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PM的自我修养——豌豆荚的Android客户端简要分析

2014-03-09 10:40 295 查看
以下内容都是我在准备面试时的流水账,求不吐槽格式与文笔。
最新的豌豆荚(4.2.1)没有使用AndroidDesign,也没有DrawerLayout,甚至没有ActionBar。在应用的上部,无疑是豌豆荚最希望被人看到的最核心的功能,应用内搜索。搜索框下方是继承豌豆荚一贯以来的分类,从应用开始,分别是应用,游戏,视频,电子书,壁纸,网游,音乐,到主题结束。这些入口的排列应该是有着豌豆荚背后大数据支持,按照用户的使用倾向进行排序。



下方的推荐列表中,置顶的是在豌豆荚中付费推广的APP,之后的APP排列就让人有些摸不着头脑,例如有8714W用户的淘宝排在只有607W用户的LINE·连我之下,而更下方的游戏部分,有2008W用户的捕鱼达人2却排在了只有20W用户的秦时明月之下,对此我的猜想是,这里的排序有多种参考标准,可能包括应用的下载量,近期的下载量,增值幅度等等。
当主界面下滑时,顶部会浮出一条操作栏,方便操作,这也是应有之义。



操作栏末尾的红色叹号,点进去是手机内容管理。
手机内容管理有四个Table,分别是任务,应用,视频,电子书。在应用上面如果有未更新应用会显示红色数字,这是一种很好的暗示方法,这种暗示会让用户产生升级应用的冲动,当然用户的目的也许只是吧这个字去掉。





视频的话,没有我随便搜索了一个《黑镜》,发现没有720P及以上分辨率的高清片源。
在操作栏最左端,我打开后是和个人相关的账号信息,这里比较核心的就是豌豆币了吧,豌豆荚的想法也许是通过豌豆币完成一站式的服务,无论是游戏还是音乐还是视频亦或是电子书都可以量化为豌豆币,我觉得这一点还有很多可以挖掘的地方,也是豌豆荚的盈利点。
豌豆币最该出现的地方是游戏,也就是说,豌豆荚应该开发豌豆币SDK,让豌豆币能够植入到游戏或者应用当中,作为一种功能付费的代币,只有这样才能形成豌豆荚自己的生态圈,让更多的人使用豌豆币。



再有一个就是流量返现功能,现在的手机用户依然有很多存在流量不够的情况,但是流量返现只返回等量的流量,其实吸引力并不大,如果能在已有流量的基础上附加少量额外的流量,那么这个功能就会更有意义。一般来说,反流量的应用都是其开发商支付流量费用,所以额外增加流量并不会增大豌豆荚的负担,而开发商也许只需要多支付10%的流量费用,就能达到远远好于以往的效果。
我上次曾经提过在豌豆荚中增加一个新手推荐频道,适用于新手机的用户,尤其是一个特殊的使用场景:豌豆荚如果能退出这样的频道,那么在手机卖场中,常常存在销售方为使用者安装应用和游戏的情况,如果能够在同一台电脑上实现一次下载,一键安装,这样就能在最初的战场上占据优势。
豌豆荚的豌豆设计奖和推荐精品应用我一直有关注,但是它并没有很好的和手机客户端结合在一起,希望能在豌豆荚的手机客户端上增加有关豌豆设计奖的内容。让好的应用获得更好的分发效果,从而吸引更多的开发者。
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