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iOS-利用UIBezierPath和CAAnimation制作路径动画

2017-02-16 10:47 435 查看
继上篇的心跳动画,今天实现一个根据心跳路径实现一个路径动画,让某一视图沿着路径进行运动.



核心代码

1-首先通过 drawRect 绘制心形路径

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
// 初始化UIBezierPath
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
// 首先设置一个起始点
CGPoint startPoint = CGPointMake(rect.size.width/2, 120);
// 以起始点为路径的起点
[path moveToPoint:startPoint];
// 设置一个终点
CGPoint endPoint = CGPointMake(rect.size.width/2, rect.size.height-40);
// 设置第一个控制点
CGPoint controlPoint1 = CGPointMake(100, 20);
// 设置第二个控制点
CGPoint controlPoint2 = CGPointMake(0, 180);
// 添加三次贝塞尔曲线
[path addCurveToPoint:endPoint controlPoint1:controlPoint1 controlPoint2:controlPoint2];
// 设置另一个起始点
[path moveToPoint:endPoint];
// 设置第三个控制点
CGPoint controlPoint3 = CGPointMake(rect.size.width-100, 20);
// 设置第四个控制点
CGPoint controlPoint4 = CGPointMake(rect.size.width, 180);
// 添加三次贝塞尔曲线
[path addCurveToPoint:startPoint controlPoint1:controlPoint4 controlPoint2:controlPoint3];
// 设置线宽
path.lineWidth = 3;
// 设置线断面类型
path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
// 设置连接类型
path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
// 设置画笔颜色
[[UIColor redColor] set];
[path stroke];
}


2-添加心形路径View到主视图

HeartView *heart = [[HeartView alloc] init];
heart.frame = CGRectMake(0, 0, Screen_Width, Screen_Height-Screen_Height);
[self.view addSubview:heart];


3-给动画视图(红色圆形视图)添加轨迹路径动画

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
// 设置动画的路径为心形路径
animation.path = self.path.CGPath;
// 动画时间间隔
animation.duration = 3.0f;
// 重复次数为最大值
animation.repeatCount = FLT_MAX;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 将动画添加到动画视图上
[_demoView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
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