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【Unity3D自学记录】NGUI之编写跟随鼠标代码

2014-03-04 11:37 826 查看
创建一个脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DJH_WorldPoint : MonoBehaviour {
void Update(){
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos = camera.ScreenToWorldPoint(mousePos);
transform.position = mousePos;
}
}


把这个脚本拖给一个物体,例如:Sprite。

运行后,

Sprite这个物体的中心坐标会跟随鼠标。
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标签:  unity3d