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设计模式学习之——六大设计原则之二:里氏替换原则

2014-03-20 15:22 357 查看
先讲下继承:

优点:

        代码共享,代码重用,可扩展,开放性

缺点:

        侵入性,降低灵活性,增强耦合性

解决继承的缺点:里氏替换!

定义1:If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T, the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtypeof T.

(如果对每个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是T的子类型)

定义2:Functions that use pointers of references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.

(所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象)

解释:只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误。

包含了四层含义:

1. 子类必须完全实现父类的方法

    定义一个接口或抽象类,然后实现,调用类直接传入接口或抽象类

eg:

    


枪的职责:射击

士兵类:killEnemy,使用枪杀敌,具体用什么枪,调用的时候才知道

下面给出枪的抽象类:

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public abstract class AbstractGun  

{  

    public abstract void shoot();  

}  

手枪等枪的实现类:

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public class Handgun extends AbstractGun  

{  

    //手枪  

    @Override  

    public void shoot()  

    {  

        System.out.printIn("手枪射击");  

    }  

}  

士兵实现类:

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public class Soldier  

{  

    private AbstractGun gun;  

    public void setGun(AbstractGun _gun)  

    {  

        this.gun=_gun;  

    }  

    public void killEnemy()  

    {  

        system.out.printIn("杀敌");  

        gun.shoot();  

    }  

}  

场景使用类:

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public class Client  

{  

    public static void main(string[] args)  

    {  

        Soldier sanMao = new Soldier();  

        sanMao.setGun(new Rifle());  

        sanMao.killEnemy();  

    }  

}  

如果使用机枪,则 我们只需要将 new Rifle() 改成 new MachineGun() 就可以了

注:在类中调用其他类时务必使用父类或接口

现在,我们新需求来了,我们要增加一个玩具枪,



但是,玩具枪不能用来杀敌,不应该写在shoot中,如何解决呢?

答:虚构一个!

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public class ToyGun extends AbstractGun  

{  

    @Override  

    public void shoot()  

    {//该方法不实现  

    }  

}  

若是此时修改场景类中的第六行为:

[java] view
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sanMao.setGun(new ToyGun());  

此时输出结果是:杀敌

这样一来,玩具枪也用来杀敌了,这是明显不对滴。

解决方法1: 

    在Soldier类中增加instanceof的判断,如果是玩具枪,则不杀敌。

    但是!我们为了修正这样的Bug,就要求所有与该父类有关的类都是增加判断是非常不合理的。所以,请看解决方法2:

解决方法2:

    ToyGun脱离继承,建立单独的父类,又为了实现代码复用,可与AbstractGun建立关联委托关系



如:我们可以在AbstractToy 中声明将声音,形状都委托给AbstractGun 处理,然后将将基类下的子类自由扩展,互不影响

若子类不能完全地实现父类的方法,则建议断开父子继承关系,采用依赖,聚集,组合等关系代替。

2. 子类可以有自己的个性

        向下转型是不安全的,有子类未必就可以出现父类。

3. 覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大

    方法的入参称为前置条件,前置条件是你要让我执行,就必须满足我的条件。

    后置条件是我执行完成了要反馈,反馈的标准是什么。

    拥有继承关系的两个类中,可以实现重载overload.

4. 重写或实现父类的方法时输入结果可以被缩小

    父类一个方法返回值是类型T,子类的相同方法返回值为S,则根据里氏替换原则要求S必须小于等于T.

    建议:采用里氏替换原则尽量避免子类的“个性”
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标签:  设计模式