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Visual C++ 6.0下OpenGL开发环境配置

2009-07-29 18:06 453 查看
一、下载并安装glut库
opengl的glut库 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Include/GL文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/lib”文件夹)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:/Windows/System32)

二、vc工程配置:

  1)创建一个工程。

  2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib gdi32.lib user32.lib advapi32.lib

或者在project -> add to project ->files引入需要的头文件

  3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。
4)然后在stdafx.h文件中加入
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>

注意:#include <windows.h>是需要的,不引入的话有时会报错。
完成后,就可以编写你自己的程序了。在这里,贴一个网上的例子。

#include <stdafx.h>

void background(void)
{
//设置背景颜色为黑色
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
}

void myDisplay(void)
{
//buffer设置为颜色可写
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//开始画三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
//设置为光滑明暗模式
glShadeModel(GL_SMOOTH);
//设置第一个顶点为红色
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)
glVertex2f(-1.0,-1.0);
//设置第二个顶点为绿色
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)
glVertex2f(0.0,-1.0);
//设置第三个顶点为蓝色
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
glVertex2f(-0.5,1.0);
//三角形结束
glEnd();
//强制OpenGL函数在有限时间内运行
glFlush();
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
//设置视口

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//指明当前矩阵为GL_PROJECTION
glLoadIdentity();
//将当前矩阵置换为单位阵

if(w <= h)
gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);
//定义二维正视投影矩阵
else
gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW
}

int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(200,200);

//创建窗口
glutCreateWindow("Triangle");

//绘制与显示
background();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay);

glutMainLoop();
return(0);
}

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