cocos2d-x+lua工程创建
2014-04-13 22:31
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cocos2d-x2.0.4以前可以用vs2008直接创建,可是2.2.1以后就改成python脚本方式了,怎么创建支持lua的工程呢,方法如下:
把以下文字存成XXX.bat文件。
把这个.bat存放在cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator目录下就行了,可以搞个快捷方式放在桌面上,双击就行,它能把一切依赖项拷贝到你的工程目录下(cocos2d-x-2.2.1\projects\工程名),还有工程设置都帮你设好了,你就可以看见松鼠偷菜游戏了,非常快捷方便。
关键就是create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language lua 以前是-language cpp就是我们熟悉不过的c++开发方式 ,仅仅一字之差
把以下文字存成XXX.bat文件。
@echo off set /p projectName=请输入项目名称: if "%projectName%"=="" goto inputError set /p packageName=请输入包标示名: if "%packageName%"=="" goto inputError create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language lua @echo 项目名称或者包标示名不能为空! pause
把这个.bat存放在cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator目录下就行了,可以搞个快捷方式放在桌面上,双击就行,它能把一切依赖项拷贝到你的工程目录下(cocos2d-x-2.2.1\projects\工程名),还有工程设置都帮你设好了,你就可以看见松鼠偷菜游戏了,非常快捷方便。
关键就是create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language lua 以前是-language cpp就是我们熟悉不过的c++开发方式 ,仅仅一字之差
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