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Android Launcher分析和修改2——Icon修改、界面布局调整、壁纸设置

2014-03-13 20:53 791 查看
上一篇文章说了如何修改Android自带Launcher2的默认界面设置(/article/4889611.html)。
今天主要是说说Launcher里面图标、布局、壁纸等的设置问题。毕竟我们一般修改Launcher,这些都是需要修改的地方,也是比较容易修改的部分。按照效果图(效果图在上一篇文章),分开说明如何修改,以及里面涉及的逻辑分析。

原创博文,转载请标明出处:/article/4889612.html

1、图标大小和标题大小

Android原生图标大小都是通过配置文件设置,配置文件路径是/res/values/dimens.xml 。需要注意的是,values对应的文件夹很多,因为是多国语言支持。而dimens.xml在默认的values文件夹下面或者values-land和values-port(针对不同分辨率和平板类型,需要根据你运行情况找对应的dimens修改,如果需要使用多种分辨率,最好所有dimens都修改好)。下面是配置workspace的按钮属性配置。下面是针对values-land修改的cell大小。

//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/

<!-- Workspace cell size -->

<dimen name="workspace_cell_width_land">88dp</dimen>

<dimen name="workspace_cell_width_port">96dp</dimen>

<dimen name="workspace_cell_height_land">88dp</dimen>

<dimen name="workspace_cell_height_port">96dp</dimen>

<dimen name="workspace_width_gap_land">32dp</dimen>

<dimen name="workspace_width_gap_port">0dp</dimen>

<dimen name="workspace_height_gap_land">0dp</dimen>

<dimen name="workspace_height_gap_port">24dp</dimen>

<!-- Folders -->

<dimen name="folder_preview_size">68dp</dimen>

<dimen name="folder_cell_width">86dp</dimen>

<dimen name="folder_cell_height">90dp</dimen>

<dimen name="folder_width_gap">3dp</dimen>

<dimen name="folder_height_gap">3dp</dimen>

<dimen name="folder_padding">6dp</dimen>

2、Launcher 图标加入默认背景。

Launcher默认图标是各自应用程序设计的,这也导致了,界面图标看上去大小不同意,有点凌乱的感觉。如果整个系统是自己修改的,内置应用图标可以设置统一风格大小。如果是第三方程序就很难保证,所以一个折中办法是给所有图标加入一个背景,看上去风格一致。

Launcher图标的获取处理是在Utilities.java类里面,我们可以从里面找到Bitmap createIconBitmap(Drawable icon, Context context) 方法。这个方法就是返回应用图标的。默认createIconBitmap里面有个加入五颜六色背景的方法,不过是屏蔽了,我们可以参考这个方法,加入一个默认背景图。

//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/

static Bitmap createIconBitmap(Drawable icon, Context context) {

//...............

final int left = (textureWidth-width) / 2;
final int top = (textureHeight-height) / 2;

//测试用,加入彩色背景边框
if (false)
{
// draw a big box for the icon for debugging
canvas.drawColor(sColors[sColorIndex]);
if (++sColorIndex >= sColors.length) sColorIndex = 0;
Paint debugPaint = new Paint();
debugPaint.setColor(0xffcccc00);
canvas.drawRect(left, top, left+width, top+height, debugPaint);
}

//增加图标背景图片 OWL
if (true)
{
Bitmap backBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.apical_icon_bg);
int backWidth = backBitmap.getWidth();
int backHeight = backBitmap.getHeight();
if(backWidth != sIconWidth || backHeight != sIconHeight)
{
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale((float)sIconWidth/backWidth, (float)sIconHeight/backHeight);
canvas.drawBitmap(Bitmap.createBitmap(backBitmap, 0, 0, backWidth, backHeight, matrix, true),
0.0f, 0.0f, null);
}else
{
canvas.drawBitmap(backBitmap, 0.0f, 0.0f, null);
}
}
//................

return bitmap;
}
}


如图上面代码,加入了 R.drawable.apical_icon_bg 一张默认的背景图作为背景,这样所有图标看上去大小都是一致的。而且风格也比较接近。对于做系统应用的人来说体验比较好。如果需要一些比较炫的效果,其实可以在这里给图标做倒影或者其他效果。

3、更换Launcher默认壁纸

Launcher默认的壁纸配置是放在framework下的res下面配置的,图片也是放在framework下面。对于需要做独立Launcher的项目,这个不能离开framework,非常不方便。所以就在Launcher自身实现一个默认壁纸设置的功能。默认壁纸,只能在Launcher第一次运行或者恢复默认设置时才需要设置显示。

因此我把默认壁纸反正设置放在Launcher.java类的onCreate()方法下的showFirstRunWorkspaceCling()执行。

showFirstRunWorkspaceCling()方法,只有Launcher第一次启动或者清除数据,恢复设置。才会运行。在showFirstRunWorkspaceCling()里面调用下面的方法

//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/

private void setDefaultWallPaper()
{
//修改默认背景 OWL test,可以在Framework替换默认静态图default_wallpaper
WallpaperManager mwallpaerManager;
mwallpaerManager = WallpaperManager.getInstance(this);
try
{
mwallpaerManager.setResource(R.drawable.launcher_default_bg);
}
catch (IOException e)
{
Log.e(TAG, "set default wallpaper error");
e.printStackTrace();
}
}


Launcher的壁纸都是调用系统WallpaperManager操作的,具体有兴趣可以查看源码。

android的静态壁纸,默认是frameworks/base/core/res/res/drawable/default_wallpaper.jpg。如果是做系统的,可以替换这张jpg图片也可以达到替换默认壁纸功能。

至于默认动态壁纸,这个要修改/framework/base/core/res/res/values/config.xml 。

<string name="default_wallpaper_component">@null</string>

//把null修改为具体程序名,如下

<string name="default_wallpaper_component" translatable="false">包名/动态壁纸服务名</string>


另外Launcher自身自带了一些默认壁纸,反正Launcher的res/drawable文件夹下,不同分辨率文件夹放了大小不一样。

这些默认壁纸在Launcher下values/wallpapers.xml下有配置。

//Edited by mythou
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<resources>
<string-array name="wallpapers" translatable="false">
<item>wallpaper_01</item>
<item>wallpaper_02</item>
<item>wallpaper_03</item>
<item>wallpaper_04</item>
<item>wallpaper_05</item>
<item>wallpaper_06</item>
<item>wallpaper_07</item>
<item>wallpaper_08</item>
<item>wallpaper_09</item>
<item>wallpaper_10</item>
<item>wallpaper_11</item>
<item>wallpaper_12</item>
</string-array>
</resources>


不过系统默认最多是支持24张图片。可以修改壁纸名字或者新增壁纸都是可以的。壁纸名字跟图片名字一一对应。

4、壁纸设置过程:



具体壁纸操作其实都是在WallpaperChooserDialogFragment这个Fragment里面实现,

查找默认壁纸:

//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/

private void findWallpapers() {
mThumbs = new ArrayList<Integer>(24);
mImages = new ArrayList<Integer>(24);

final Resources resources = getResources();
// Context.getPackageName() may return the "original" package name,
// com.android.launcher2; Resources needs the real package name,
// com.android.launcher. So we ask Resources for what it thinks the
// package name should be.
final String packageName = resources.getResourcePackageName(R.array.wallpapers);

addWallpapers(resources, packageName, R.array.wallpapers);
addWallpapers(resources, packageName, R.array.extra_wallpapers);
}


其中R.array.wallpapers 就是上面说的默认壁纸名字的xml配置文件。通过这个文件加载所有默认壁纸。除了wallpapers 还有一个extra_wallpapers。这两个功能原理是一样的。

设置壁纸比较简单,跟我们设置默认壁纸一样

//Edited by mythou
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private void selectWallpaper(int position) {
try {
WallpaperManager wpm = (WallpaperManager) getActivity().getSystemService(
Context.WALLPAPER_SERVICE);
wpm.setResource(mImages.get(position)); //设置壁纸
Activity activity = getActivity();
activity.setResult(Activity.RESULT_OK);
activity.finish();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Failed to set wallpaper: " + e);
}
}


主要还是调用WallpaperManager的setResource方法。
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