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mac下用ccache加速cocos2d-x-2.2.3的android版本编译

2014-06-20 18:13 435 查看
参考:如何用ccache加速cocos2d-x android版本的编译 http://blog.csdn.net/u012973744/article/details/30499889
说明:

1.原文是cocos2d-x-3.0 ,我是2.2.3, 也一样work!

2.原文从10分钟减少到30秒,但是我使用了prebuild预加载.a文件的,所以只需要10秒钟就弹出选择设备窗口了!

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1.用root身份安装ccache

# brew install --HEAD ccache

2.切换到当前用户配置和使用ccache,先建本地ccache缓存目录

$cd ~

$mkdir ccache

3.配环境变量

$vi ~/.bash_profile 在最后添加

export USE_CCACHE=1

export CCACHE_DIR=/Users/wenke/ccache

export NDK_CCACHE=/usr/local/bin/ccache

4.让环境变量生效

$ source ~/.bash_profile

5.设置编译文件缓存的大小

$ ccache -M 10G (注:原文的-F是错的)

Set cache size limit to 10.0 GB

如果前面的CCACHE_DIR不存在,会报错:Segmentation fault: 11

6.编辑$NDK_ROOT/build/core/default-build-commands.mk文件(红色的是需要添加的):

ifneq ($(findstring ccc-analyzer,$(CC)),)

TARGET_CC = $(CC)

else

TARGET_CC = /usr/local/bin/ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)gcc

endif

TARGET_CFLAGS =

TARGET_CONLYFLAGS =

ifneq ($(findstring c++-analyzer,$(CXX)),)

TARGET_CXX = $(CXX)

else

TARGET_CXX = /usr/local/bin/ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)g++

endif

TARGET_CXXFLAGS = $(TARGET_CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti

这里写绝对路径是为了避免后面在Elipse里面运行项目的时候,报错ccache找不到文件.

7.打开Elipse,先clean,再run,第一次跟平时一样,速度比较慢,所有项目文件编译一次大概2分钟。

然后再clean,再run,一阵滚屏之后,10秒钟就弹出选择设备窗口了!

8.查看缓存文件信息

$ ccache -s

cache directory /Users/wenke/.ccache

primary config /Users/wenke/.ccache/ccache.conf

secondary config (readonly) /usr/local/Cellar/ccache/HEAD/etc/ccache.conf

cache hit (direct) 0

cache hit (preprocessed) 0

cache miss 68

called for link 1

files in cache 211

cache size 26.1 MB

max cache size 5.0 GB
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