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FizzBuzz的一种解法

2014-05-06 13:39 302 查看
今天刚好在oschina上看到关于Thoughtworks的一道题目:FizzBuzzWhizz。有好几个人提供了不同的解法,于是兴起也自己实现一个。

题目:FizzBuzzWhizz

你是一名体育老师,在某次课距离下课还有五分钟时,你决定搞一个游戏。此时有100名学生在上课。游戏的规则是:

你首先说出三个不同的特殊数,要求必须是个位数,比如3、5、7。

让所有学生拍成一队,然后按顺序报数。

学生报数时,如果所报数字是第一个特殊数(3)的倍数,那么不能说该数字,而要说Fizz;如果所报数字是第二个特殊数(5)的倍数,那么要说Buzz;如果所报数字是第三个特殊数(7)的倍数,那么要说Whizz。

学生报数时,如果所报数字同时是两个特殊数的倍数情况下,也要特殊处理,比如第一个特殊数和第二个特殊数的倍数,那么不能说该数字,而是要说FizzBuzz, 以此类推。如果同时是三个特殊数的倍数,那么要说FizzBuzzWhizz。

学生报数时,如果所报数字包含了第一个特殊数,那么也不能说该数字,而是要说相应的单词,比如本例中第一个特殊数是3,那么要报13的同学应该说Fizz。如果数字中包含了第一个特殊数,那么忽略规则3和规则4,比如要报35的同学只报Fizz,不报BuzzWhizz。

第一步:准备模具——建模及拆分

我认为建模是代码设计最重要的一部分。如何设计一个扩展性强、同时又能很好解决问题的模型,是个比较讲究的地方。

其实整个问题就是将一个顺序的数字串,转化为一个字符串的过程。因为在问题中,各个同学的报数是互不影响的,所以这里我将问题继续拆解,变成“将一个数字转化为一个字符串”的过程
NumberSayer
,和将多个
NumberSayer
的结果整合起来的
NumberSequenceSayer
。在这里,我们考虑数字、输出字符、甚至判断策略都是可变的,而这个接口完全能够满足需要。

这里NumberSayer定义的非常简单,因为接口越简单,系统模块间耦合性越小。

public interface NumberSayer {

/**
* Say a number
* @param number
* @return can be null
*/
public String say(int number);
}

根据题目,NumberSayer其实是会有多个的,但是我决定仍然只在NumberSequenceSayer中持有一个NumberSayer,然后用内部组合模式来代替外部的组合——这样可以减少耦合性。

public class NumberSequenceSayer {

private final NumberSayer numberSayer;

private final int startNumber;

private final int endNumber;

private static String SEPARATOR = System.getProperty("line.separator");

public NumberSequenceSayer(NumberSayer numberSayer, int startNumber, int endNumber) {
this.numberSayer = numberSayer;
this.startNumber = startNumber;
this.endNumber = endNumber;
}

public String say() {
StringBuilder accum = new StringBuilder();
for (int i = startNumber; i <= endNumber; i++) {
String say = numberSayer.say(i);
if (say != null) {
accum.append(say).append(SEPARATOR);
}
}
return accum.toString();
}
}


第二步:填充面粉——细化策略

组合策略

之前说过,我们要使用组合模式。就这个题目的例子而言,我们至少需要两种组合方式:

累加关系 ConcatNumberSayer
多个NumberSayer会同时生效,例如15会输出FizzBuzz。按照添加的顺序决定字符串排列顺序。

互斥关系 OrNumberSayer
只有一个NumberSayer会生效,例如FizzBuzz输出后不再输出15这个数字本身。

单个策略的实现

同时,我们发现,其实目前的几种例子,都是一个“匹配”->“返回指定字符串”的过程,于是我们定义Matcher对象:

public interface Matcher {

public boolean isMatch(int number);

}

和一个基本类:

public class MatchNumberSayer implements NumberSayer {

private Matcher matcher;

private final String mapWord;

protected MatchNumberSayer(Matcher matcher, String mapWord) {
this.matcher = matcher;
this.mapWord = mapWord;
}

public String getMapWord() {
return mapWord;
}

@Override
public String say(int number) {
if (matcher.isMatch(number)) {
return getMapWord();
} else {
return null;
}
}

}

这里我们用模板方法的方式,将
mapWord
的部分的代码复用了起来。

最后我们只需要定义一些Matcher即可:

//取模判断
public class ModMatcher implements Matcher {

private int divisor;

private int remainder;

protected ModMatcher(int divisor, int remainder) {
this.divisor = divisor;
this.remainder = remainder;
}

@Override
public boolean isMatch(int number) {
return number % divisor == remainder;
}

}

```java
//数字的字面值包含关系
public class LiteralContainsMatcher extends NumberSayerBuildMatcher {

private int matchNumber;

public LiteralContainsMatcher(int matchNumber) {
this.matchNumber = matchNumber;
}

@Override
public boolean isMatch(int number) {
return String.valueOf(number).contains(String.valueOf(matchNumber));
}
}


第三步:加点奶油——方便的API facade

最后我决定使用最近Java比较流行的fluent API,这可以最大程度让程序的API接近自然语言。虽然这种方式不见得最好,但是比起把一堆Factory和Strategy暴露给用户还是要好太多了。这个API是不是看起来有点酷炫?

NumberSequenceSayer numberSequenceSayer = NumberSequenceSayerBuilder.custom()
.setNumberSayer(
or(contains(3).thenReturn("Fizz"))
.or(
concat(
mod(3).is(0).thenReturn("Fizz"),
mod(5).is(0).thenReturn("Buzz"),
mod(7).is(0).thenReturn("Whizz")
)
)
.or(echoInputNumber())
)
.setStartNumber(1).setEndNumber(100).get();
System.out.println(numberSequenceSayer.say());


总结

至此项目完成,总结一下:粗粒度的设计,为了可扩展性;细粒度的实现,为了复用性。

项目地址:https://github.com/code4craft/FizzBuzzWhizz
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