您的位置:首页 > 职场人生

面试题之交通管理系统

2014-03-07 17:58 239 查看
面试题之交通管理系

需求:

交通灯管理系统的项目需求

☆异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

。。。

☆信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

☆ 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

☆ 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

☆ 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

☆ 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

☆不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

根据题目分析如图所示:

  



1、面向对象的分析与设计

面向对象设计有一个重要的规律:

谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

Example:

A:人在黑板上画圆:对象有person,blackboard,circle,画圆方法由circle(圆)提供。

B:球从一根绳子的一端移动到另一端:

class Rope{
private Point start;
private Poine end;
public Rope(Point start,Point end){
this.start = start;
this.end = end;
}
public Point nextPoint(Point currentPoint){
/*
* 通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,这个细节不属于设计
* 阶段 要考虑的问题,如果当前点是终止点,则返回null,如果当前点不是线
* 上的点,则抛出异常。
*/
}
}
class Ball{
private Rope rope;
private Point currentPoint;
public Ball(Rope rope,startPoint){
this.rope = rope;
this.currentPoint = startPoint;
}
public void move(){
currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint);
System.out.println("小球移动到了" + currentPoint);
}
}


C:两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子:

StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(Stone first,Stone second);
Wood = StoneKnife.cut(Tree);
Chair = ChairFactory.makeChair(Wood);
交通等管理系统的面向对象分析与设计

1、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

2、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

3、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

4、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

2、Road类的编写

每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
* 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
* 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
* 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
* @author 张孝祥 www.it315.org
*
*/
public class Road {
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

private String name =null;
/*在这个构造函数中,传回哪个方向的车,
先开启一个线程池用于产生车辆,一个定时器用于观察交通灯状态*/
public Road(String name){
this.name = name;

//模拟车辆不断随机上路的过程
//使用线程池,通过产生单个线程的方法,创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
  //
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}

});

//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
   //产生一个单线程,创建定时器
ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
   //判断路上是否有车,有则进行相应的操作
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
//每隔1秒让车通行,通行前要先判断灯是否亮,亮了才能通行,即从集合中移除
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
}
}

}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);

}
}

3、Lamp类的编写

系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

1) 每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个opposite变量来表示它相反方向的灯,再用一个next变量来表示此灯变黑的同时变亮的灯(即下一个变亮的灯)。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后才能引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,因此相反方向和下一个方向的灯要用字符串形式表示。

2) 有让Lamp变亮和变黑的方法light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯同时变亮和变黑,blackOut方法还要同时让下一个灯变亮。

3) 除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的next和opposite属性要设置为null,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的next和opposite属性必须设置为null,以免light和blackOut进入死循环。

代码:

/**
* 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
* 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: s2n,n2s s2w,n2e e2w,w2e e2s,w2n s2e,n2w e2n,w2s
* 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, 所以,可以假想它们总是绿灯。
*/

public enum Lamp {
// 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯
S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S(
"W2N", "S2N", false),
// 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!
N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(
null, null, false),
// 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯
S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(
null, null, true);

private boolean lighted; // 当前的灯是否为绿灯
private String opposite; // 与当前灯相反方向的灯
private String next; // 当前灯变红的同时变绿的灯

private Lamp() {
}

private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}

public boolean isLighted() {
return lighted;
}

// 让这个方向的灯亮起来 ,同时与它对应的相反方向的灯也要变亮
public void light() {
this.lighted = true;
if (opposite != null) {
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
// 4个右转弯,2个当前亮灯的方向
System.out.println(name() + " 方向的灯变绿了,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");

}

/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
*
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}

Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
//当前灯变绿了,让对应的灯也变绿
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "--------切换为------>" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}}


4、LampController类的编写

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {
private Lamp currentLamp;

public LampController(){
//刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();

//每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿
ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public  void run(){
System.out.println("来啊");
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}


5、MainClass类的编写

1、用for循环创建出代表12条路线的对象。
2、接着再获得LampController对象并调用其start方法。

public class MainClass {

public static void main(String[] args) {
// 产生12个方向的路线

<span style="white-space:pre">		</span>String[] directions = new String[]{
<span style="white-space:pre">		</span> "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
<span style="white-space:pre">	</span>};
<span style="white-space:pre">		</span> for(int i=0; i<directions.length; i++){
<span style="white-space:pre">		</span> new Road(directions[i]);
<span style="white-space:pre">	</span> }

// 产生整个交通灯系统

new LampController();
}

}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: