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[Unity3d插件]EasyTouch简单用法

2014-05-06 19:26 477 查看
EasyTouch使用

EasyTouch

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一、效果图
二、操作步骤
1.官方文档上的步骤
2.翻译一下以上的步骤
3.根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制

对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关于插件的下载,你可以在AssetStore上购买,当然也可以使用free版。

我这里也提供一个3.1版本的插件下载地址:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6962919

一、效果图









感觉很酷有木有!接下来就看一下创建的过程吧!

二、操作步骤

1.官方文档上的步骤

Quick Start (C#)

1-Import EasyTouch Package.

2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name)

Step 1 & 2 can be replace by the option menu





3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created.

4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.





5-Create a new C# script MyFirstTouch

6-Add these methods

[csharp] view plaincopyprint?





// Subscribe to events

void OnEnable(){

EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;

}

// Unsubscribe

void OnDisable(){

EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;

}

// Unsubscribe

void OnDestroy(){

EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;

}

// Touch start event

public void On_TouchStart(Gesture gesture){

Debug.Log( "Touch in " + gesture.position);

}

7-Create an empty gameObject, and name it Receiver.

8- Add MyFirstTouch script to the gameObject Receiver.

9- Run it in editor, and click on the screen

2.翻译一下以上的步骤

1.import“EasyTouch”资源包

2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)

3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上

4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选

5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch

6.添加这些方法

7.再创建一个空物体,命名为Receiver

8.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上

9.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标

3.根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制

1.导入EasyTouch3资源包

2.做好前期准备,包括人物模型、地形的创建

3.添加JoyStick实例:Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。此时就会在左下角创建了虚拟遥感的实例。

4.设置遥感的相关参数





5.创建脚本MoveController.cs用来接收遥感事件控制角色的移动

[csharp] view plaincopyprint?





using UnityEngine;

using System.Collections;

public class MoveController : MonoBehaviour {

void OnEnable()

{

EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;

EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;

}

//移动摇杆结束

void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)

{

//停止时,角色恢复idle

if (move.joystickName == "MoveJoystick")

{

animation.CrossFade("idle");

}

}

//移动摇杆中

void OnJoystickMove(MovingJoystick move)

{

if (move.joystickName != "MoveJoystick")

{

return;

}

//获取摇杆中心偏移的坐标

float joyPositionX = move.joystickAxis.x;

float joyPositionY = move.joystickAxis.y;

if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)

{

//设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)

transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));

//移动玩家的位置(按朝向位置移动)

transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);

//播放奔跑动画

animation.CrossFade("run");

}

}

}

几个函数的执行顺序:





6.效果图





7.创建点击按钮

点击HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button





如何让有下角的按钮点击能做出我们想要的效果呢?





jump方法:





然后点击一下按钮,人物就会跳跃动作!
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