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黑马程序员 《ios零基础教程》

2014-03-20 13:57 211 查看


[置顶] 黑马程序员 《ios零基础教程》 2014-3-19总结

分类: C语言每日学习总结2014-03-19
21:34 91人阅读 评论(0) 收藏 举报

c语言ios黑马程序员

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今天学习了数据、常量和变量。

一、数据

数据分为两种:静态数据和动态数据。

1、静态数据

1)概念:静态数据是指一些永久性的数据,硬盘内存比较大,所以一般的存储在硬盘中。

2)存储的时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删掉或者硬盘没坏,这些数据永远都在。

3)哪些是静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。

2、动态数据

1)概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在电脑内存中。

2)存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。

3)哪些是动态数据:当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。因为是内存的访问速度比硬盘快N倍,所以应用程序加载到硬盘中去执行。

3、静态数据到动态数据的转换

静态数据到动态数据的转换:暴风影音 —> 计算机内存 <— 硬盘中内容(这里用的老师图)



4、数据的大小

1)不管是静态还是动态数据,都是有0和1组成的。

2)1 Byte = 8bit , 1kb = 1024b , 1mb = 1024kb,1GB=1024MB ,1TB=1024GB

二、常量和变量

C语言数据类型图(这里用的是老师的图)



1、常量分类

1)整型常量(int)

即int类型的数据,包括了所有的整数

2)浮点型常量(float\double):分为double和float两种数据类型

a)double:双精度浮点型,就是小数。如5.43、-2.3、0.0等,注意,0.0也算是个小数。

b)float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开 来,float
型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。

3)字符常量(char)

一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,构成字符常量, 如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。

注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:'abc'、'123456'、'男'

4)字符串常量

将一个或者多个字符用双引号("")括起来,就是字符串常量。如"6"、"男"、printf("Hello World");语句中的"HelloWorld"也是字符串常量。

2、变量

1)定义变量的目的:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。

下面描述不同编译器下各种变量占的字符空间(单位:字节)



2)变量的赋值

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/*

1.变量的定义:变量类型 变量名

int score

2.变量的赋值

scare = 100;

scare = a;

scare = b = 100;

变量的输出

int a = 200;

printf("%i",a);

常用格式符:

1>%d\%i 整数(int)

2>%f 小数(float、double)

3>%c 字符(char)

*/

#include <stdio.h>

int main(int argc, const charchar * argv[])

{

//这里表示 a赋值给b,然后30又赋值给b,所以b的值改变,a的值不变

int a = 10;

int b = 20;

b = a;

b = 30;

//%d是一个格式符(占位符)

printf("a = %d\n b = %d\n",a , b);

float height = 1.78f;

//%f用来输出小数,默认是6位小数

printf("身高是%.2f\n",height);

char scoreGrade = 'D';

//%c用来输出字符

printf("积分等级是%c\n",scoreGrade);

return 0;

}

3)变量在函数中得作用域

[objc] view
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/*

1.作用域(作用范围)

从定义变量的那行代码开始,已知到函数结束

*/

#include <stdio.h>

int test()

{

int score = 200;

return 0;

}

int main(int argc, const charchar * argv[])

{

int score;

test();//这里调用完test函数之后,里面的score内存就消失了,

score = 100;

printf("score = %d\n",score);

return 0;

}

4)变量在代码块中得作用域

[objc] view
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/*

1.代码块的作用:手机内存有限,为了提高手机内存的及时释放,为了提升性能。

2.变量的作用域:从定义变量的哪一行代码开始,一直到所在的代码块结束

*/

#include <stdio.h>

int main(int argc, const charchar * argv[])

{

/*{

int a = 10;//这里的代码块只能在这个{}中有效使用,其作用域是不能逃出此{}

}//这个}执行代表这块{}函数执行完毕,将在内存中被释放消失

printf("a = %d",a);//所以这里的printf函数不能使用变量a

*/

int score = 100;

{

int score = 200;

{

int score = 50;//这样函数输出结果score =200 ,score = 100

/* score = 50;//这将score赋值改变为50,这样函数输出是score = 50 ,score =100 */

}

printf("score = %d",score);//这里能调用外面的score变量(注释此代码块中的int score做实验),但是因为代码块存在,所以这里的printf输出采取就近原则,而不是给score赋值两次,(如果赋值两次,那么第二个printf输出也是200,但结果是100,充分证明了代码块中的就近原则)

}

printf("score = %d",score);

return 0;

}

5)练习题

[objc] view
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//交换整形变量a、b的值。比如a = 10、b = 11;交换之后a的值是11,b的值是10,用两种方式实现

#include <stdio.h>

int main(int argc, const charchar * argv[])

{

//1、利用第三方变量(工作)

/*int a = 10 ,b = 11;

int temp;

temp = a;

a = b;

b = temp;*/

//2、不利用第三方变量交换a、b的值(面试,有印象)

int a = 10 ,b = 11;

a = b - a;

b = b - a;

a = b + a;

printf("a = %d,b = %d",a ,b);

return 0;

}
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