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阅读《游戏引擎架构》一书--20140414

2014-04-14 21:49 225 查看

书放在共享资源里面了http://download.csdn.net/detail/hb_zxl/6883787

今天读了4.1和4.2节,发现线性代数在做游戏引擎时是非常有用的,点和矢量都很重要,左手坐标系和右手坐标系、矢量的叉积和点积,那些在大学还给老师的数学知识,又回到了脑海中。明天继续学习4.3节:矩阵。
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