【Unity3D自学记录】NGUI之编写跟随鼠标代码
2014-03-04 11:37
826 查看
创建一个脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DJH_WorldPoint : MonoBehaviour {
void Update(){
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos = camera.ScreenToWorldPoint(mousePos);
transform.position = mousePos;
}
}
把这个脚本拖给一个物体,例如:Sprite。
运行后,
Sprite这个物体的中心坐标会跟随鼠标。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DJH_WorldPoint : MonoBehaviour {
void Update(){
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos = camera.ScreenToWorldPoint(mousePos);
transform.position = mousePos;
}
}
把这个脚本拖给一个物体,例如:Sprite。
运行后,
Sprite这个物体的中心坐标会跟随鼠标。
相关文章推荐
- 【Unity3D自学记录】NGUI之判断鼠标是否在UI界面上
- 【Unity3D自学记录】用NavMesh实现鼠标点击跟随
- 【Unity3D自学记录】利用代码改动图片属性(Inspector)
- 【Unity3D自学记录】 Unity 延迟执行一段代码的较为优雅的方式
- 【Unity3D自学记录】NGUI之UIButtonMessage长按
- 【Unity3D自学记录】鼠标移动三维物体
- 【Unity3D自学记录】鼠标拖拽物体移动
- 【Unity3D自学记录】UnityWebPlayer网页全屏模式代码
- 【Unity3D自学记录】利用代码修改图片属性(Inspector)
- 【Unity3D自学记录】解决NGUI触发事件点透问题
- 【Unity3D自学记录】代码获取隐藏游戏对象
- 【Unity3D自学记录】NGUI之ButtonMessage传参
- 【Unity3D自学记录】Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小
- 【Unity3D自学记录】NGUI控件说明(中文) UICamera
- 【Unity3D自学记录】鼠标移动三维物体
- 【Unity3D自学记录】NGUI之显示2D游戏物体的名字
- 【Unity3D自学记录】NGUI之多边形碰撞器
- 转载 ---- 【Unity3D自学记录】代码获取隐藏游戏对象
- 【Unity3D自学记录】简单的鼠标点击控制人物走动
- [机房重构]错误记录——代码编写很重要