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Android Launcher分析和修改2——Icon修改、界面布局调整、壁纸设置

2014-01-07 00:00 603 查看
今天主要是说说Launcher里面图标、布局、壁纸等的设置问题。毕竟我们一般修改Launcher,这些都是需要修改的地方,也是比较容易修改的部分。按照效果图(效果图在上一篇文章),,分开说明如何修改,以及里面涉及的逻辑分析

1、图标大小和标题大小

Android原生图标大小都是通过配置文件设置,配置文件路径是/res/values/dimens.xml 。需要注意的是,values对应的文件夹很多,因为是多国语言支持。而dimens.xml在默认的values文件夹下面或者values-land和values-port(针对不同分辨率和平板类型,需要根据你运行情况找对应的dimens修改,如果需要使用多种分辨率,最好所有dimens都修改好)。下面是配置workspace的按钮属性配置。下面是针对values-land修改的cell大小。

<!-- Workspace cell size --> <dimen>88dp</dimen> <dimen>96dp</dimen> <dimen>88dp</dimen> <dimen>96dp</dimen> <dimen>32dp</dimen> <dimen>0dp</dimen> <dimen>0dp</dimen> <dimen>24dp</dimen> <!-- Folders --> <dimen>68dp</dimen> <dimen>86dp</dimen> <dimen>90dp</dimen> <dimen>3dp</dimen> <dimen>3dp</dimen> <dimen>6dp</dimen>

2、Launcher 图标加入默认背景。

Launcher默认图标是各自应用程序设计的,这也导致了,界面图标看上去大小不同意,有点凌乱的感觉。如果整个系统是自己修改的,内置应用图标可以设置统一风格大小。如果是第三方程序就很难保证,所以一个折中办法是给所有图标加入一个背景,看上去风格一致。

Launcher图标的获取处理是在Utilities.java类里面,我们可以从里面找到Bitmap createIconBitmap(Drawable icon, Context context) 方法。这个方法就是返回应用图标的。默认createIconBitmap里面有个加入五颜六色背景的方法,不过是屏蔽了,我们可以参考这个方法,加入一个默认背景图。

static Bitmap createIconBitmap(Drawable icon, Context context) { //............... final int left = (textureWidth-width) / 2; final int top = (textureHeight-height) / 2; //测试用,加入彩色背景边框 if (false) { // draw a big box for the icon for debugging canvas.drawColor(sColors[sColorIndex]); if (++sColorIndex >= sColors.length) sColorIndex = 0; Paint debugPaint = new Paint(); debugPaint.setColor(0xffcccc00); canvas.drawRect(left, top, left+width, top+height, debugPaint); } //增加图标背景图片 OWL if (true) { Bitmap backBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.apical_icon_bg); int backWidth = backBitmap.getWidth(); int backHeight = backBitmap.getHeight(); if(backWidth != sIconWidth || backHeight != sIconHeight) { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale((float)sIconWidth/backWidth, (float)sIconHeight/backHeight); canvas.drawBitmap(Bitmap.createBitmap(backBitmap, 0, 0, backWidth, backHeight, matrix, true), .0f, 0.0f, null); }else { canvas.drawBitmap(backBitmap, 0.0f, 0.0f, null); } } //................ return bitmap; } }

如图上面代码,加入了 R.drawable.apical_icon_bg 一张默认的背景图作为背景,这样所有图标看上去大小都是一致的。而且风格也比较接近。对于做系统应用的人来说体验比较好。如果需要一些比较炫的效果,其实可以在这里给图标做倒影或者其他效果。

3、更换Launcher默认壁纸

Launcher默认的壁纸配置是放在framework下的res下面配置的,图片也是放在framework下面。对于需要做独立Launcher的项目,这个不能离开framework,非常不方便。所以就在Launcher自身实现一个默认壁纸设置的功能。默认壁纸,只能在Launcher第一次运行或者恢复默认设置时才需要设置显示。

因此我把默认壁纸反正设置放在Launcher.java类的onCreate()方法下的showFirstRunWorkspaceCling()执行。

showFirstRunWorkspaceCling()方法,只有Launcher第一次启动或者清除数据,恢复设置。才会运行。在showFirstRunWorkspaceCling()里面调用下面的方法

private void setDefaultWallPaper() { //修改默认背景 OWL test,可以在Framework替换默认静态图default_wallpaper WallpaperManager mwallpaerManager; mwallpaerManager = WallpaperManager.getInstance(this); try { mwallpaerManager.setResource(R.drawable.launcher_default_bg); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "set default wallpaper error"); e.printStackTrace(); } }

Launcher的壁纸都是调用系统WallpaperManager操作的,具体有兴趣可以查看源码。

android的静态壁纸,默认是frameworks/base/core/res/res/drawable/default_wallpaper.jpg。如果是做系统的,可以替换这张jpg图片也可以达到替换默认壁纸功能。

至于默认动态壁纸,这个要修改/framework/base/core/res/res/values/config.xml 。

<string>@null</string> //把null修改为具体程序名,如下 <string translatable="false">包名/动态壁纸服务名</string>

另外Launcher自身自带了一些默认壁纸,反正Launcher的res/drawable文件夹下,不同分辨率文件夹放了大小不一样。

这些默认壁纸在Launcher下values/wallpapers.xml下有配置。

<resources> <string-array translatable="false"> <item>wallpaper_01</item> <item>wallpaper_02</item> <item>wallpaper_03</item> <item>wallpaper_04</item> <item>wallpaper_05</item> <item>wallpaper_06</item> <item>wallpaper_07</item> <item>wallpaper_08</item> <item>wallpaper_09</item> <item>wallpaper_10</item> <item>wallpaper_11</item> <item>wallpaper_12</item> </string-array> </resources>

不过系统默认最多是支持24张图片。可以修改壁纸名字或者新增壁纸都是可以的。壁纸名字跟图片名字一一对应。

4、壁纸设置过程:



具体壁纸操作其实都是在WallpaperChooserDialogFragment这个Fragment里面实现,

查找默认壁纸:

private void findWallpapers() { mThumbs = new ArrayList<Integer>(24); mImages = new ArrayList<Integer>(24); final Resources resources = getResources(); // Context.getPackageName() may return the "original" package name, // com.android.launcher2; Resources needs the real package name, // com.android.launcher. So we ask Resources for what it thinks the // package name should be. final String packageName = resources.getResourcePackageName(R.array.wallpapers); addWallpapers(resources, packageName, R.array.wallpapers); addWallpapers(resources, packageName, R.array.extra_wallpapers); }

其中R.array.wallpapers 就是上面说的默认壁纸名字的xml配置文件。通过这个文件加载所有默认壁纸。除了wallpapers 还有一个extra_wallpapers。这两个功能原理是一样的。

设置壁纸比较简单,跟我们设置默认壁纸一样

private void selectWallpaper(int position) { try { WallpaperManager wpm = (WallpaperManager) getActivity().getSystemService( Context.WALLPAPER_SERVICE); wpm.setResource(mImages.get(position)); //设置壁纸 Activity activity = getActivity(); activity.setResult(Activity.RESULT_OK); activity.finish(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Failed to set wallpaper: " + e); } }

主要还是调用WallpaperManager的setResource方法。
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