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如何使用 CCache 进行 Cocos2d-x 编译加速

2014-06-20 22:47 465 查看
CCache是C/C++的编译器缓存。当相同的编译被再次编译时,进行检测并通过之前编译的缓存进行编译加速。所以我们可以通过这种方法给Cocos2d-x Android的编译加速。使用这种方法,在i7
CPU的Macbook Pro Retina上编译,我们的Cocos2d-x Android工程编译时间可以从10分钟减少到30秒!!

注意:以下操作仅对Mac OS X有效。


安装

我们使用homebrew:

或者通过源码安装:

注意:默认的安装路径是 /usr/local/bin,我们需要拷贝ccache到/usr/bin/,不然ndk-build会找不到并报错

如果终端报错说找不到autoheader,这说明我们需要先安装automake:

但是,如果如果报错是说找不到brew,我们就必须先安装brew:

确保ccache的路径可以被$PATH识别,运行命令:

如果你看到帮助信息,恭喜你,安装成功了!


在android上配置编译环境

我们必须先设置以下环境变量来使用ccache:

运行命令行:

这个命令将缓存大小设置为10G。当然,如果你的硬盘有足够的空间,你也可以将此设置为50G。

然后,我们跳转到NDK目录,如果你忘了这个路径,你可以使用以下命令来查看:

以下是我的输出结果:

所以,我的NDK_ROOT是:

打开文件:$NDK_ROOT/build/core/default-build-commands.mk

找到以下章节并加入ccache,如下:


编译cocos2d-x游戏

选择cocos2d-x根目录,运行:

新建一个终端窗口,运行:

这个命令会打印出ccache状态,如下:

如果缓存的高速缓存命中(cache hit)和缓存大小(cache size)均为0,这就表示ccache没有运行,我们必须从新检查配置。


在Xcode中部署

配置Xcode(5.1)的ccache环境有点麻烦。我确实能调用ccache,但貌似没有增加编译速度。如果你有好的方法解决这个问题,请到github上为本篇教程提交pr!不过我们还是看看设置方法:

首先,我们添加2个自定义宏(user-defined macros)到cocos2d_libs的编译选项中:

然后,我们需要在$(COCOS2dX_ROOT)/tools/路径下创建名为xcode_ccache_wrapper的脚本:

设置完成,我们就可以快乐的在Xcode中编译了!

打开ccache.log可以查看cache工作状态。

但问题是,添加cache后,我mbp的Xcocde依旧没有提升编译速度。有可能是我使用的脚本不正确,所以,如果你看到本章节,并知道我的问题出在哪,请到github中提交pr,修正我的错误,并造福广发开发者哦!!

来源网址:https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/ccache-speed-up/zh.md
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