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黑马程序员_OC语言的内存管理1

2014-03-23 13:36 267 查看
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对于面向对象的变成语言,程序需要不断地创建对象。初始,创建的所有程序通常都有指针指向它,程序可能需要访问这些对象的实例变量或调用这些对象的方法,随着程序的不断执行,程序再次创建了一些新的对象,而那些老的对象已经不会再被调用,也不再有指针指向他们,如果程序没有回收他们占用的内存,就会出现内存泄露。如果程序一直泄露内存,那么可用内存就会越来越少,直到没有足够的内存,程序將会崩溃。

目前,主要有两种管理内存的技术,一是引用计数,二是垃圾回收。iOS平台目前只支持引用计数,Mac平台支持垃圾回收。

引用计数通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数。当对象增加一次引用时,计数器加1;对象失去一次引用时,计数器减1;当引用计数为0时,标志着该对象的生命周期结束,系统自动回收该对象。

iOS的引用技术分为手动引用计数和自动引用计数(ARC)。

1 手动引用计数

手动引用计数,就是右开发人员自己控制对象的引用计数,相关方法如下:

1、当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1。

2、给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1

3、给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1

4、可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息。所以一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言。一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用。要特别注意的时,不要直接调用dealloc方法,否则当系统调用dealloc方法,程序会崩溃。

//Person.h
@interface Person : NSObject

@property int age;

@end

//Person.m
@implementation Person
// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person对象被回收");

// super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
[super dealloc];
}
@end

//main.c
int main()
{

Person *p = [[Person alloc] init];     // alloc之后,该对象的计数器为1

NSLog(@"计数器:%ld", [p retainCount]);      // 查看该对象的引用计数值

[p release];  //释放该对象,否则引起内存泄露

return 0;
}
2 成员变量的引用计数

以上只是一个简单类的内存管理,如果某个类的成员变量也引用其他类,事情就变得很复杂。为了做好内存管理,有4个基本原则;

1.想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)

2.不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)

3.谁retain,谁release

4.谁alloc,谁release

//Person.h,Car是已经定义好的类
@interface Person : NSObject
{
Car *_car;
}

- (void)setCar:(Car *)car;
- (Car *)car;
@end

//Person.m
@implementation Person
- (void)setCar:(Car *)car
{
if (car != _car)  //一定要判断,否则_car指向的对象会发生内存泄露
{
// 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
[_car release];

// 对新车做一次retain操作
_car = [car retain];
}
}

- (Car *)car
{
return _car;
}

- (void)dealloc     //一定重写该方法,否则_car指向的对象没法释放
{
// 当人不在了,代表不用车了
// 对车做一次release操作
[_car release];

NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age);

[super dealloc];
}

@end

int main()
{

Person *p = [[Person alloc] init];  //Person对象的引用计数为1
Car *c = [[Car alloc] init];  //Car对象的引用计数为1
p.car = c;   //Car对象的引用计数变成2

[c release];    //Car对象的引用计数变成1

[p release];   //Car对象的引用计数变成0,Person对象的引用计数变成0

return 0;
}
3 带有内存管理的合成存取方法

OC语言提供了了@property、@synthesize指令用于简化setter和getter方法,同样也提供了相应的指示符用于内存管理。

1.set方法内存管理相关的参数

* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

* assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)

* copy : release旧值,copy新值 (一般用于NSString*)

2.是否要生成set方法

* readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)

* readonly : 只会生成getter的声明、实现

3.多线程管理

* nonatomic : 性能高 (一般就用这个)

* atomic : 性能低(默认)

4.setter和getter方法的名称

* setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :

* getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)

//Person.h,Car是已经定义好的类
@interface Person : NSObject
{
Car *_car;
}
// retain : 生成的set方法里面,release旧值,retain新值
@property (nonatomic,retain) Car *car;
@end

//Person.m
@implementation Person
- (void)setCar:(Car *)car
/*这段代码,由系统自动生成
{
if (car != _car)  //一定要判断,否则_car指向的对象会发生内存泄露
{
// 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
[_car release];

// 对新车做一次retain操作
_car = [car retain];
}
}

- (Car *)car
{
return _car;
}
*/
- (void)dealloc     //一定重写该方法,否则_car指向的对象没法释放
{
// 当人不在了,代表不用车了
// 对车做一次release操作
[_car release];

NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age);

[super dealloc];
}

@end

int main()
{

Person *p = [[Person alloc] init];  //Person对象的引用计数为1
Car *c = [[Car alloc] init];  //Car对象的引用计数为1
p.car = c;   //Car对象的引用计数变成2

[c release];    //Car对象的引用计数变成1

[p release];   //Car对象的引用计数变成0,Person对象的引用计数变成0

return 0;
}
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