创建cocos2d-x工程及文件夹解析
2016-03-12 17:32
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1、创建工程
WIN+R调出运行窗口,在运行窗口中输入cmd命令:
在DOS窗口中运行:
cocos new MyGame -p com.kami -l cpp -d f:/
说明:
new MyGame: MyGame是项目名
-p : 包名 (package)
-l :语言(cpp是指c++) (language)
-d :项目生成路径 (distance )
2、Cocos2d-x工程文件夹解析
Classes目录是放置一些通用类(与平台无关的),我们编写的C++代码主要放置在该目录下。
Cocos2d是放置cocos2d-x引擎的源代码,其中包括音效引擎和物理引擎。
Resource目录是放置工程需要的资源文件,这个目录中的内容是共享于全部平台下的。
其他目录是放置与特定平台有关系的代码(proj.wp8-xaml是Windows Phone 8平台运行需要的特定代码)。
WIN+R调出运行窗口,在运行窗口中输入cmd命令:
在DOS窗口中运行:
cocos new MyGame -p com.kami -l cpp -d f:/
说明:
new MyGame: MyGame是项目名
-p : 包名 (package)
-l :语言(cpp是指c++) (language)
-d :项目生成路径 (distance )
2、Cocos2d-x工程文件夹解析
Classes目录是放置一些通用类(与平台无关的),我们编写的C++代码主要放置在该目录下。
Cocos2d是放置cocos2d-x引擎的源代码,其中包括音效引擎和物理引擎。
Resource目录是放置工程需要的资源文件,这个目录中的内容是共享于全部平台下的。
其他目录是放置与特定平台有关系的代码(proj.wp8-xaml是Windows Phone 8平台运行需要的特定代码)。
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