您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android 实时获取麦克风输入音量的代码

2014-07-08 14:54 134 查看
Android 上有一些很有趣的应用,例如《吹裙子》、《吹气球》之类的。利用的是实时获取麦克风输入音量,然后进行相应的处理。录音过程中怎样获得声音的大小呢?网上也不少人问如何处理这个事情,也有一些解答,不过都没有实际的代码。简单摸索了一下,写了个小 Demo 试了试,果然可以。给大家共享一下。

不解释代码了,大家看注释。

[java] view
plaincopy

package com.xxiyy.spl;

import android.media.AudioFormat;

import android.media.AudioRecord;

import android.media.MediaRecorder;

import android.util.Log;

public class RecordThread extends Thread {

private AudioRecord ar;

private int bs;

private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;

private boolean isRun = false;

public RecordThread() {

super();

bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,

AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,

AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,

AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,

AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs);

}

public void run() {

super.run();

ar.startRecording();

// 用于读取的 buffer

byte[] buffer = new byte[bs];

isRun = true;

while (isRun) {

int r = ar.read(buffer, 0, bs);

int v = 0;

// 将 buffer 内容取出,进行平方和运算

for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {

// 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码

v += buffer[i] * buffer[i];

}

// 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。

// 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。

Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r));

}

ar.stop();

}

public void pause() {

// 在调用本线程的 Activity 的 onPause 里调用,以便 Activity 暂停时释放麦克风

isRun = false;

}

public void start() {

// 在调用本线程的 Activity 的 onResume 里调用,以便 Activity 恢复后继续获取麦克风输入音量

if (!isRun) {

super.start();

}

}

}

转评:

原文中提到“平方和除以数据总长度,得到音量大小”,有些文章中提到这个音量值在不同的手机中表现得不一样,同样的发声,但出来的值相差很大。进而有通过一些计算,调整“音量”的算法,其中有两个,分别是:

1、计算了噪音,对音量进行调整:

value 的 值 控制 为 0 到 100 之间 0为最小 》= 100为最大!!

int value = (int) (Math.abs((int)(v /(float)r)/10000) >> 1);

2、计算分贝值:

那个值应该是声音的振幅,并不是音量的大小,

声音的大小应该是用分贝为单位的吧,

double dB = 10*Math.log10(v/(double)r);

即:经傅立叶变化后得到的复数数组是个二维数组,实部和虚部的平方和取对数后乘以10就大致等于我们通常表示音量的分贝了。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: