hdu4540 - 威威猫系列故事——打地鼠 (经典dp)
2014-06-06 16:49
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威威猫系列故事——打地鼠
Time Limit: 300/100 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1495 Accepted Submission(s): 733
[align=left]Problem Description[/align]
威威猫最近不务正业,每天沉迷于游戏“打地鼠”。
每当朋友们劝他别太着迷游戏,应该好好工作的时候,他总是说,我是威威猫,猫打老鼠就是我的工作!
无话可说...
我们知道,打地鼠是一款经典小游戏,规则很简单:每隔一个时间段就会从地下冒出一只或多只地鼠,玩游戏的人要做的就是打地鼠。
假设:
1、每一个时刻我们只能打一只地鼠,并且打完以后该时刻出现的所有地鼠都会立刻消失;
2、老鼠出现的位置在一条直线上,如果上一个时刻我们在x1位置打地鼠,下一个时刻我们在x2位置打地鼠,那么,此时我们消耗的能量为abs( x1 - x2 );
3、打第一只地鼠无能量消耗。
现在,我们知道每个时刻所有冒出地面的地鼠位置,若在每个时刻都要打到一只地鼠,请计算最小需要消耗多少能量。
[align=left]Input[/align]
输入数据包含多组测试用例;
每组数据的第一行是2个正整数N和K(1 <= N <= 20, 1 <= K <= 10 ),表示有N个时刻,每个时刻有K只地鼠冒出地面;
接下来的N行,每行表示一个时刻K只地鼠出现的坐标(坐标均为正整数,且<=500)。
[align=left]Output[/align]
请计算并输出最小需要消耗的能量,每组数据输出一行。
[align=left]Sample Input[/align]
2 2
1 10
4 9
3 5
1 2 3 4 5
2 4 6 8 10
3 6 9 12 15
[align=left]Sample Output[/align]
1
1
[align=left]Source[/align]
2013腾讯编程马拉松复赛第三场(3月31日)
dp方程: vexs[t][p] = vexs[t][p] + DP{vexs[t+1][j]+(t - p),....} 还是经典dp一类
/*********************************** * * acm: hdu-4540 * * title: 威威猫系列故事——打地鼠 * * time: 2014.6.6 * ************************************/ //经典dp #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <math.h> #define TIME 21 #define POSITION 501 #define INFINITY -1 //没有老鼠 int vexs[TIME][POSITION]; //dp方程 //vexs[t][p] = vexs[t][p] + DP{vexs[t+1][j]+(t - p),....} int DP(int t, int p) { int j; int temp = -1; for (j = 1; j < POSITION; j++) { if (vexs[t+1][j] != INFINITY) { if (temp == -1) { temp = vexs[t+1][j] + abs(j - p); } if (temp > vexs[t+1][j] + abs(j - p)) { temp = vexs[t+1][j] + abs(j - p); } } } return temp; } int main() { int N; int K; int i; int j; int a; while (~scanf("%d%d", &N, &K)) { memset(vexs, INFINITY, sizeof(vexs)); for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < K; j++) { scanf("%d", &a); vexs[i][a] = 0; } } for (i = N - 2;i >= 0; i--) { for (j = 1; j < POSITION; j++) { if (vexs[i][j] != INFINITY) { vexs[i][j] = DP(i, j); } } } a = -1; for (j = 1; j < POSITION; j++) { if (vexs[0][j] != INFINITY) { if (a == -1) { a = vexs[0][j]; } if (a > vexs[0][j]) { a = vexs[0][j]; } } } printf("%d\n", a); } return 0; }
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