做一个懒cocos2d-x程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk
2014-01-25 15:12
453 查看
前言:"懒"在这里当然不是贬义词,而是追求高效,拒绝重复劳动的代名词!做一个懒cocos2d-x程序猿的系列文章将教会大家在工作中如何偷懒,文章篇幅大多较短,有的甚至只是几行代码,争取把懒发挥到极致!
我们下看看TestCpp工程中的Android.mk文件:
这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:
1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程!
2.手工添加时因为失误多了空格,少了\之类事情很常见,得重新编译后才能发现问题!
1.写个脚本自动变量里Classes文件夹下的所有.cpp文件,生成和上面类似的Android.mk文件.这个比手动添加要方便好多,但还是没有从根本上解决问题!
2.有木有办法在Android.mk中做手脚,不用罗列所有的.cpp文件呢?直到我看到了这篇文章:
/article/1848351.html
这样就OK了,不用手打所有的.cpp文件了!
但这这个做法还是有缺陷,就是如果Classes有子文件夹的话还是得在添加上去的,如下:
这个样子的写法已经很高端了,有新的子文件的时候添加下就好,但是对于懒到极致的人还是不能接受!
3.终极解决方案
上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个:
哈哈哈,这样我们只用在项目最开始的时候改变Android.mk文件就以后再也不用碰啦!
附我的Android.mk文件,遇到问题可以参考下:
Android
7月23日更新:
感谢子龙大大^_^的补充:
如果classes目录下面有子目录的话,include路径是不对的。
可以再添加FILE_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d)
然后LOCAL_C_INCLUDES := $(FILE_INCLUDES) 就可以了。
详细可见子龙大大的Android.mk脚本:
https://gist.github.com/andyque/6060595
Ps:因为我都是在程序内部去加相对目录的,所以我的mk也是没有错的!如下:
(全文完)
一.懒人说书
Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦!我们下看看TestCpp工程中的Android.mk文件:
这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:
1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程!
2.手工添加时因为失误多了空格,少了\之类事情很常见,得重新编译后才能发现问题!
二.进击的懒人
是不是不能忍受了!让我们试着改变下吧!1.写个脚本自动变量里Classes文件夹下的所有.cpp文件,生成和上面类似的Android.mk文件.这个比手动添加要方便好多,但还是没有从根本上解决问题!
2.有木有办法在Android.mk中做手脚,不用罗列所有的.cpp文件呢?直到我看到了这篇文章:
/article/1848351.html
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hellocpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libhellocpp FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,cocos2dx) |
但这这个做法还是有缺陷,就是如果Classes有子文件夹的话还是得在添加上去的,如下:
1 2 3 | #FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) #FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/datapacker/*.cpp) #FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/platform/*.cpp) |
3.终极解决方案
上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个:
1 2 34 | # 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e))) endef # 遍历Classes目录 ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes) FILE_LIST := hellocpp/main.cpp # 从所有文件中提取出所有.cpp文件 FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES)) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes |
附我的Android.mk文件,遇到问题可以参考下:
Android
7月23日更新:
感谢子龙大大^_^的补充:
如果classes目录下面有子目录的话,include路径是不对的。
可以再添加FILE_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d)
然后LOCAL_C_INCLUDES := $(FILE_INCLUDES) 就可以了。
详细可见子龙大大的Android.mk脚本:
https://gist.github.com/andyque/6060595
Ps:因为我都是在程序内部去加相对目录的,所以我的mk也是没有错的!如下:
1 | #include "datapacker/Dpk.h" |
相关文章推荐
- 做一个懒COCOS2D-X程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk
- 做一个懒COCOS2D-X程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk[转]
- 做一个懒COCOS2D-X程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk
- 做一个懒COCOS2D-X程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk
- COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk
- COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk
- COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk
- COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk
- COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk
- 【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之二十】停止手打所有cpp文件到android.mk
- 停止手打所有cpp文件到android.mk
- 停止手打所有cpp文件到android.mk
- 【cocos2dx】停止手打所有cpp文件到android.mk
- 停止手打所有cpp文件到android.mk
- 【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之二十】停止手打所有cpp文件到android.mk
- cocos2d-x 避免手打输入项目cpp文件到android.mk里面编译
- cocos2d-x 3.0 android mk文件 之 自己主动遍历*.cpp文件
- cocos2d-x 避免手打输入项目cpp文件到android.mk里面编译
- cocos2d-x 避免手打输入项目cpp文件到android.mk里面编译
- cocos2d-x 避免手打输入项目cpp文件到android.mk里面编译