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利用tolua++编译pkg,以便让Lua使用cpp自定义类

2013-11-12 22:18 344 查看

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1、创建自定义类SongCpp.cpp

SongCpp.h

#ifndef __SongToLua__SongCpp__
#define __SongToLua__SongCpp__

#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

class SongCpp : public CCSprite {
public:
    static SongCpp* createSongImage(const char* fileName);
    CCLabelTTF* createSongName(const char* name,int fontSize);
};

#endif /* defined(__SongToLua__SongCpp__) */

SongCpp.cpp

#include "SongCpp.h"
SongCpp* SongCpp::createSongImage(const char *fileName){
    SongCpp* sp = new SongCpp();
    if (sp && sp->initWithFile(fileName)) {
        sp->autorelease();
        return sp;
    }
    CC_SAFE_DELETE(sp);
    return NULL;
}

CCLabelTTF* SongCpp::createSongName(const char *name,int fontSize){
    CCLabelTTF* name_sp = CCLabelTTF::create(name, "Arial", fontSize);
    return name_sp;
}


2、通过自定义类.h(头文件)*** pkg

在cocos2dx引擎cocos2d-x-2.1.4/tools/tolua++下有编写pkg文件规则说明README文件,翻译如下:

Writing .pkg files
1) enum keeps the same //枚举类型保留不变
2) remove CC_DLL for the class defines, pay attention to multi inherites //删除cc_dll的类定义,改用多继承
3) remove inline keyword for declaration and implementation //删除内联关键字声明和实现
4) remove public protect and private //删除访问限定词
5) remove the decalration of class member variable //删除成员变量
6) keep static keyword //保留静态关键词
7) remove memeber functions that declared as private or protected //非public的函数都删除

首先通过xcode生成pkg文件或者纯文本文件(后缀改成.pkg)即可,我的SongCpp.pkg如下:

class SongCpp : public CCSprite {
    static SongCpp* createSongImage(const char* fileName);
    CCLabelTTF* createSongName(const char* name,int fontSize);
};

然后把SongCpp.pkg文件放到目录/Users/xiangzi/Documents/cocos2d-x-2.1.4/tools/tolua++下 ,在Cocos2d.pkg中注册你的pkg文件,在此文件中的pkg都是会被编译的,如图11:



再找到build.sh文件,修改下列两个路径,如图7:



TOLUA= 为tolua++目录下的tolua++工具 ${TOLUA} 为生成的LuaCocos2d.cpp所放的路径,我们直接把它放到项目中。

接着打开终端,cd到tolua++目录下,输入make命令回车。如图8:



打开项目中新生成的LuaCocos2d.cpp文件,搜索自定义类SongCpp,如果搜到则证明成功,如图9:



然后再打开LuaCocos2d.h,导入我们的自定义类SongCpp.h

#ifndef __LUACOCOS2D_H_
#define __LUACOCOS2D_H_

#ifdef __cplusplus

#include "SongCpp.h"

extern "C" {
#endif
#include "tolua++.h"
#ifdef __cplusplus
}
#endif

TOLUA_API int tolua_Cocos2d_open(lua_State* tolua_S);

#endif // __LUACOCOS2D_H_

3、在Lua项目中使用自定义类:

local size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()
local mainLayer = CCLayer:create()

local song_image = SongCpp:createSongImage("xiangzi.png")
song_image:setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5))
mainLayer:addChild(song_image)

local song_name = song_image:createSongName("song_huixiang",50)
song_name:setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.8))
mainLayer:addChild(song_name)

-- run
local sceneGame = CCScene:create()
sceneGame:addChild(mainLayer)
CCDirector:sharedDirector():runWithScene(sceneGame)

运行结果如图10:



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