Android -- 传感器使用示例, 用方向传感器做指南针
2014-04-14 10:16
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1.
传感器类型:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离(临近性)、温度等。
方向传感器: Sensor.TYPE_ORIENTATION
加速度(重力)传感器:
Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
光线传感器:
Sensor.TYPE_LIGHT
磁场传感器:
Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD
距离(临近性)传感器:
Sensor.TYPE_PROXIMITY
温度传感器:
Sensor.TYPE_TEMPERATURE
//获取某种类型的感应器
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
//注册监听,获取传感器变化值
sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
上面第三个参数为采样率:最快、游戏、普通、用户界面。当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的采样率可用。
最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST
最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,由于传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和UI的性能。
游戏: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别。
普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL
标准延迟,对于一般的益智类或EASY级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象。
用户界面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI
一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用。
2. 示例 方向传感器做指南针
方向传感器 x y z 值的含义
/*x该值表示方位,0代表北(North);90代表东(East);180代表南(South);270代表西(West)
如果x值正好是这4个值之一,并且手机是水平放置,手机的顶部对准的方向就是该值代表的方向。
y值表示倾斜度,或手机翘起的程度。当手机绕着X轴倾斜时该值发生变化。y值的取值范围是-180≤y值
≤180。
假设将手机屏幕朝上水平放在桌子上,这时如果桌子是完全水平的,y值应该是0(由于很少有桌子是绝对水平的,
因此,该值很可能不为0,但一般都是-5和5之间的某个值)。这时从手机顶部开始抬起,直到将手机沿X轴旋转180度(屏幕向下水平放在桌面上)。
在这个旋转过程中,y值会在0到-180之间变化,也就是说,从手机顶部抬起时,y的值会逐渐变小,
直到等于-180。如果从手机底部开始抬起,直到将手机沿X轴旋转180度,这时y值会在0到180之间变化。
也就是y值会逐渐增大,直到等于180。可以利用y值和z值来测量桌子等物体的倾斜度。
z值表示手机沿着Y轴的滚动角度。表示手机沿着Y轴的滚动角度。取值范围是-90≤z值≤90。
假设将手机屏幕朝上水平放在桌面上,这时如果桌面是平的,z值应为0。将手机左侧逐渐抬起时,
z值逐渐变小,直到手机垂直于桌面放置,这时z值是-90。将手机右侧逐渐抬起时,z值逐渐增大,
直到手机垂直于桌面放置,这时z值是90。在垂直位置时继续向右或向左滚动,z值会继续在-90至90之间变化。
*/
示例代码
传感器类型:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离(临近性)、温度等。
方向传感器: Sensor.TYPE_ORIENTATION
加速度(重力)传感器:
Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
光线传感器:
Sensor.TYPE_LIGHT
磁场传感器:
Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD
距离(临近性)传感器:
Sensor.TYPE_PROXIMITY
温度传感器:
Sensor.TYPE_TEMPERATURE
//获取某种类型的感应器
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
//注册监听,获取传感器变化值
sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
上面第三个参数为采样率:最快、游戏、普通、用户界面。当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的采样率可用。
最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST
最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,由于传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和UI的性能。
游戏: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别。
普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL
标准延迟,对于一般的益智类或EASY级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象。
用户界面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI
一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用。
2. 示例 方向传感器做指南针
方向传感器 x y z 值的含义
/*x该值表示方位,0代表北(North);90代表东(East);180代表南(South);270代表西(West)
如果x值正好是这4个值之一,并且手机是水平放置,手机的顶部对准的方向就是该值代表的方向。
y值表示倾斜度,或手机翘起的程度。当手机绕着X轴倾斜时该值发生变化。y值的取值范围是-180≤y值
≤180。
假设将手机屏幕朝上水平放在桌子上,这时如果桌子是完全水平的,y值应该是0(由于很少有桌子是绝对水平的,
因此,该值很可能不为0,但一般都是-5和5之间的某个值)。这时从手机顶部开始抬起,直到将手机沿X轴旋转180度(屏幕向下水平放在桌面上)。
在这个旋转过程中,y值会在0到-180之间变化,也就是说,从手机顶部抬起时,y的值会逐渐变小,
直到等于-180。如果从手机底部开始抬起,直到将手机沿X轴旋转180度,这时y值会在0到180之间变化。
也就是y值会逐渐增大,直到等于180。可以利用y值和z值来测量桌子等物体的倾斜度。
z值表示手机沿着Y轴的滚动角度。表示手机沿着Y轴的滚动角度。取值范围是-90≤z值≤90。
假设将手机屏幕朝上水平放在桌面上,这时如果桌面是平的,z值应为0。将手机左侧逐渐抬起时,
z值逐渐变小,直到手机垂直于桌面放置,这时z值是-90。将手机右侧逐渐抬起时,z值逐渐增大,
直到手机垂直于桌面放置,这时z值是90。在垂直位置时继续向右或向左滚动,z值会继续在-90至90之间变化。
*/
示例代码
public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private SensorManager sensorManager; private MyListener listener; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); // 获取系统的方向传感器 Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION); // sensorManager.getOrientation(R, values) listener = new MyListener(); sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); } private class MyListener implements SensorEventListener { float endAngle = 0; @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { float startAngle = event.values[0]; System.out.println("角度:"+startAngle); RotateAnimation ra = new RotateAnimation(-endAngle, startAngle, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); iv.startAnimation(ra); endAngle = startAngle; //旋转后 的角度 } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } } @Override protected void onDestroy() { sensorManager.unregisterListener(listener); listener = null; super.onDestroy(); } }
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