Unity3D教程:iTween插件的介绍和用法
2014-04-28 19:41
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一.iTween 介绍
iTween是一个动画库,目的是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等。
二.iTween 原理
iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,例如:, 开始值-> 中间值 -> 中间值 …. -> 结束值。
这里的数值可以理解为: 数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小等。
三.iTween下载:主要文件有两个iTween.cs 和
iTweenPath.unitypackage(编辑路径才需要这个包)
四.如何将iTween 加入项目:
在项目中建立Plugins目录, 然后将下载的iTween.cs放到Plugins目录即可。
如果需要编辑路径, 使用import package->custom package菜单功能加入iTweenPath.unitypackage。
五.几种效果演示
六.示例代码:
1. 物体移动
iTween.MoveTo(target, iTween.Hash("position", destPos, "easetype", easeType));
2. 数值过渡
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash(
"from", y,
"to", toY,
"easetype", easeType,
"loopType", loopType,
"onupdate", "onupdate",
"time", tm
));
3. 振动
iTween.ShakePosition(target, Vector3(0, 0.1, 0), 1);
4. 按路径移动
var path = GameObject.Find("Plane").GetComponent("iTweenPath").GetPath("myPath");
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(//"position", Vector3(0, 0, 0),
"path", path,
"time", 20,
"easetype", "linear"));
六.路径编辑
1.将iTweenPath.cs拖至某个游戏对象上, 这个游戏对象的就会多出如下属性,下图表示路径由5个节点组成, 路径名称为myPath。
Unity3D教程:iTween插件的介绍和用法
2. 可以手工填写节点坐标,也可以在场景中调整节点坐标。
Unity3D教程:iTween插件的介绍和用法
iTween是一个动画库,目的是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等。
二.iTween 原理
iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,例如:, 开始值-> 中间值 -> 中间值 …. -> 结束值。
这里的数值可以理解为: 数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小等。
三.iTween下载:主要文件有两个iTween.cs 和
iTweenPath.unitypackage(编辑路径才需要这个包)
四.如何将iTween 加入项目:
在项目中建立Plugins目录, 然后将下载的iTween.cs放到Plugins目录即可。
如果需要编辑路径, 使用import package->custom package菜单功能加入iTweenPath.unitypackage。
五.几种效果演示
六.示例代码:
1. 物体移动
iTween.MoveTo(target, iTween.Hash("position", destPos, "easetype", easeType));
2. 数值过渡
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash(
"from", y,
"to", toY,
"easetype", easeType,
"loopType", loopType,
"onupdate", "onupdate",
"time", tm
));
3. 振动
iTween.ShakePosition(target, Vector3(0, 0.1, 0), 1);
4. 按路径移动
var path = GameObject.Find("Plane").GetComponent("iTweenPath").GetPath("myPath");
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(//"position", Vector3(0, 0, 0),
"path", path,
"time", 20,
"easetype", "linear"));
六.路径编辑
1.将iTweenPath.cs拖至某个游戏对象上, 这个游戏对象的就会多出如下属性,下图表示路径由5个节点组成, 路径名称为myPath。
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2. 可以手工填写节点坐标,也可以在场景中调整节点坐标。
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