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利用tolua++编译pkg,以便让Lua使用cpp自定义类

2014-06-19 10:51 435 查看

1、创建自定义类SongCpp.cpp


SongCpp.h

[cpp] view
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#ifndef __SongToLua__SongCpp__

#define __SongToLua__SongCpp__

#include <iostream>

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class SongCpp : public CCSprite {

public:

static SongCpp* createSongImage(const char* fileName);

CCLabelTTF* createSongName(const char* name,int fontSize);

};

#endif /* defined(__SongToLua__SongCpp__) */

SongCpp.cpp

[cpp] view
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#include "SongCpp.h"

SongCpp* SongCpp::createSongImage(const char *fileName){

SongCpp* sp = new SongCpp();

if (sp && sp->initWithFile(fileName)) {

sp->autorelease();

return sp;

}

CC_SAFE_DELETE(sp);

return NULL;

}

CCLabelTTF* SongCpp::createSongName(const char *name,int fontSize){

CCLabelTTF* name_sp = CCLabelTTF::create(name, "Arial", fontSize);

return name_sp;

}

2、通过自定义类.h(头文件)制作 pkg

在cocos2dx引擎cocos2d-x-2.1.4/tools/tolua++下有编写pkg文件规则说明README文件,翻译如下:

[plain] view
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Writing .pkg files

1) enum keeps the same //枚举类型保留不变

2) remove CC_DLL for the class defines, pay attention to multi inherites //删除cc_dll的类定义,改用多继承

3) remove inline keyword for declaration and implementation //删除内联关键字声明和实现

4) remove public protect and private //删除访问限定词

5) remove the decalration of class member variable //删除成员变量

6) keep static keyword //保留静态关键词

7) remove memeber functions that declared as private or protected //非public的函数都删除

首先通过xcode生成pkg文件或者纯文本文件(后缀改成.pkg)即可,我的SongCpp.pkg如下:

[cpp] view
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class SongCpp : public CCSprite {

static SongCpp* createSongImage(const char* fileName);

CCLabelTTF* createSongName(const char* name,int fontSize);

};

然后把SongCpp.pkg文件放到目录/Users/xiangzi/Documents/cocos2d-x-2.1.4/tools/tolua++下 ,在Cocos2d.pkg中注册你的pkg文件,在此文件中的pkg都是会被编译的,如图11:



再找到build.sh文件,修改下列两个路径,如图7:



TOLUA= 为tolua++目录下的tolua++工具 ${TOLUA} 为生成的LuaCocos2d.cpp所放的路径,我们直接把它放到项目中。

接着打开终端,cd到tolua++目录下,输入make命令回车。如图8:



打开项目中新生成的LuaCocos2d.cpp文件,搜索自定义类SongCpp,如果搜到则证明成功,如图9:



然后再打开LuaCocos2d.h,导入我们的自定义类SongCpp.h

[cpp] view
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#ifndef __LUACOCOS2D_H_

#define __LUACOCOS2D_H_

#ifdef __cplusplus

#include "SongCpp.h"

extern "C" {

#endif

#include "tolua++.h"

#ifdef __cplusplus

}

#endif

TOLUA_API int tolua_Cocos2d_open(lua_State* tolua_S);

#endif // __LUACOCOS2D_H_

3、在Lua项目中使用自定义类:

[cpp] view
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local size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()

local mainLayer = CCLayer:create()

local song_image = SongCpp:createSongImage("xiangzi.png")

song_image:setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5))

mainLayer:addChild(song_image)

local song_name = song_image:createSongName("song_huixiang",50)

song_name:setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.8))

mainLayer:addChild(song_name)

-- run

local sceneGame = CCScene:create()

sceneGame:addChild(mainLayer)

CCDirector:sharedDirector():runWithScene(sceneGame)

运行结果如图10:



如有错误请大家一定要多多指正,感谢!
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