高煥堂的新书目录:《思考软件、创新设计:A段架构师的思考技术》
2014-01-14 17:08
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恭喜,高老師提出了IT产业界深具突破性的EIT设计造形;并获得国际学术界的高度认可,受邀于<2013清华设计管理国际大会>论文发表。
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这是国内首度将设计思考与IT架构设计结合的书籍,旨在培养IT架构师的设计思考技术,涵盖A段(决策前)和B段(决策后)的产品相关策略的制定和执行监督,成为各企业的有效首席架构师(CSA)或A段架构师。
-本書目錄:
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这是国内首度将设计思考与IT架构设计结合的书籍,旨在培养IT架构师的设计思考技术,涵盖A段(决策前)和B段(决策后)的产品相关策略的制定和执行监督,成为各企业的有效首席架构师(CSA)或A段架构师。
-本書目錄:
第1章 商业思维 | ||
1.1 A段架构师的角色 1.2 面对复杂,唯有简单-- 享受从简单中叫出复杂的满足感 1.3 商业环境与模式是复杂的-- 有效减法设计,才能开放加法 1.4 软件的复杂是本质性的-- 架构师从复杂设计出简单 | ||
第2章 软硬整合商业模式范例 | ||
2.1 复习:A段架构设计 2.2 产品设计支持商业模式 2.3 商业模式范例-- 内容创意在云端、捆绑销售在终端 2.4 产品创新范例 2.5 延伸到客厅配件市场 2.6 产品架构设计范例 | ||
第3章 获利思维与心境 | ||
3.1 获利思维 VS. 成本思维 3.2 绽放<获利思维>的亮丽光芒 3.3 领悟信用卡Visa商业模式 3.4 以农夫挑水浇花为例-- 心境:不让任何合作者受伤害(吃亏)3.5 设计客厅配件产品的商业(合作)模式 | ||
第4章 创新思维 | ||
4.1 溯因推理与创造性 4.2 溯因推理基本观念 4.3 “假定-否证”= 删除法 4.4 孔明的溯因推理范例 4.5 麦肯锡方法的MECE原则 4.6 软件敏捷(Agile)开发原则 4.7 敏捷设计:应用于智 慧城市的顶层设计 4.8 创新设计:<发现EIT造形>之旅 | ||
第5章 组合思维 | ||
5.1 从古典抽象思维谈起 5.2 创新组合思维 5.3 组合设计的要素:造形(Form) 5.4 演练范例:寻找(设计)软件系统的造形5.5 演练范例:从简单造形组合出复杂5.6 反思:儒家文化中的创新组合思维5.7 设计出未来性 | ||
第6章 战术引导战略思维-- 让会赢的战术效益极大化 | ||
6.1 架构师擅长于战术引导战略 6.2 会赢的战术 6.3 找会赢的战术,调整战略资源 6.4 <战术引导战略> 的企业案例 | ||
第7章 四项假设性思维 | ||
7.1 四项「假设」思维技巧 7.2 假设(Assumption)是什么? 7.3 第1项:不自觉的假设,放宽思维局限 7.4 第2项:有待被检验的假定,激发愿景想象 7.5 第3项:完成性的假设,想象最终结果 7.6 第4项:万一性的假设,预留弹性空间 | ||
第8章 架构师的策略思维的案例演练 ---------- 以终端产品的跨平台策略为例 | ||
8.1 产品策略思维 8.2 发挥四项假设性思维 8.3 订定跨平台实践策略 8.4 跨芯片小平台策略 8.5 跨Android大平台策略 8.6 跨自己平台的策略 | ||
第9章 AB段架构设计的十个学习步骤 | ||
9.1 这<十个步骤>从那里来呢? 9.2 阐述<十个学习步骤> 第1步:学习两种抽象视角(Abstraction View) 第2步:关心下层的变动自由度(没钱就改版,改版就有钱) 第3步:<系统架构控制力>支撑<商业竞争话语权> 第4步:<用户体验>是让用户享受从简单中叫出复杂的满足感 第5步:创意爱上限制,即需求检验设计 第6步:练习假设性思维 第7步:清晰而明确表述接口(Interface) 第8步:尽快对接口进行检验和测试 第9步:设计<通用性>接口,成为框架(Framework)核心要素 第10步:有效减法设计,才能开放加法(设计) 9.3 深入领悟(一):变动自由度 9.4 深入领悟(二):创意爱上限制9.5 深入领悟(三):Mapping from vision to reality 9.6 深入领悟(四):迅速檢測接口 9.7 深入领悟(五):有效减法设计,才能开放加法 导读:架构师十个学习步骤_导读地图 | ||
第10章 <Java/Hbase+C>云平台架构设计的十項法则 | ||
10.1 这<十项法则>从那里来呢? 10.2 阐述<十项法则> --<法則-1>:好莱坞大明星原则(Don’t call me, I’ll call you back!) --<法則-2>:<通用性接口>与<特殊性接口>的衔接法则 --<法則-3>:协天子以令诸侯法则 --<法則-4>:Command flow和Data flow分离法则 --<法則-5>:集装箱式抽象法则 --<法則-6>:基类创建子类对象法则 --<法則-7>:把基类当礼物送别人法则 --<法則-8>:从简单组合出复杂法则 --<法則-9>:从简单中叫出复杂法则 --<法則-10>:没钱就改版,改版就有钱法则 10.3 思考议题&提示 | ||
第11 章 <法則-2>的实践范例:通用性接口设计 | ||
11.1 通用性接口的涵意 11.2 亲自设计通用性接口 11.3 多个通用性接口的联合应用范例 | ||
第12 章 <法則-3>的实践范例:挾天子以令諸侯 | ||
12.1 一般框架设计:以『五子棋』为例 12.2 基于Android设计小框架:以<涂鸦>应用为例12.3 实践<挟天子以令诸侯 |
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