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CALayer与UIView的关系

2013-04-11 15:39 218 查看
CALayer属于CoreAnimation部分的内容,比较重要而不太好理解。以下是园子中看到的一篇文章的摘录:

1.UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。UIView本身更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。

2.UIView有个重要属性layer,可以返回它的主CALayer实例。

//要访问层,读取UIView实例的layer属性
CALayer*layer=myView.layer


所有从UIView继承来的对象都继承了这个属性。这意味着你可以转换、缩放、旋转,甚至可以在Navigationbars,Tables,Textboxes等其它的View类上增加动画。每个UIView都有一个层,控制着各自的内容最终被显示在屏幕上的方式。

UIView的layerClass方法,可以返回主layer所使用的类,UIView的子类可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示。代码示例:

-(class)layerClass{

return([CAEAGLLayerclass]);

}


上述代码使得某个UIView的子类使用GL来进行绘制。

3.UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。即CALayer层是可以嵌套的。示例代码:

grayCover=[[CALayeralloc]init];

grayCover.backgroundColor=[[UIColorblackColor]colorWithAlphaComponent:0.2]CGColor];

[self.layeraddSubLayer:grayCover];


上述代码会在目标View上敷上一层黑色透明薄膜的效果。

4.UIView的layer树形在系统内部,被维护着三份copy。分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容。

5.动画的运作:对UIView的subLayer(非主Layer)属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间的缺省值似乎是0.5秒。

6.坐标系统:CALayer的坐标系统比UIView多了一个anchorPoint属性,使用CGPoint结构表示,值域是0~1,是个比例值。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5,0.5},即在layer的中央。

某layer.anchorPoint=CGPointMake(0.f,0.f);

如果这么设置,只会将layer的左上角被挪到原来的中间位置,必须加上这一句:

某layer.position=CGPointMake(0.f,0.f);

最后:layer可以设置圆角显示(cornerRadius),也可以设置阴影(shadowColor)。但是如果layer树中某个layer设置了圆角,树种所有layer的阴影效果都将不显示了。因此若是要有圆角又要阴影,变通方法只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个layer显示阴影......

7.渲染:当更新层,改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时,可以调用setNeedsDisplay方法来重绘显示。

[gameLayersetNeedsDisplay];


若要重绘部分屏幕区域,请使用setNeedsDisplayInRect:方法,通过在CGRect结构的区域更新:

[gameLayersetNeedsDisplayInRect:CGRectMake(150.0,100.0,50.0,75.0)];


如果是用的CoreGraphics框架来执行渲染的话,可以直接渲染CoreGraphics的内容。用renderInContext:来做这个事。

[gameLayerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];


8.变换:要在一个层中添加一个3D或仿射变换,可以分别设置层的transform或affineTransform属性。

characterView.layer.transform=CATransform3DMakeScale(-1.0,-1.0,1.0);

CGAffineTransformtransform=CGAffineTransformMakeRotation(45.0);

backgroundView.layer.affineTransform=transform;


9.变形:QuartzCore的渲染能力,使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的。图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜。CATransform3D的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。

CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView中都包含一个根CALayer,在UIView上的所有视觉效果都是在这个Layer上进行的。

CALayer外形特征主要包括:

1、层的大小尺寸

2、背景色

3、内容(可以填充图片或者使用CoreGraphics绘制的内容)

4、矩形是否使用圆角

5、矩形是否有阴影

Layer有很多种,最常用也是最基本的是CALayer,当然还包括其他的子类:

CAScrollerLayer简化显示层的一部分

CATextLayer文本层

CAGradientLayer、CAShapeLayer等等

使用层之前,需要在项目中引入QuartzCore.framework框架







#import"LayerSampleViewController.h"

@implementationLayerSampleViewController

//ImplementloadViewtocreateaviewhierarchyprogrammatically,withoutusinganib.

-(void)loadView{

UIView*rootView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,1024,768)];

rootView.backgroundColor=[UIColorwhiteColor];

self.view=rootView;

[rootViewrelease];

//加载layer

backLayer=[CALayerlayer];

backLayer.backgroundColor=[UIColororangeColor].CGColor;

backLayer.bounds=CGRectMake(10,10,1004,728);//设置layer的区域

backLayer.position=CGPointMake(1024/2,768/2-10);//设置layer坐标

[self.view.layeraddSublayer:backLayer];

}

//Overridetoalloworientationsotherthanthedefaultportraitorientation.

-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{

returninterfaceOrientation==UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;

}

-(void)didReceiveMemoryWarning{

//Releasestheviewifitdoesn'thaveasuperview.

[superdidReceiveMemoryWarning];

//Releaseanycacheddata,images,etcthataren'tinuse.

}

-(void)viewDidUnload{

//Releaseanyretainedsubviewsofthemainview.

//e.g.self.myOutlet=nil;

}

-(void)dealloc{

[superdealloc];

}

@end



为了区分背景UIView,我将UIView的背景色设置为白色,backLayer的背景色设置为橘黄色。

上图是一个矩形区域,如果设置矩形的四个角是椭圆角,可以添加属性:

backLayer.cornerRadius=20.0;//矩形椭圆角的弧度半径

添加带阴影的子Layer(层),代码:

//添加子layer

CALayer*cyanLayer=[CALayerlayer];

cyanLayer.backgroundColor=[UIColorcyanColor].CGColor;

cyanLayer.bounds=CGRectMake(0,0,300,300);

cyanLayer.position=CGPointMake(180,180);

cyanLayer.shadowOffset=CGSizeMake(0,3);//设置阴影的偏移量

cyanLayer.shadowRadius=10.0;//设置阴影的半径

cyanLayer.shadowColor=[UIColorblackColor].CGColor;//设置阴影的颜色为黑色

cyanLayer.shadowOpacity=0.9;//设置阴影的不透明度

[backLayeraddSublayer:cyanLayer];

给子Layer添加图片

//添加子imagelayer

UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"feiche.jpg"];

CALayer*imageLayer=[CALayerlayer];

imageLayer.frame=CGRectMake(100,100,image.size.width,image.size.height);

imageLayer.contents=(id)image.CGImage;

imageLayer.shadowOffset=CGSizeMake(0,3);//设置阴影的偏移量

imageLayer.shadowRadius=10.0;//设置阴影的半径

imageLayer.shadowColor=[UIColorblackColor].CGColor;//设置阴影的颜色为黑色

imageLayer.shadowOpacity=0.9;//设置阴影的不透明度

[backLayeraddSublayer:imageLayer];

图片加边框,代码:

imageLayer.borderColor=[UIColorgrayColor].CGColor;//边框颜色

imageLayer.borderWidth=2.0;//边框宽度

设置图片为椭圆角,代码:

imageLayer.cornerRadius=10.0;//设置layer圆角半径

imageLayer.masksToBounds=YES;//隐藏边界

但是由于设置masksToBounds属性为true所以Layer的阴影效果也就没有了。

之前我都是将图片另外在做有阴影效果的图片,这样显的比较真实,如果阴影部分只是填充边框即可,可以采用两个Layer来实现阴影效果,代码:

UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"feiche.jpg"];

//阴影layer

CALayer*shadowLayer=[CALayerlayer];

shadowLayer.frame=CGRectMake(100,100,image.size.width,image.size.height);

shadowLayer.backgroundColor=[UIColorblueColor].CGColor;

shadowLayer.shadowOffset=CGSizeMake(0,3);

shadowLayer.cornerRadius=10.0;

shadowLayer.shadowRadius=10.0;

shadowLayer.shadowColor=[UIColorblackColor].CGColor;//设置阴影的颜色为黑色

shadowLayer.shadowOpacity=1.0;//设置阴影的不透明度

[backLayeraddSublayer:shadowLayer];

//添加子imagelayer

CALayer*imageLayer=[CALayerlayer];

imageLayer.frame=CGRectMake(100,100,image.size.width,image.size.height);

imageLayer.contents=(id)image.CGImage;

imageLayer.cornerRadius=10.0;//设置layer圆角半径

imageLayer.masksToBounds=YES;//隐藏边界

imageLayer.borderColor=[UIColorgrayColor].CGColor;//边框颜色

imageLayer.borderWidth=2.0;

[backLayeraddSublayer:imageLayer];
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