CALayer与UIView的关系
2013-04-11 15:39
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CALayer属于CoreAnimation部分的内容,比较重要而不太好理解。以下是园子中看到的一篇文章的摘录:
1.UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。UIView本身更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。
2.UIView有个重要属性layer,可以返回它的主CALayer实例。
所有从UIView继承来的对象都继承了这个属性。这意味着你可以转换、缩放、旋转,甚至可以在Navigationbars,Tables,Textboxes等其它的View类上增加动画。每个UIView都有一个层,控制着各自的内容最终被显示在屏幕上的方式。
UIView的layerClass方法,可以返回主layer所使用的类,UIView的子类可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示。代码示例:
上述代码使得某个UIView的子类使用GL来进行绘制。
3.UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。即CALayer层是可以嵌套的。示例代码:
上述代码会在目标View上敷上一层黑色透明薄膜的效果。
4.UIView的layer树形在系统内部,被维护着三份copy。分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容。
5.动画的运作:对UIView的subLayer(非主Layer)属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间的缺省值似乎是0.5秒。
6.坐标系统:CALayer的坐标系统比UIView多了一个anchorPoint属性,使用CGPoint结构表示,值域是0~1,是个比例值。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5,0.5},即在layer的中央。
某layer.anchorPoint=CGPointMake(0.f,0.f);
如果这么设置,只会将layer的左上角被挪到原来的中间位置,必须加上这一句:
某layer.position=CGPointMake(0.f,0.f);
最后:layer可以设置圆角显示(cornerRadius),也可以设置阴影(shadowColor)。但是如果layer树中某个layer设置了圆角,树种所有layer的阴影效果都将不显示了。因此若是要有圆角又要阴影,变通方法只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个layer显示阴影......
7.渲染:当更新层,改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时,可以调用setNeedsDisplay方法来重绘显示。
若要重绘部分屏幕区域,请使用setNeedsDisplayInRect:方法,通过在CGRect结构的区域更新:
如果是用的CoreGraphics框架来执行渲染的话,可以直接渲染CoreGraphics的内容。用renderInContext:来做这个事。
8.变换:要在一个层中添加一个3D或仿射变换,可以分别设置层的transform或affineTransform属性。
9.变形:QuartzCore的渲染能力,使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的。图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜。CATransform3D的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。
CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView中都包含一个根CALayer,在UIView上的所有视觉效果都是在这个Layer上进行的。
CALayer外形特征主要包括:
1、层的大小尺寸
2、背景色
3、内容(可以填充图片或者使用CoreGraphics绘制的内容)
4、矩形是否使用圆角
5、矩形是否有阴影
Layer有很多种,最常用也是最基本的是CALayer,当然还包括其他的子类:
CAScrollerLayer简化显示层的一部分
CATextLayer文本层
CAGradientLayer、CAShapeLayer等等
使用层之前,需要在项目中引入QuartzCore.framework框架
#import"LayerSampleViewController.h"
@implementationLayerSampleViewController
//ImplementloadViewtocreateaviewhierarchyprogrammatically,withoutusinganib.
-(void)loadView{
UIView*rootView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,1024,768)];
rootView.backgroundColor=[UIColorwhiteColor];
self.view=rootView;
[rootViewrelease];
//加载layer
backLayer=[CALayerlayer];
backLayer.backgroundColor=[UIColororangeColor].CGColor;
backLayer.bounds=CGRectMake(10,10,1004,728);//设置layer的区域
backLayer.position=CGPointMake(1024/2,768/2-10);//设置layer坐标
[self.view.layeraddSublayer:backLayer];
}
//Overridetoalloworientationsotherthanthedefaultportraitorientation.
-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{
returninterfaceOrientation==UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;
}
-(void)didReceiveMemoryWarning{
//Releasestheviewifitdoesn'thaveasuperview.
[superdidReceiveMemoryWarning];
//Releaseanycacheddata,images,etcthataren'tinuse.
}
-(void)viewDidUnload{
//Releaseanyretainedsubviewsofthemainview.
//e.g.self.myOutlet=nil;
}
-(void)dealloc{
[superdealloc];
}
@end
为了区分背景UIView,我将UIView的背景色设置为白色,backLayer的背景色设置为橘黄色。
上图是一个矩形区域,如果设置矩形的四个角是椭圆角,可以添加属性:
backLayer.cornerRadius=20.0;//矩形椭圆角的弧度半径
添加带阴影的子Layer(层),代码:
//添加子layer
CALayer*cyanLayer=[CALayerlayer];
cyanLayer.backgroundColor=[UIColorcyanColor].CGColor;
cyanLayer.bounds=CGRectMake(0,0,300,300);
cyanLayer.position=CGPointMake(180,180);
cyanLayer.shadowOffset=CGSizeMake(0,3);//设置阴影的偏移量
cyanLayer.shadowRadius=10.0;//设置阴影的半径
cyanLayer.shadowColor=[UIColorblackColor].CGColor;//设置阴影的颜色为黑色
cyanLayer.shadowOpacity=0.9;//设置阴影的不透明度
[backLayeraddSublayer:cyanLayer];
给子Layer添加图片
//添加子imagelayer
UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"feiche.jpg"];
CALayer*imageLayer=[CALayerlayer];
imageLayer.frame=CGRectMake(100,100,image.size.width,image.size.height);
imageLayer.contents=(id)image.CGImage;
imageLayer.shadowOffset=CGSizeMake(0,3);//设置阴影的偏移量
imageLayer.shadowRadius=10.0;//设置阴影的半径
imageLayer.shadowColor=[UIColorblackColor].CGColor;//设置阴影的颜色为黑色
imageLayer.shadowOpacity=0.9;//设置阴影的不透明度
[backLayeraddSublayer:imageLayer];
图片加边框,代码:
imageLayer.borderColor=[UIColorgrayColor].CGColor;//边框颜色
imageLayer.borderWidth=2.0;//边框宽度
设置图片为椭圆角,代码:
imageLayer.cornerRadius=10.0;//设置layer圆角半径
imageLayer.masksToBounds=YES;//隐藏边界
但是由于设置masksToBounds属性为true所以Layer的阴影效果也就没有了。
之前我都是将图片另外在做有阴影效果的图片,这样显的比较真实,如果阴影部分只是填充边框即可,可以采用两个Layer来实现阴影效果,代码:
UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"feiche.jpg"];
//阴影layer
CALayer*shadowLayer=[CALayerlayer];
shadowLayer.frame=CGRectMake(100,100,image.size.width,image.size.height);
shadowLayer.backgroundColor=[UIColorblueColor].CGColor;
shadowLayer.shadowOffset=CGSizeMake(0,3);
shadowLayer.cornerRadius=10.0;
shadowLayer.shadowRadius=10.0;
shadowLayer.shadowColor=[UIColorblackColor].CGColor;//设置阴影的颜色为黑色
shadowLayer.shadowOpacity=1.0;//设置阴影的不透明度
[backLayeraddSublayer:shadowLayer];
//添加子imagelayer
CALayer*imageLayer=[CALayerlayer];
imageLayer.frame=CGRectMake(100,100,image.size.width,image.size.height);
imageLayer.contents=(id)image.CGImage;
imageLayer.cornerRadius=10.0;//设置layer圆角半径
imageLayer.masksToBounds=YES;//隐藏边界
imageLayer.borderColor=[UIColorgrayColor].CGColor;//边框颜色
imageLayer.borderWidth=2.0;
[backLayeraddSublayer:imageLayer];
1.UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。UIView本身更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。
2.UIView有个重要属性layer,可以返回它的主CALayer实例。
//要访问层,读取UIView实例的layer属性 CALayer*layer=myView.layer
所有从UIView继承来的对象都继承了这个属性。这意味着你可以转换、缩放、旋转,甚至可以在Navigationbars,Tables,Textboxes等其它的View类上增加动画。每个UIView都有一个层,控制着各自的内容最终被显示在屏幕上的方式。
UIView的layerClass方法,可以返回主layer所使用的类,UIView的子类可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示。代码示例:
-(class)layerClass{ return([CAEAGLLayerclass]); }
上述代码使得某个UIView的子类使用GL来进行绘制。
3.UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。即CALayer层是可以嵌套的。示例代码:
grayCover=[[CALayeralloc]init]; grayCover.backgroundColor=[[UIColorblackColor]colorWithAlphaComponent:0.2]CGColor]; [self.layeraddSubLayer:grayCover];
上述代码会在目标View上敷上一层黑色透明薄膜的效果。
4.UIView的layer树形在系统内部,被维护着三份copy。分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容。
5.动画的运作:对UIView的subLayer(非主Layer)属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间的缺省值似乎是0.5秒。
6.坐标系统:CALayer的坐标系统比UIView多了一个anchorPoint属性,使用CGPoint结构表示,值域是0~1,是个比例值。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5,0.5},即在layer的中央。
某layer.anchorPoint=CGPointMake(0.f,0.f);
如果这么设置,只会将layer的左上角被挪到原来的中间位置,必须加上这一句:
某layer.position=CGPointMake(0.f,0.f);
最后:layer可以设置圆角显示(cornerRadius),也可以设置阴影(shadowColor)。但是如果layer树中某个layer设置了圆角,树种所有layer的阴影效果都将不显示了。因此若是要有圆角又要阴影,变通方法只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个layer显示阴影......
7.渲染:当更新层,改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时,可以调用setNeedsDisplay方法来重绘显示。
[gameLayersetNeedsDisplay];
若要重绘部分屏幕区域,请使用setNeedsDisplayInRect:方法,通过在CGRect结构的区域更新:
[gameLayersetNeedsDisplayInRect:CGRectMake(150.0,100.0,50.0,75.0)];
如果是用的CoreGraphics框架来执行渲染的话,可以直接渲染CoreGraphics的内容。用renderInContext:来做这个事。
[gameLayerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
8.变换:要在一个层中添加一个3D或仿射变换,可以分别设置层的transform或affineTransform属性。
characterView.layer.transform=CATransform3DMakeScale(-1.0,-1.0,1.0); CGAffineTransformtransform=CGAffineTransformMakeRotation(45.0); backgroundView.layer.affineTransform=transform;
9.变形:QuartzCore的渲染能力,使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的。图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜。CATransform3D的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。
CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView中都包含一个根CALayer,在UIView上的所有视觉效果都是在这个Layer上进行的。
CALayer外形特征主要包括:
1、层的大小尺寸
2、背景色
3、内容(可以填充图片或者使用CoreGraphics绘制的内容)
4、矩形是否使用圆角
5、矩形是否有阴影
Layer有很多种,最常用也是最基本的是CALayer,当然还包括其他的子类:
CAScrollerLayer简化显示层的一部分
CATextLayer文本层
CAGradientLayer、CAShapeLayer等等
使用层之前,需要在项目中引入QuartzCore.framework框架
#import"LayerSampleViewController.h"
@implementationLayerSampleViewController
//ImplementloadViewtocreateaviewhierarchyprogrammatically,withoutusinganib.
-(void)loadView{
UIView*rootView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,1024,768)];
rootView.backgroundColor=[UIColorwhiteColor];
self.view=rootView;
[rootViewrelease];
//加载layer
backLayer=[CALayerlayer];
backLayer.backgroundColor=[UIColororangeColor].CGColor;
backLayer.bounds=CGRectMake(10,10,1004,728);//设置layer的区域
backLayer.position=CGPointMake(1024/2,768/2-10);//设置layer坐标
[self.view.layeraddSublayer:backLayer];
}
//Overridetoalloworientationsotherthanthedefaultportraitorientation.
-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{
returninterfaceOrientation==UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;
}
-(void)didReceiveMemoryWarning{
//Releasestheviewifitdoesn'thaveasuperview.
[superdidReceiveMemoryWarning];
//Releaseanycacheddata,images,etcthataren'tinuse.
}
-(void)viewDidUnload{
//Releaseanyretainedsubviewsofthemainview.
//e.g.self.myOutlet=nil;
}
-(void)dealloc{
[superdealloc];
}
@end
为了区分背景UIView,我将UIView的背景色设置为白色,backLayer的背景色设置为橘黄色。
上图是一个矩形区域,如果设置矩形的四个角是椭圆角,可以添加属性:
backLayer.cornerRadius=20.0;//矩形椭圆角的弧度半径
添加带阴影的子Layer(层),代码:
//添加子layer
CALayer*cyanLayer=[CALayerlayer];
cyanLayer.backgroundColor=[UIColorcyanColor].CGColor;
cyanLayer.bounds=CGRectMake(0,0,300,300);
cyanLayer.position=CGPointMake(180,180);
cyanLayer.shadowOffset=CGSizeMake(0,3);//设置阴影的偏移量
cyanLayer.shadowRadius=10.0;//设置阴影的半径
cyanLayer.shadowColor=[UIColorblackColor].CGColor;//设置阴影的颜色为黑色
cyanLayer.shadowOpacity=0.9;//设置阴影的不透明度
[backLayeraddSublayer:cyanLayer];
给子Layer添加图片
//添加子imagelayer
UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"feiche.jpg"];
CALayer*imageLayer=[CALayerlayer];
imageLayer.frame=CGRectMake(100,100,image.size.width,image.size.height);
imageLayer.contents=(id)image.CGImage;
imageLayer.shadowOffset=CGSizeMake(0,3);//设置阴影的偏移量
imageLayer.shadowRadius=10.0;//设置阴影的半径
imageLayer.shadowColor=[UIColorblackColor].CGColor;//设置阴影的颜色为黑色
imageLayer.shadowOpacity=0.9;//设置阴影的不透明度
[backLayeraddSublayer:imageLayer];
图片加边框,代码:
imageLayer.borderColor=[UIColorgrayColor].CGColor;//边框颜色
imageLayer.borderWidth=2.0;//边框宽度
设置图片为椭圆角,代码:
imageLayer.cornerRadius=10.0;//设置layer圆角半径
imageLayer.masksToBounds=YES;//隐藏边界
但是由于设置masksToBounds属性为true所以Layer的阴影效果也就没有了。
之前我都是将图片另外在做有阴影效果的图片,这样显的比较真实,如果阴影部分只是填充边框即可,可以采用两个Layer来实现阴影效果,代码:
UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"feiche.jpg"];
//阴影layer
CALayer*shadowLayer=[CALayerlayer];
shadowLayer.frame=CGRectMake(100,100,image.size.width,image.size.height);
shadowLayer.backgroundColor=[UIColorblueColor].CGColor;
shadowLayer.shadowOffset=CGSizeMake(0,3);
shadowLayer.cornerRadius=10.0;
shadowLayer.shadowRadius=10.0;
shadowLayer.shadowColor=[UIColorblackColor].CGColor;//设置阴影的颜色为黑色
shadowLayer.shadowOpacity=1.0;//设置阴影的不透明度
[backLayeraddSublayer:shadowLayer];
//添加子imagelayer
CALayer*imageLayer=[CALayerlayer];
imageLayer.frame=CGRectMake(100,100,image.size.width,image.size.height);
imageLayer.contents=(id)image.CGImage;
imageLayer.cornerRadius=10.0;//设置layer圆角半径
imageLayer.masksToBounds=YES;//隐藏边界
imageLayer.borderColor=[UIColorgrayColor].CGColor;//边框颜色
imageLayer.borderWidth=2.0;
[backLayeraddSublayer:imageLayer];
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