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Android 实时获取麦克风录音的音量大小

2013-05-21 14:54 531 查看
    前几天做一个关于录音并获取音量大小的模块,今天写一个demo和大家分享。如果有各位有更好的方法可以留言提醒我,谢谢。

    首先录音功能很容易实现,通过audiorecord或者mediarecorder都可以实现,如果要获取录音音量的大小,用audiorecord更加方便。实现录音功能可以大致分为几个步骤。一 初始化录音设备audiorecord。 二 ,开启一个线程实现录音功能。 三 获取录音的音频流对它的大小进行分析。四 将大小传递至主线程使UI做出相应的改变。

    首先初始化audiorecord
。AudioRecord (int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes) ,初始化需要五个参数,audiosource 是指录制源在此我们选择麦克风:MediaRecorder.AudioSource.MIC。 
sampleRateInHz 默认采样频率,以赫兹为单位,官方文档说44100 为目前所有设备兼容,但是如果用模拟器测试的话会有问题,所以有的也用8000。  channelConfig , 
描述音频通道设置 CHANNEL_IN_MONO保证能在所有设备上工作。audioFormat 音频流的格式,分为16bit 或8bit目前都支持的是ENCODING_PCM_16BIT.
 bufferSizeInBytes 在录制过程中,音频数据写入缓冲区的总数(字节)。
从缓冲区读取的新音频数据总会小于此值. 这个值一般通过getMinBufferSize来获取。getMinBufferSize的参数可以参照audiorecord的构造函数。在oncreate中执行一下代码。

try {

                mMinibuffer = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRates,

                                AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,

                                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

                if(mMinibuffer != AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE){

                        mRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,

                                      sampleRates[i],

                                      AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,

                                      AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,

                                      mMinibuffer);

                }

            } catch (IllegalArgumentException e) {

                ;

            }
这是audiorecord的初始化,下面可以实现录音
public class RecordThread extends Thread{

        private boolean mIsRun = false;

        public RecordThread(){

            super();

        }

        public void run(){

            super.run();

            MainActivity.this.mRecord.startRecording();

            byte[]  byte_buffer = new byte[mMinibuffer];

            mIsRun = true;

            while(mIsRun){

                int r = mRecord.read(byte_buffer,0,mMinibuffer);

                int mShortArrayLenght = r/2;

                short[] short_buffer = new short[mShortArrayLenght];

                short_buffer = byteArrayToShortArray(byte_buffer,mShortArrayLenght);

                int max =  0;

                if(r > 0){

                    for(int i=0; i<mShortArrayLenght; i++){

                        if(Math.abs(short_buffer[i]) > max){

                            max = Math.abs(short_buffer[i]);

                        }

                    }

                    Bundle mBundle = new Bundle();

                    mBundle.putInt(mSendData, max);

                    Message Msg = new Message();

                    Msg.what = RECORDSTATE;

                    Msg.setData(mBundle);

                    mHandler.sendMessage(Msg);

                }

            }

            MainActivity.this.mRecord.stop();

            mHandler.sendEmptyMessage(NULLBUFFER);

        }

        public void stopRecord(){

            mIsRun = false;

        }

    }

这里是写一个线程实现录音功能。byte_buffer 
保存录制的音频流,因为每次录制次数很多,我暂时将每次录音的最大值当作这次录音的音量,然后通过handler将最大值返回给主线程。如果需要停止这个线程可以通过调用这个线程函数 stopRecord(); 然后我们通过每次得到的音量值,可以通过view的ondraw函数,将音量变化动态的画出来。具体代码不全贴出来的,主要讲一下这个思想。 如果有人需要可以直接留言给我, 可以发给大伙。
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