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CALayer与UIView的关系

2014-05-16 19:49 330 查看
CALayer属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解。以下是园子中看到的一篇文章的摘录:

1. UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。UIView本身更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。

2. UIView有个重要属性layer,可以返回它的主CALayer实例。

// 要访问层,读取UIView实例的layer属性
CALayer *layer = myView.layer


所有从UIView继承来的对象都继承了这个属性。这意味着你可以转换、缩放、旋转,甚至可以在Navigation bars,Tables,Text boxes等其它的View类上增加动画。每个UIView都有一个层,控制着各自的内容最终被显示在屏幕上的方式。

UIView的layerClass方法,可以返回主layer所使用的类,UIView的子类可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示。代码示例:

- (class)layerClass {
return ([CAEAGLLayer class]);

}


上述代码使得某个UIView的子类使用GL来进行绘制。

3. UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。即CALayer层是可以嵌套的。示例代码:

grayCover = [[CALayer alloc] init];

grayCover.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];

[self.layer addSubLayer:grayCover];


上述代码会在目标View上敷上一层黑色透明薄膜的效果。

4. UIView的layer树形在系统内部,被维护着三份copy。分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容。

5. 动画的运作:对UIView的subLayer(非主Layer)属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间的缺省值似乎是0.5秒。

6. 坐标系统:CALayer的坐标系统比UIView多了一个anchorPoint属性,使用CGPoint结构表示,值域是0~1,是个比例值。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5,0.5},即在layer的中央。

某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f,0.f);

如果这么设置,只会将layer的左上角被挪到原来的中间位置,必须加上这一句:

某layer.position = CGPointMake(0.f,0.f);

最后:layer可以设置圆角显示(cornerRadius),也可以设置阴影 (shadowColor)。但是如果layer树中某个layer设置了圆角,树种所有layer的阴影效果都将不显示了。因此若是要有圆角又要阴影,变通方法只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个layer显示阴影......

7.渲染:当更新层,改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时,可以调用setNeedsDisplay方法来重绘显示。

[gameLayer setNeedsDisplay];


若要重绘部分屏幕区域,请使用setNeedsDisplayInRect:方法,通过在CGRect结构的区域更新:

[gameLayer setNeedsDisplayInRect:CGRectMake(150.0,100.0,50.0,75.0)];


如果是用的Core Graphics框架来执行渲染的话,可以直接渲染Core Graphics的内容。用renderInContext:来做这个事。

[gameLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];


8.变换:要在一个层中添加一个3D或仿射变换,可以分别设置层的transform或affineTransform属性。

characterView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(-1.0,-1.0,1.0);

CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(45.0);

backgroundView.layer.affineTransform = transform;


9.变形:Quartz Core的渲染能力,使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的。图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜。CATransform3D的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。

 

CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView中都包含一个根CALayer,在UIView上的所有视觉效果都是在这个Layer上进行的。

CALayer外形特征主要包括:

1、层的大小尺寸

2、背景色

3、内容(可以填充图片或者使用Core Graphics绘制的内容)

4、矩形是否使用圆角

5、矩形是否有阴影

Layer有很多种,最常用也是最基本的是CALayer,当然还包括其他的子类:

CAScrollerLayer 简化显示层的一部分

CATextLayer 文本层

CAGradientLayer、CAShapeLayer等等

使用层之前,需要在项目中引入QuartzCore.framework框架



#import "LayerSampleViewController.h" 

 

@implementation LayerSampleViewController 

 

// Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib. 

- (void)loadView { 

    UIView *rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)]; 

    rootView.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; 

    self.view = rootView; 

    [rootView release]; 

 

    //加载layer 

 

    backLayer = [CALayer layer]; 

    backLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor; 

    backLayer.bounds = CGRectMake(10, 10, 1004, 728); //设置layer的区域 

    backLayer.position = CGPointMake(1024/2, 768/2-10); //设置layer坐标 

    [self.view.layer addSublayer:backLayer]; 

 



 

// Override to allow orientations other than the default portrait orientation. 

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { 

    return interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft; 



 

- (void)didReceiveMemoryWarning { 

    // Releases the view if it doesn't have a superview. 

    [super didReceiveMemoryWarning]; 

 

    // Release any cached data, images, etc that aren't in use. 



 

- (void)viewDidUnload { 

    // Release any retained subviews of the main view. 

    // e.g. self.myOutlet = nil; 



 

- (void)dealloc { 

    [super dealloc]; 



 

@end 

 


为了区分背景UIView,我将UIView的背景色设置为白色,backLayer的背景色设置为橘黄色。

上图是一个矩形区域,如果设置矩形的四个角是椭圆角,可以添加属性:

backLayer.cornerRadius = 20.0; //矩形椭圆角的弧度半径

添加带阴影的子Layer(层),代码:

//添加子layer

CALayer *cyanLayer = [CALayer layer];

cyanLayer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;

cyanLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 300, 300);

cyanLayer.position = CGPointMake(180, 180);

cyanLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); //设置阴影的偏移量

cyanLayer.shadowRadius = 10.0; //设置阴影的半径

cyanLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色

cyanLayer.shadowOpacity = 0.9; //设置阴影的不透明度

[backLayer addSublayer:cyanLayer];

给子Layer添加图片

//添加子image layer

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"feiche.jpg"];

CALayer *imageLayer = [CALayer layer];

imageLayer.frame = CGRectMake(100, 100, image.size.width, image.size.height);

imageLayer.contents = (id) image.CGImage;

imageLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); //设置阴影的偏移量

imageLayer.shadowRadius = 10.0; //设置阴影的半径

imageLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色

imageLayer.shadowOpacity = 0.9; //设置阴影的不透明度

[backLayer addSublayer:imageLayer];

图片加边框,代码:

imageLayer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor; //边框颜色

imageLayer.borderWidth = 2.0; //边框宽度

设置图片为椭圆角,代码:

imageLayer.cornerRadius = 10.0; //设置layer圆角半径

imageLayer.masksToBounds = YES; //隐藏边界

但是由于设置masksToBounds 属性为true所以Layer的阴影效果也就没有了。

之前我都是将图片另外在做有阴影效果的图片,这样显的比较真实,如果阴影部分只是填充边框即可,可以采用两个Layer来实现阴影效果,代码:

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"feiche.jpg"];

//阴影layer

CALayer *shadowLayer = [CALayer layer];

shadowLayer.frame = CGRectMake(100, 100, image.size.width, image.size.height);

shadowLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;

shadowLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);

shadowLayer.cornerRadius = 10.0;

shadowLayer.shadowRadius = 10.0;

shadowLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色

shadowLayer.shadowOpacity = 1.0; //设置阴影的不透明度

[backLayer addSublayer:shadowLayer];

//添加子image layer

CALayer *imageLayer = [CALayer layer];

imageLayer.frame = CGRectMake(100, 100, image.size.width, image.size.height);

imageLayer.contents = (id) image.CGImage;

imageLayer.cornerRadius = 10.0; //设置layer圆角半径

imageLayer.masksToBounds = YES; //隐藏边界

imageLayer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor; //边框颜色

imageLayer.borderWidth = 2.0;

[backLayer addSublayer:imageLayer];
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