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利用同一模型的两种表情(Poser轻松得到)制作表情动画(菜鸟版)

2014-02-24 19:07 302 查看
具体方法是参照OGRE官网论坛的一个帖子:

http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=8&t=40583

要用到 Morpher修改器。也可以直接看下面的视频,感觉还能更好理解。

地址如下:http://www.yiihuu.com/v_49787.html

感觉这个视频很好理解的,比较容易懂,虽然是英文的(但是有中文字幕)。

PS:其实这是很简单的东西,但是我是一个苦逼的菜鸟程序,没有任何美工基础,接触Max也没几天。。。所以这个问题纠结了好久。。

今天搞定了,心情舒畅

最后再附上一篇参考:


3DS MAX中Morpher的应用

我们要做一个人凶恶地喊一声“What?!”的效果。首先要准备5个头部表情,分别为平静、皱眉发怒、嘴微呈“O”字型(What发音的起始口型,大家可以对照镜子自己发音参考一下)、嘴张大、嘴收扁(“t”的发音口型)。为了节约时间,可以在POSER里调节好后输出成5个3DS格式文件,毕竟我们是在做练习嘛:)。然后,在3DS MAX R4中用File\Import分别调入准备好的5个头部模型,在弹出的对话框中按OK确定就行了。结果如图1所示。在这个练习中要注意的是,除了第一个头部模型以外,其它的模型不需要眼球物体,我们只让Head物体变形就可以了。选中第一个头部表情物体Head,在Modify\Modifier
List的下拉列表中,选择Animation Modifiers组中的Morpher,为它加入一个Morpher的修改,如图2所示。我们在参数面板中向上拖动面板,以便露出下面的Channel Parameters栏,点击其下的Pick Object from Scene钮,如图3所示。

在屏幕中点取Head01物体,就是我们要的第二个表情:皱眉发怒。这时在Channel List中第一项的“-empty-”也改成了Head01,这表示我们点取成功,第二个表情已加入到Head物体中。现在我们试着改变Head01旁边的值,看看Head物体有什么变化。哈哈!Head的表情随着数值的变化而渐变至Head01的表情!Head01旁边的数值表示当前表情的百分比,0为没有融合当前加入表情,100为完全呈现当前加入表情。是不是有些兴奋?我们有了个好的开始:)。来,我们再把其它几个表情也加入到Head中,让它拥有表现这些表情的能力。不过一个一个点取比较麻烦,我们可以按Channel
List下方的Load Multiple Targets钮,在对话框中选取剩下的几个物体。现在Channel List里就有了全部表情,如图4所示。Head物体已经有了所有表情,我们现在可以把Head01至Head04删除了,别让它们在屏幕里碍手碍脚:)。

清理一下屏幕,让Head尽可能大地在各视图中显示,再加上几盏灯光,让它有些阴邪的气氛,如图5所示。所有准备都已做好,我们来做动画吧!我们按..,弹出Time Configuration对话框,调节Length为30,Frame Count为31,这样我们的动画时间总数就为31祯了,见图6。
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