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高煥堂的新书目录:《思考软件、创新设计:A段架构师的思考技术》

2014-01-14 17:08 253 查看
恭喜,高老師提出了IT产业界深具突破性的EIT设计造形;并获得国际学术界的高度认可,受邀于<2013清华设计管理国际大会>论文发表。


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这是国内首度将设计思考与IT架构设计结合的书籍,旨在培养IT架构师的设计思考技术,涵盖A段(决策前)和B段(决策后)的产品相关策略的制定和执行监督,成为各企业的有效首席架构师(CSA)或A段架构师。
-本書目錄:
1商业思维
1.1 A段架构师的角色
1.2 面对复杂,唯有简单-- 享受从简单中叫出复杂的满足感
1.3 商业环境与模式是复杂的-- 有效减法设计,才能开放加法
1.4 软件的复杂是本质性的-- 架构师从复杂设计出简单

2软硬整合商业模式范例
2.1 复习:A段架构设计
2.2 产品设计支持商业模式
2.3 商业模式范例-- 内容创意在云端、捆绑销售在终端
2.4 产品创新范例
2.5 延伸到客厅配件市场
2.6 产品架构设计范例
3获利思维与心境
3.1 获利思维 VS. 成本思维
3.2 绽放<获利思维>的亮丽光芒
3.3 领悟信用卡Visa商业模式
3.4 以农夫挑水浇花为例-- 心境:不让任何合作者受伤害(吃亏)3.5 设计客厅配件产品的商业(合作)模式

4创新思维
4.1 溯因推理与创造性
4.2 溯因推理基本观念
4.3 “假定-否证”= 删除法
4.4 孔明的溯因推理范例
4.5 麦肯锡方法的MECE原则
4.6 软件敏捷(Agile)开发原则
4.7 敏捷设计:应用于智 慧城市的顶层设计
4.8 创新设计:<发现EIT造形>之旅

5组合思维
5.1 从古典抽象思维谈起
5.2 创新组合思维
5.3 组合设计的要素:造形(Form)
5.4 演练范例:寻找(设计)软件系统的造形5.5 演练范例:从简单造形组合出复杂5.6 反思:儒家文化中的创新组合思维5.7 设计出未来性

6战术引导战略思维-- 让会赢的战术效益极大化
6.1 架构师擅长于战术引导战略
6.2 会赢的战术
6.3 找会赢的战术,调整战略资源
6.4 <战术引导战略> 的企业案例

7四项假设性思维
7.1 四项「假设」思维技巧
7.2 假设(Assumption)是什么?
7.3 第1项:不自觉的假设,放宽思维局限
7.4 第2项:有待被检验的假定,激发愿景想象
7.5 第3项:完成性的假设,想象最终结果
7.6 第4项:万一性的假设,预留弹性空间

8架构师的策略思维的案例演练
---------- 以终端产品的跨平台策略为例
8.1 产品策略思维
8.2 发挥四项假设性思维
8.3 订定跨平台实践策略
8.4 跨芯片小平台策略
8.5 跨Android大平台策略
8.6 跨自己平台的策略

9AB段架构设计的十个学习步骤
9.1 这<十个步骤>从那里来呢?
9.2 阐述<十个学习步骤>
第1步:学习两种抽象视角(Abstraction View)
第2步:关心下层的变动自由度(没钱就改版,改版就有钱)
第3步:<系统架构控制力>支撑<商业竞争话语权>
第4步:<用户体验>是让用户享受从简单中叫出复杂的满足感
第5步:创意爱上限制,即需求检验设计
第6步:练习假设性思维
第7步:清晰而明确表述接口(Interface)
第8步:尽快对接口进行检验和测试
第9步:设计<通用性>接口,成为框架(Framework)核心要素
第10步:有效减法设计,才能开放加法(设计)
9.3 深入领悟():变动自由度
9.4 深入领悟()创意爱上限制9.5 深入领悟(三):Mapping from vision to reality
9.6 深入领悟(四):迅速檢測接口
9.7 深入领悟()有效减法设计,才能开放加法

导读:架构师十个学习步骤_导读地图
10<Java/Hbase+C>云平台架构设计的十項法则
10.1 这<十项法则>从那里来呢?
10.2 阐述<十项法则>
--<法則-1>:好莱坞大明星原则(Don’t call me, I’ll call you back!)
--<法則-2>:<通用性接口>与<特殊性接口>的衔接法则

--<法則-3>:协天子以令诸侯法则

--<法則-4>:Command flow和Data flow分离法则

--<法則-5>:集装箱式抽象法则

--<法則-6>:基类创建子类对象法则

--<法則-7>:把基类当礼物送别人法则

--<法則-8>:从简单组合出复杂法则

--<法則-9>:从简单中叫出复杂法则

--<法則-10>:没钱就改版,改版就有钱法则
10.3 思考议题&提示

11 章 <法則-2>的实践范例:通用性接口设计
11.1 通用性接口的涵意
11.2 亲自设计通用性接口
11.3 多个通用性接口的联合应用范例
第12 章 <法則-3>的实践范例:挾天子以令諸侯
12.1 一般框架设计:以『五子棋』为例
12.2 基于Android设计小框架:以<涂鸦>应用为例12.3 实践<挟天子以令诸侯

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