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黑马程序员(一)-------scanf函数、基本运算、流程控制

2014-05-12 19:46 337 查看

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一、 变量的存储

1> 所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关

16位编译器 32位编译器 64位编译器

char 1 1 1

int 2 4 4

float 4 4 4
double 8 8 8

2> 变量实例

int b = 10;

int a = 20;

内存由大到小寻址,优先分配内存地址较大的字节给变量。b的内存地址比a大

每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址

3> 查看内存地址:

int a;

printf("a的地址是:%p\n", &a);

4> 注意

在变量未经初始化之前,不要尝试使用变量的值

二、 scanf函数

1.简单用法

int age;

scanf("%d",&age);

scanf函数时会等待用户键盘输入,并不会往后执行代码。scanf的第1个参数是"%d",说明要求用户以10进制的形式输入一个整数。&age的意思是传入age的地址。

输入完毕后,敲一下回车键,目的是告诉scanf函数我们已经输入完毕了,scanf函数会将输入的值赋值给age变量

2.其他用法

1> 用scanf函数接收3个数值,每个数值之间用中划线-隔开

scanf("%d-%d-%d", &a, &b, &c);

3个%d之间是用中划线-隔开的,因此我们在每输入一个整数后都必须加个中划线-,比如这样输入,不然在给变量赋值的时候会出问题

l 注意:数值之间的分隔符是任意的,不一定要用中划线-,可以是逗号、空格、星号*、井号#等等,甚至是英文字母

// 逗号,

scanf("%d,%d,%d", &a, &b, &c); // 输入格式:10,14,20

// 井号#

scanf("%d#%d#%d", &a, &b, &c); // 输入格式:10#14#20

// 字母x

scanf("%dx%dx%d", &a, &b, &c); // 输入格式:10x14x20

2> 用scanf函数接收3个数值,每个数值之间用空格隔开

scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);

3个%d之间是用空格隔开的,我们在每输入一个整数后必须输入一个分隔符,分隔符可以是空格、tab、回车

scanf的第一个参数中不要包含\n,比如scanf(“%d\n”, &a); 这将导致scanf函数无法结束

习题

提示用户输入两个整数n,然后计算并输出两个整数的和

/*

提示用户输入两个整数,计算并且输出两个整数的和

*/

#include <stdio.h>

int main()

{

// 1.定义2个变量,保存用户输入的整数

int num1, num2;

// 2.提示用户输入第1个整数

printf("请输入第1个整数:\n");

// 3.接收用户输入的第1个整数

scanf("%d", &num1);

// 4.提示用户输入第2个整数

printf("请输入第2个整数:\n");

// 5.接收用户输入的第2个整数

scanf("%d", &num2);

// 6.计算和,并且输出

int sum = num1 + num2;

printf("%d+%d=%d\n", num1, num2, sum);

return 0;

}

三、 算术运算

1.取余运算
除了加减乘除基本运算之外,还有一项很重要的运算----取余运算:两个整数相除之后的余数,运算符号“%”,%两侧只能是整数,正负性取决于%左侧的值。

2. 注意点

1> 自动类型转换

int a = 10.6;

int b = 10.5 + 1.7;

自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度

2> 自动类型提升

int b = 10.5 + 10;

将右边的10提升为了double类型

double b = 1.0 / 2;

解决除法的精度问题

3> 强制类型转换

double a = (double)1 / 2;

double b = (double)(1 / 2);

4> 运算顺序

表达式

结合性(结合方向):2+3+4

优先级:5+4*8-3

习题

提示用户输入一个时间的秒数,比如500秒就输入500,然后输出对应的分钟和秒,比如500s就是8分钟20秒

#include <stdio.h>

/*

提示用户输入一个时间的秒数,比如500秒就输入500,然后输出对应的分钟和秒,比如500s就是8分钟20秒

*/

int main()

{

/*

// 将c的值固定在10以内

int a = 96546546;

int c = a % 10;

*/

// 1.提示用户输入时间

printf("请输入一个时间值(秒):\n");

// 2.接收用户输入的时间

int time;

scanf("%d", &time);

// 3.转换成对应的分钟和秒

int minute = time / 60; // 分钟

int second = time % 60; // 秒

printf("%d秒 = %d分钟%d秒\n", time, minute, second);

return 0;

}

}

四、 自增自减

1. 简单使用

++ 自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1

自减运算符。如a--,--a,都等价于a = a-1

5++是错误的

1. ++a和a++的区别

++a先自加后运算,a++先运算后自加。

五、 sizeof

1. 作用

用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。

2. 基本形式

sizeof( 变量\常量 )

sizeof 变量\常量

sizeof( 数据类型 )

不能是sizeof 数据类型

六、 关系运算(比较运算)

1. 条件判断

默认情况下,我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行。但很多时候,我们想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码

2. 真假

>在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”,因此,判断条件是否成立,就是判断条件的“真假”。

>怎么判断真假呢?C语言规定,任何数值都有真假性,任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。也就是说,108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0则是“假”。

3. 关系比较

开发中经常要比较,比如斗地主游戏中牌的大小。利用关系运算符就可以比较两个值的大小。

关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是“真”;如果条件不成立,结果就为0,也就是“假”。

4. 使用注意

关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级低于后者

关系运算符的结合方向为“从左往右”

关系运算符的优先级小于算术运算符

七、 逻辑运算

>有时候,我们需要在多个条件同时成立的时候才能执行某段代码,比如:用户只有同时输入了QQ和密码,才能执行登录代码,如果只输入了QQ或者只输入了密码,就不能执行登录代码。这种情况下,我们就要借助于C语言提供的逻辑运算符。

>逻辑运算的结果只有2个:“真”为1,“假”为0

1> 使用格式

“条件A && 条件B”

2> 运算结果

只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”

3> 运算过程

总是先判断条件A是否成立

如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A && 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”

如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,“条件A && 条件B”的结果肯定是0,也就是“假”

若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,因为关系运算符的结合方向为“从左往右”。 比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为1。因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不对的。正确的判断方法是:(a>3) && (a<5)

2.|| 逻辑或

1> 使用格式

“条件A || 条件B”

2> 运算结果

当条件A或条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。

3> 运算过程

总是先判断条件A是否成立

如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,“条件A || 条件B”的结果肯定是1,也就是“真”

如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A || 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”

C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”

! 逻辑非

1> 使用格式

“! 条件A”

2> 运算结果

其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。

可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)结果为0,是“假”

优先级

逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 - > ! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > ||

表达式!(3>5) || (2<4) && (6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1

表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1

表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) && ((!(-5)) > 2) ,结果为0

八、三目运算符

N目运算符->三目运算符

int a = 5?10:2;

获得a、b中的最大数

获得a、b、c中的最大数

九、 流程控制

l 顺序结构:默认的流程结构。按照书写顺序执行每一条语句。

2 选择结构:对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行哪一段代码。

3 循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。


1.选择结构-if

if (表达式) 语句1;

if(count>50) 开班; 上课;

if(表达式) 语句1; else 语句2;

f(count>50) 开班; else 不开班;

if(表达式) { }

if(count>50) {开班; 布置课室;} else {}

if -else if-else

if(a==0) else if (a>0) else

特点:只有一个括号会被执行

复合条件
上课时间的取值范围(9~12 || 14 ~17)

2.选择结构-switch

1. 简单使用

switch (表达式) {case 数值 1: break;case 数值 2;....defult:break}



2.举例

int a = 10;

switch (a)

{case 0:

printf("这是一个0");

break;

case 5:

printf("这是一个5");

break;

case 10:

printf("这是一个10");

break;

defult:

printf("什么也不是");

break;

}

不要忘记break!!!

3. if和switch的对比

很多情况可以互换

if用得比较多,比较灵活,switch只能某个单值

习题:

对于同一道题if 和switch的比较

输入一个整数score代表分数,根据分数输出等级(A-E)(用两种方式)

A:90~100 score/10 == 9、10

B:80~89 score/10 == 8

C:70~79 score/10 == 7

D:60~69 score/10 == 6

E:0~60

if

#include <stdio.h>

int main()

{

// 1.提示输入

printf("请输入分数值:\n");

// 2.接收输入

int score;

scanf("%d", &score);

// 3.判断等级 (性能最高)

if (score>=90 && score<=100) { // [90, 100]

printf("A\n");

} else if (score>=80) { // [80, 89]

printf("B\n");

} else if (score>=70) { // [70, 79]

printf("C\n");

} else if (score>=60) { // [60, 69]

printf("D\n");

} else { // (-∞, 59]

printf("E\n");

}

/* 性能中等

if (score>=90 && score<=100) { // [90, 100]

printf("A\n");

} else if (score>=80 && score<=89) { // [80, 89]

printf("B\n");

} else if (score>=70 && score<=79) { // [70, 79]

printf("C\n");

} else if (score>=60 && score<=69) { // [60, 69]

printf("D\n");

} else { // (-∞, 59]

printf("E\n");

}*/

/* 性能最差

if (score>=90 && score<=100) { // [90, 100]

printf("A\n");

}

if (score>=80 && score<=89) { // [80, 89]

printf("B\n");

}

if (score>=70 && score<=79) { // [70, 79]

printf("C\n");

}

if (score>=60 && score<=69) { // [60, 69]

printf("D\n");

}

if (score<=59) { // (-∞, 59]

printf("E\n");

}*/

return 0;

}

switch:

#include <stdio.h>

int main()

{

int score = 100;

switch (score/10) {

case 10: // 100

case 9: // 90+

printf("A\n");

break;

case 8: // 80+

printf("B\n");

break;

case 7: // 70+

printf("C\n");

break;

case 6: // 60+

printf("D\n");

break;

default:

printf("E\n");

break;

}

/*

if和switch

1> if语句能完成的功能,switch并不一定能完成

int a = 10;

if (a>100)

{

}

2> 在有些情况下,if语句和switch语句可以互换

3> switch能完成的功能,if语句都能完成

*/

return 0;

}

十、 循环结构-while

1. 简单使用

连续printf(“俯卧撑”)20次;

while(表达式) { }

continue:输出5次休息一下

break的使用:某次的时候停止循环

2. 特点

只有条件成立才会执行循环体

3. 习题

提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和

#include <stdio.h>

int main()

{

// 1.提示输入

printf("请输入一个正整数:\n");

// 2.接收输入

// 定义变量保存用户输入的整数

int n;

scanf("%d", &n);

if (n<=0)

{

printf("非法输入\n");

return 0;

}

// 3.计算

// (1 + n) * n / 2;

// 定义变量保存和

int sum = 0;

int number = 0; // 默认被加的数值

while (number < n)

{

number++;

sum += number; // 累加

}

printf("%d\n", sum);

return 0;

}

十一、 循环结构-do while

1.特点

一定会执行一次循环体

2.while和do while循环对比

int i=0;

while(i<0){

i++;

}

int i=0;

do{

i++;

} while(i<0);

while先判断,do while先循环一次再判断

5. while循环和for循环的比较

可以互换

for循环的变量可以及时回收

习题

输出九九乘法表

int main()

{

int i = 1;

while(i<10)

{

int j = 1;

while(j<=i)



printf("%dx%d=%d\t",i,j,i*j);

j++

}

printf("\n");

i++

}

}

十二、 break和continue

1. break

l 使用场合:switch\循环结构

2 循环嵌套下的break

2. ontinue

l 使用场合:循环结构

l 循环嵌套下的continue

今天学习了scanf函数,基本运算和流程控制,以前总是搞不清楚循环的区别,如今弄得很清楚,如果你也感兴趣,就来黑马IOS论坛http://bbs.itheima.com/forum-184-1.html大家一起讨论吧
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