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VC6.0中OpenGL开发环境配置

2014-06-15 15:07 295 查看
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cefb1d40100sjqg.html

首先简单介绍一下OpenGL:    

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。    

   

OpenGL官方网站(英文)    
http://www.opengl.org   

然后设置编程的一些环境,及其安装必备文件的步骤如下:    

第一步:选择一个编译环境    

现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境。    

第二步:安装GLUT工具包    

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。    

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)    
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip   

无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:    
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip     

Windows环境下安装GLUT的步骤:    

1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件 

2、以我的安装目录为例:    

(1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。    

(2)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”)。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。    

(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!    

第三步,创建工程,其步骤如下:    

(1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)    

(2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。    

(3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。    

现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。

第四步,创建一个最简单的opengl程序

#include <windows.h>
#include <gl\glut.h>

//Called to draw scene
void RenderSence(void)
{
//Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Flush drawing commands
glFlush();
}

//Set up the rendering state
void SetupRC(void)
{
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);      //此时背景色为蓝色
}

int main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Simple");        //窗口名为“Simple”
glutDisplayFunc(RenderSence);
SetupRC();
glutMainLoop();

return 0;
}


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标签:  opengl