黑马程序员_OC语言的面向对象特性
2014-03-21 16:40
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面向对象的三大特征是封装、继承和多态。OC语言也支持面向对象的三大特征,OC提供了@private、@package、@protected、@public等访问控制符来实现封装;OC也允许子类来继承父类,并且支持多态。
1 封装
封装指的是將对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而是通过该类所提供的方法对内部信息的操作和访问。OC的封装特性需要通过使用访问控制符来实现。
1.1 访问控制符
1、@private:当前类访问权限。如果类的成员变量使用@private访问控制符来限制,则这个成员变量只能在当前类的内部被访问。这个访问控制符用于彻底隐藏成员变量。在类的实现部分定义的成员变量相当于默认使用这种访问权限。
2、@package:框架类访问权限。如果类的成员变量使用@package访问控制符来限制,则当前类或者同一框架中的其他类能够访问这个成员变量。这个访问控制符用于部分隐藏成员变量。
3、@protected:子类访问权限。如果类的成员变量使用@protected访问控制符来限制,则当前类或者其子类能够访问这个成员变量。这个访问控制符用于部分隐藏成员变量。
4、@public:公共访问权限。如果类的成员变量使用@public访问控制符来限制,则所有的类都能够访问这个成员变量。这个访问控制符用于彻底暴露成员变量,一般不建议这么做。
1.2 set和get方法
类里面的绝大部分成员变量应该使用@private进行限制,提供set和get方法访问该成员变量。
set方法
1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2.命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
get方法
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
继承是面向对象的三大特征之一,也是实现软件复用的重要手段。OC的继承具有单继承的特点,每个子类只有一个直接父类。
继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类中的方法叫做重写。子类重写父类的方法需要注意以下几点
1> 父类必须声明在子类的前面
2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
如果需要在子类方法中调用父类的方法,可使用super关键字。super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法; super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法。
OC指针类型的变量有两个,一个是编译时的类型,一个是运行时的类型,编译时的类型是由声明该变量时使用的类型决定,运行时的类型由实际赋给该变量的对象决定。如果编译时类型和运行时类型不一致,就出现多态。
面向对象的三大特征是封装、继承和多态。OC语言也支持面向对象的三大特征,OC提供了@private、@package、@protected、@public等访问控制符来实现封装;OC也允许子类来继承父类,并且支持多态。
1 封装
封装指的是將对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而是通过该类所提供的方法对内部信息的操作和访问。OC的封装特性需要通过使用访问控制符来实现。
1.1 访问控制符
1、@private:当前类访问权限。如果类的成员变量使用@private访问控制符来限制,则这个成员变量只能在当前类的内部被访问。这个访问控制符用于彻底隐藏成员变量。在类的实现部分定义的成员变量相当于默认使用这种访问权限。
2、@package:框架类访问权限。如果类的成员变量使用@package访问控制符来限制,则当前类或者同一框架中的其他类能够访问这个成员变量。这个访问控制符用于部分隐藏成员变量。
3、@protected:子类访问权限。如果类的成员变量使用@protected访问控制符来限制,则当前类或者其子类能够访问这个成员变量。这个访问控制符用于部分隐藏成员变量。
4、@public:公共访问权限。如果类的成员变量使用@public访问控制符来限制,则所有的类都能够访问这个成员变量。这个访问控制符用于彻底暴露成员变量,一般不建议这么做。
1.2 set和get方法
类里面的绝大部分成员变量应该使用@private进行限制,提供set和get方法访问该成员变量。
set方法
1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2.命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
get方法
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
@interface Student : NSObject { @private int age; } - (void)setAge:(int)newAge; //set方法,用来改变age的值 - (int)age; //get方法,用于获取age的值 @end @implementation Student // set方法的实现 - (void)setAge:(int)newAge { // 对传进来的参数进行过滤 if (newAge <= 0) { newAge = 1; } age = newAge; } - (int)age { return age; } @end2 继承
继承是面向对象的三大特征之一,也是实现软件复用的重要手段。OC的继承具有单继承的特点,每个子类只有一个直接父类。
继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
/********Animal的声明*******/ @interface Animal : NSObject { int _age; double _weight; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)setWeight:(double)weight; - (double)weight; @end /********Animal的实现*******/ @implementation Animal - (void)setAge:(int)age { _age = age; } - (int)age { return _age; } - (void)setWeight:(double)weight { _weight = weight; } - (double)weight { return _weight; } @end /********Dog*******/ // : Dog 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法 // Animal称为Dog的父类 // Dog称为Animal的子类 @interface Dog : Animal @end @implementation Dog @end /********Cat*******/ @interface Cat : Animal @end @implementation Cat @end int main() { Dog *d = [Dog new]; [d setAge:10]; NSLog(@"age=%d", [d age]); return 0; }2.1 重写父类方法
子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类中的方法叫做重写。子类重写父类的方法需要注意以下几点
1> 父类必须声明在子类的前面
2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
// Person @interface Person : NSObject { int _age; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)run; + (void)test; @end @implementation Person + (void)test { NSLog(@"Person+test"); } - (void)run { NSLog(@"person---跑"); } - (void)setAge:(int)age { _age = age; } - (int)age { return _age; } @end // 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量 // Student @interface Student : Person { int _no; // int _age; } + (void)test2; @end @implementation Student // 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法 - (void)run { NSLog(@"student---跑"); } + (void)test2 { [self test]; } @end int main() { [Student test2]; // Student *s = [Student new]; // // [s run]; return 0; }2.2 super关键字
如果需要在子类方法中调用父类的方法,可使用super关键字。super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法; super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法。
// 僵尸 @interface Zoombie : NSObject - (void)walk; + (void)test; - (void)test; @end @implementation Zoombie - (void)walk { NSLog(@"往前挪两步******"); } + (void)test { NSLog(@"Zoombie+test"); } - (void)test { NSLog(@"Zoombie-test"); } @end // 跳跃僵尸 @interface JumpZoombie : Zoombie + (void)haha; - (void)haha2; @end @implementation JumpZoombie + (void)haha { [super test]; } - (void)haha2 { [super test]; } - (void)walk { // 跳两下 NSLog(@"跳两下"); // 走两下(直接调用父类的walk方法) [super walk]; //NSLog(@"往前挪两步----"); } @end int main() { //[JumpZoombie haha]; JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new]; [jz haha2]; return 0; }3 多态
OC指针类型的变量有两个,一个是编译时的类型,一个是运行时的类型,编译时的类型是由声明该变量时使用的类型决定,运行时的类型由实际赋给该变量的对象决定。如果编译时类型和运行时类型不一致,就出现多态。
// 动物 @interface Animal : NSObject - (void)eat; @end @implementation Animal - (void)eat { NSLog(@"Animal-吃东西----"); } @end // 狗 @interface Dog : Animal - (void)run; @end @implementation Dog - (void)run { NSLog(@"Dog---跑起来"); } - (void)eat { NSLog(@"Dog-吃东西----"); } @end // 猫 @interface Cat : Animal @end @implementation Cat - (void)eat { NSLog(@"Cat-吃东西----"); } @end // 这个函数是专门用来喂动画 //void feed(Dog *d) //{ // [d eat]; //} // //void feed2(Cat *c) //{ // [c eat]; //} // // 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象 void feed(Animal *a) { [a eat]; } int main() { // NSString *d = [Cat new]; // [d eat]; /* Animal *aa = [Dog new]; // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法 //[aa run]; // 将aa转为Dog *类型的变量 Dog *dd = (Dog *)aa; [dd run]; */ //Dog *d = [Dog new]; //[d run]; /* Animal *aa = [Animal new]; feed(aa); Dog *dd = [Dog new]; feed(dd); Cat *cc = [Cat new]; feed(cc); */ /* // NSString *s = [Cat new]; Animal *c = [Cat new]; NSObject *n = [Dog new]; NSObject *n2 = [Animal new]; // 多种形态 //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型 // 多态:父类指针指向子类对象 Animal *a = [Dog new]; // 调用方法时会检测对象的真实形象 [a eat]; */ return 0; }iOS,Android,Java培训,期待与您的交流
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