getParameters()函数得到一个android.hardware.Camera.Parameters对象,Parameters提供了一些接口来设置Camera的属性:

setPictureFormat(int pixel_format):设置图片的格式,其取值为PixelFormat.YCbCr_420_SP、PixelFormat.RGB_565或则PixelFormat.JPEG。

setPreviewFormat(int pixel_format):设置图片预览的格式,取值同上。

setPictureSize(int width, int height):设置图片的高度和宽度,单位为像素。

setPreviewSize(int width, int height):设置图片预览的高度和宽度,取值同上。

setPreviewFrameRate(int fps):设置图片预览的帧速。

在设置好Camera的参数后,可以通过函数void startPreview()开始预览图像、void stopPreview()结束预览,通过autoFocus(AutoFocusCallback cb)来自动对焦,最后可以通过takePicture(ShutterCallback shutter, PictureCallback raw, PictureCallback jpeg)函数来拍照。该函数有三个参数,分别为快门回调接口、原生图像数据接口和压缩格式图片数据接口。如果数据格式不存在的话数据流为空,如果不需要实现这些接口则这些参数取值可以为null。

以上就是关于OPhone Camera的基础知识和相关的API介绍,下面来具体看看如何在程序中拍照并使用照片。

OPhone Camera 实战

这个示例将显示预览图像,在图像上点击则触发拍照操作,拍照成功后显示所拍的照片,然后点击Start菜单可以继续拍照。

首先通过OPhone开发工具(ODT)创建一个OPhone项目,填写基本信息后ODT会自动创建一个/src/org/goodev/camera/CameraActivity.java文件和res/layout/main.xml文件。

把main.xml文件内容修改为如下:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<SurfaceView android:id="@+id/camera"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"/>

<ImageView android:id="@+id/image"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"/>

</LinearLayout>

SurfaceView 用来预览图像,ImageView 用来显示所拍的照片。这里也需读者会问,为什么要使用SurfaceView 来预览图像?使用其他的View不可以吗?要回答这个问题,需要了解下SurfaceView 的作用,关于SurfaceView 的详细介绍已超出了本教程的范围,我们会在后续教程中来详细介绍SurfaceView ,这里只做简要介绍。

在通常情况下,OPhone程序中的View都是在同一个GUI线程中绘制的,该线程也是接收用户交互事件的线程(例如:按钮点击事件)。从另外的线程修改GUI元素是不可以的,如果要迅速的更新UI显示该如何办?显然在主线程中还需要处理其他事件,不适合做这件事情,所以OPhone提供了SurfaceView 来满足这种需求。一个SurfaceView 包装一个Surface对象(通过SurfaceHolder操作该对象)而不是Canvas对象,这就是关键所在,Surface可以在其他线程中绘制,这对于周期性更新和要求高帧率的场景来说是很有用的,特别是在游戏开发中。Surface中包含了当前UI的原生数据(raw data),在不同的软件和硬件条件下对这些数据的处理是不一样的,这就可以通过一些设置来加速图形的绘制,可以通过SurfaceHolder的setType函数来设置,目前接收如下的参数:

SURFACE_TYPE_NORMAL:用RAM缓存原生数据的普通Surface

SURFACE_TYPE_HARDWARE:适用于DMA(Direct memory access )引擎和硬件加速的Surface

SURFACE_TYPE_GPU:适用于GPU加速的Surface

SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS:表明该Surface不包含原生数据,Surface用到的数据由其他对象提供,在Camera图像预览中就使用该类型的Surface,有Camera负责提供给预览Surface数据,这样图像预览会比较流畅。如果在这里设置了上面三种类型则可以发现不会出现预览图像,在和Camera底层的预览机制实现有关,如果对预览有特殊要求的可以现实PreviewCallback 接口来自己处理。

关于SurfaceView先简单介绍到这里,下面来继续看看如何在代码中实现。

修改CameraActivity类使其实现如下接口:

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android.view.SurfaceHolder.Callback

android.view.View.OnClickListener

在CameraActivity的onCreate函数中初始化相关资源:

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?

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

getWindow().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

setContentView(R.layout.main);

mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.camera);

mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);

mImageView.setVisibility(View.GONE);

mSurfaceView.setOnClickListener(this);

mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder();

mSurfaceHolder.addCallback(this);

mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

上面的代码首先设置窗口为全屏幕无标题的窗口,然后取得SurfaceView和ImageView对象并设置mSurfaceView的OnClickListener和mSurfaceHolder 的回调函数,最后设置mSurfaceHolder的类型为SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS。

当surface创建后初始化Camera对象,代码如下:

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?

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

mCamera = Camera.open();

}

当surface摧毁的时候释放Camera对象,代码如下:

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?

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

mCamera.stopPreview();

mPreviewRunning = false;

mCamera.release();

mCamera = null;

}

当surface状态改变的时候,重置Camera的状态,代码如下:

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?

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

if (mPreviewRunning) {

mCamera.stopPreview();

}

Parameters params = mCamera.getParameters();

params.setPreviewSize(width, height);

mCamera.setParameters(params);

try {

mCamera.setPreviewDisplay(holder);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

mCamera.startPreview();

mPreviewRunning = true;

}

当在surface上点击的时候拍照,代码如下:

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?

public void onClick(View v) {

mCamera.takePicture(mShutterCallback, null, mPictureCallback);

}

在mPictureCallback中读取所拍的照片并显示:

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?

PictureCallback mPictureCallback = new PictureCallback() {

public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {

Log.d("PictureCallback", "...onPictureTaken...");

if (data != null) {

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0,

data.length);

mImageView.setImageBitmap(bitmap);

mImageView.setVisibility(View.VISIBLE);

mSurfaceView.setVisibility(View.GONE);

if (mPreviewRunning) {

mCamera.stopPreview();

mPreviewRunning = false;

}

}

}

};

最后不要忘记使用Camera是需要权限的,在AndroidManifest.xml文件中添加如下设置:

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<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>

总结:通过以上示例程序可以看出在OPhone中使用设备的Camera是相当简单的,现在你就可以通过Camera来实现各种新奇的应用了,是否已经想跃跃欲试了?那就开始吧!

附录:CameraActivity完整代码

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?

package org.goodev.camera;

import java.io.IOException;

import android.app.Activity;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.PixelFormat;

import android.hardware.Camera;

import android.hardware.Camera.Parameters;

import android.hardware.Camera.PictureCallback;

import android.hardware.Camera.ShutterCallback;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuItem;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

import android.view.View;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

import android.view.SurfaceHolder.Callback;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.ImageView;

public class CameraActivity extends Activity

implements Callback, OnClickListener {

private static final int MENU_START = 1;

private SurfaceView mSurfaceView;

private SurfaceHolder mSurfaceHolder;

private Camera mCamera;

private boolean mPreviewRunning;

private ImageView mImageView;

/**

* 拍照的回调接口

*/

PictureCallback mPictureCallback = new PictureCallback() {

public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {

Log.d("PictureCallback", "...onPictureTaken...");

if (data != null) {

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0,

data.length);

mImageView.setImageBitmap(bitmap);

mImageView.setVisibility(View.VISIBLE);

mSurfaceView.setVisibility(View.GONE);

if (mPreviewRunning) {

mCamera.stopPreview();

mPreviewRunning = false;

}

}

}

};

/**

* 在相机快门关闭时候的回调接口,通过这个接口来通知用户快门关闭的事件,

* 普通相机在快门关闭的时候都会发出响声,根据需要可以在该回调接口中定义各种动作,

* 例如:使设备震动

*/

ShutterCallback mShutterCallback = new ShutterCallback() {

public void onShutter() {

//just log ,do nothing

Log.d("ShutterCallback", "...onShutter...");

}

};

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

getWindow().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

setContentView(R.layout.main);

mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.camera);

mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);

mImageView.setVisibility(View.GONE);

mSurfaceView.setOnClickListener(this);

mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder();

mSurfaceHolder.addCallback(this);

mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

super.onCreateOptionsMenu(menu);

menu.add(0, MENU_START, 0, R.string.menu_start);

return true;

}

@Override

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

if (item.getItemId() == MENU_START) {

mImageView.setVisibility(View.GONE);

mSurfaceView.setVisibility(View.VISIBLE);

if (mPreviewRunning) {

mCamera.stopPreview();

}

mCamera.startPreview();

mPreviewRunning = true;

return true;

}

return super.onOptionsItemSelected(item);

}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

if (mPreviewRunning) {

mCamera.stopPreview();

}

Parameters params = mCamera.getParameters();

params.setPreviewSize(width, height);

mCamera.setParameters(params);

try {

mCamera.setPreviewDisplay(holder);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

mCamera.startPreview();

mPreviewRunning = true;

}

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

mCamera = Camera.open();

}

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

mCamera.stopPreview();

mPreviewRunning = false;

mCamera.release();

mCamera = null;

}

public void onClick(View v) {

mCamera.takePicture(mShutterCallback, null, mPictureCallback);

}

}
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