Android 笔记 - 圆形头像
2014-03-16 21:52
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因为项目中要用到圆形头像,就是如下图所示的效果:
所以于是便有了此文。一开始看书,想着,应该怎么画边框圆形呢?后来参考了好多前辈的指导,终于实现了。代码如下:
如上代码主要参考了http://blog.csdn.net/alan_biao/article/details/17379925 这位大哥,谢谢他;我只是在 代码中加入了我自己的理解。如有不对,欢迎指出,谢谢。
Demo代码的话,上面那位大哥有给,所以我就不给了。再次谢谢他。代码版权归他所有。
所以于是便有了此文。一开始看书,想着,应该怎么画边框圆形呢?后来参考了好多前辈的指导,终于实现了。代码如下:
package com.baby.tools; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.PorterDuff.Mode; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.graphics.drawable.NinePatchDrawable; import android.util.AttributeSet; import android.widget.ImageView; import com.example.babybaycar.R; public class RoundImage extends ImageView { //(1)声明应用环境 private Context mContext; //(1)声明圆环厚度 private int mBorderThickness = 0; //(1)声明内外边框颜色 private int mBorderInsideColor = 0; private int mBorderOutsideColor = 0; //(1)声明并初始化圆形的默认长宽 private int mBorderWidth = 0; private int mBorderHeight = 0; //(1)声明默认颜色值是黑色 private int defaultColor = 0xFFFFFFFF; public RoundImage(Context context) { super(context); mContext = context; } public RoundImage(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mContext = context; setRoundAttribute(attrs); } public RoundImage(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); mContext = context; //(3)在构造方法里,设置圆形的默认属性 setRoundAttribute(attrs); } /* * (2)设置这个圆环的厚度,以及内边框和外边框的颜色; * 由于android 没有这个圆环,当然我们得自定义它的属性 * 所以在res/values/attrs.xml 文件里自定义边框厚度和 * 内外边框的颜色,然后在下面这个函数里去设定具体的值 */ private void setRoundAttribute(AttributeSet attrs){ /* * TypedArray 顾名思义,被定义了类型的数组,因此它就是 * 一个用来装载自定义的属性值的容器,被 obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int) * obtainAttributes(AttributeSet, int[]).所调用;google * 说,使用结束后记得调用recycle()来释放它 */ TypedArray myAttrs = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.roundedimageview); mBorderInsideColor = myAttrs.getColor( R.styleable.roundedimageview_border_inside_color,defaultColor); mBorderOutsideColor = myAttrs.getColor( R.styleable.roundedimageview_border_outside_color, defaultColor); mBorderThickness = myAttrs.getDimensionPixelSize( R.styleable.roundedimageview_border_thickness,0); } /* * (4)绘制圆形 * 由于Google在ImageView中已经有了onDraw方法是专门用来绘制图形的, * 所以这里我们不必自己新建方法,而直接重写父类ImageView的onDraw */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { /* * 声明一个可画的对象,并从ImageView对象中 * 获取一个具体的对象(没有即为null),即实例化 */ Drawable drawable = getDrawable(); //如果我们要画的图片为空,那么就没有继续画圆环的必要了,返回 if (drawable == null) { return; } //如果我们要画的图片的宽度或高度不符合要求,也没有画的必要 if (getWidth() == 0 || getHeight()==0) { return; } /* * 同时应该注意到9Patch的图片也是有边框的,那么我们要加边框的 * 图片的应用类是继承了 NinePathcDrawable 的话,那么人家本身 * 有边框,我们也就没有加圆形边框的必要了,这个是个人理解; * 不晓得对否 */ if(drawable.getClass() == NinePatchDrawable.class){ return; } /* * 参考Google 官方文档,Android 画一个view 要经历两个过程 * 第一个是计算measure ,即计算这个view 所需要多大的尺寸空间 * 第二个是布局layout ,即要根据开发者的要求来放在哪个位置 * 所以,这里我们要先测量 */ this.measure(0, 0); //获得该图片,转换成Bitmap 格式,好处理 Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap(); //要知道图片大小,才能计算出接下来所画圆形的半径 if (mBorderWidth == 0) { mBorderWidth = getWidth(); } if (mBorderHeight == 0) { mBorderHeight = getHeight(); } //半径 int radius = 0; /* * 这里要根据我们在layout中是否设置了内外边框颜色的需求而动手画圆 * 三种情况:A:border_inside_color 和 border_outside_color 什么都不设 * B:设置了外边框 * C:设置了内外边框,这时候就意味着要画个圆环了 */ //取宽度与高度中最大的值为参考,注意画外圆时加上圆环厚度 if (mBorderInsideColor != defaultColor && mBorderOutsideColor != defaultColor) { radius = (mBorderWidth < mBorderHeight ? mBorderWidth : mBorderHeight) / 2 - 2 * mBorderThickness; // 画内圆 drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2, mBorderInsideColor); // 画外圆 drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness + mBorderThickness / 2, mBorderOutsideColor); } else if (mBorderInsideColor != defaultColor && mBorderOutsideColor == defaultColor) {// 定义画一个边框 radius = (mBorderWidth < mBorderHeight ? mBorderWidth : mBorderHeight) / 2 - mBorderThickness; drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2, mBorderInsideColor); } else if (mBorderInsideColor == defaultColor && mBorderOutsideColor != defaultColor) {// 定义画一个边框 radius = (mBorderWidth < mBorderHeight ? mBorderWidth : mBorderHeight) / 2 - mBorderThickness; drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2, mBorderOutsideColor); } else {// 没有边框 radius = (mBorderWidth < mBorderHeight ? mBorderWidth : mBorderHeight) / 2; } //画圆形图像 Bitmap roundBitmap = getCroppedRoundBitmap(bitmap, radius); canvas.drawBitmap(roundBitmap, mBorderWidth/2 - radius, mBorderHeight/2 - radius, null); } /** * 根据颜色和半径画圆边框,中间是空的 */ private void drawCircleBorder(Canvas canvas,int radius,int color) { //新建画笔对象 Paint paint = new Paint(); /* * 先来了解下画笔的属性方法 * setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果,true则去掉锯齿; * setColor: 设置画笔颜色; * setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。 * setAlpha: 设置Alpha值,即透明度 * setTextSize: 设置字体尺寸 * setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心; * setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。 * setFilterBitmap 如设为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示 * setDither 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 */ //这里我们不要锯齿(难看),处理抖动,加快显示,空心,再设置颜色和边框宽度 paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(color); paint.setDither(true); paint.setFilterBitmap(true); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(mBorderThickness); canvas.drawCircle(mBorderWidth/2, mBorderHeight/2, radius, paint); } /** * 获取裁剪后的圆形图片 * * @param radius * 半径 */ public Bitmap getCroppedRoundBitmap(Bitmap bmp, int radius) { Bitmap scaledSrcBmp; int diameter = radius * 2; // 为了防止宽高不相等,造成圆形图片变形,因此截取长方形中处于中间位置最大的正方形图片 int bmpWidth = bmp.getWidth(); int bmpHeight = bmp.getHeight(); int squareWidth = 0, squareHeight = 0; int x = 0, y = 0; Bitmap squareBitmap; if (bmpHeight > bmpWidth) {// 高大于宽 squareWidth = squareHeight = bmpWidth; x = 0; y = (bmpHeight - bmpWidth) / 2; // 截取正方形图片 squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth, squareHeight); } else if (bmpHeight < bmpWidth) {// 宽大于高 squareWidth = squareHeight = bmpHeight; x = (bmpWidth - bmpHeight) / 2; y = 0; squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth, squareHeight); } else { squareBitmap = bmp; } if (squareBitmap.getWidth() != diameter || squareBitmap.getHeight() != diameter) { scaledSrcBmp = Bitmap.createScaledBitmap(squareBitmap, diameter, diameter, true); } else { scaledSrcBmp = squareBitmap; } Bitmap output = Bitmap.createBitmap(scaledSrcBmp.getWidth(), scaledSrcBmp.getHeight(), Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(output); Paint paint = new Paint(); Rect rect = new Rect(0, 0, scaledSrcBmp.getWidth(), scaledSrcBmp.getHeight()); paint.setAntiAlias(true); paint.setFilterBitmap(true); paint.setDither(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); canvas.drawCircle(scaledSrcBmp.getWidth() / 2, scaledSrcBmp.getHeight() / 2, scaledSrcBmp.getWidth() / 2, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(scaledSrcBmp, rect, rect, paint); // bitmap回收(recycle导致在布局文件XML看不到效果) // bmp.recycle(); // squareBitmap.recycle(); // scaledSrcBmp.recycle(); bmp = null; squareBitmap = null; scaledSrcBmp = null; return output; } }
如上代码主要参考了http://blog.csdn.net/alan_biao/article/details/17379925 这位大哥,谢谢他;我只是在 代码中加入了我自己的理解。如有不对,欢迎指出,谢谢。
Demo代码的话,上面那位大哥有给,所以我就不给了。再次谢谢他。代码版权归他所有。
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