(23)交通灯管理系统分析笔记总结
2014-01-09 18:40
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交通灯管理系统分析笔记总结
题目要求:
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
Ø 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
Ø 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
Ø 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
Ø 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
Ø 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
Ø 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
题意分析结果图:
由图可分析出:
1,总共有12条路线;
2,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态;
3,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组;
4,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
1,该系统有哪些对象?
红绿灯,灯的控制系统,汽车,还有线路;
2,汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?
不是,还需要看其前面是否有车;
3,看前面是否有车,该问哪个对象呢?
该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。
注意:
再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
具体分析:
一,每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
1,设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系
统中总共要产生12个Road实例对象。
2,每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3,每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的 第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
二,每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1,设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红), 每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
2,总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的
控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯 为常亮状态,即永远不变黑。
3,除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编
程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向
对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在 一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时, 都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4,无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以 Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例
对象。
5,设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
1,每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2,在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3,在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
Lamp类的编写:
1,系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2,每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3,增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。,4,除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
LampController类的编写
1,整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2,LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3,LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
测试类的编写:
1,用for循环创建出代表12条路线的对象。
2,接着再获得LampController对象并调用其start方法。
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交通灯管理系统分析笔记总结
题目要求:
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
Ø 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
Ø 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
Ø 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
Ø 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
Ø 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
Ø 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
题意分析结果图:
由图可分析出:
1,总共有12条路线;
2,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态;
3,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组;
4,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
面向对象的分析与设计
初步分析:1,该系统有哪些对象?
红绿灯,灯的控制系统,汽车,还有线路;
2,汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?
不是,还需要看其前面是否有车;
3,看前面是否有车,该问哪个对象呢?
该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。
注意:
再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
具体分析:
一,每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
1,设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系
统中总共要产生12个Road实例对象。
2,每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3,每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的 第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
二,每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1,设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红), 每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
2,总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的
控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯 为常亮状态,即永远不变黑。
3,除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编
程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向
对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在 一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时, 都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4,无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以 Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例
对象。
5,设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
程序各部分模块分析及代码示例:
Road类的编写:1,每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2,在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3,在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
package cn.itheima.traffic; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; //定义Road类来表示路线; public class Road { //定义集合用于操作代表车辆的字符串 private List<String>vechicles = new ArrayList<String>(); private String name = null; //创建构造函数接收参数即每创建一条路线就定义一个名字 Road(String name){ this.name = name; //模拟车辆不断随机上路的过程,使用线程池,通过产生单个线程的方法,创建一个线程池 //用j5的线程库比原来的优化,Executors是执行器,该类有很多静态方法 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();//返回线程池 //调用线程池里的execute方法向线程池提交一个任务,让池中的线程执行任务 pool.execute(new Runnable(){ //复写run方法,需要执行的代码,随机产生车辆,并存入集合 @Override public void run() { for(int i = 1;i<1000;i++){ //1到10秒内随机产生一辆车 并添加进线路中 try { Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000); vechicles.add(Road.this.name+"--"+i); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }); //定义一个定时器,每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车 //调用执行器的方法 ScheduledExecutorService time = Executors.newScheduledThreadPool(1); time.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ @Override public void run() { if(vechicles.size()>0){ //根据路线方向知道该方向的灯,并调用灯是否亮的方法 boolean lingted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLigthed(); //当灯亮(绿灯)就减少一辆车 if(lingted){ System.out.println("------绿灯亮可以通行-----"); System.out.println(vechicles.remove(0)+"路上有六个方向的车正在通行"); } } } }, 1,//各多少时间执行 1, //周期 TimeUnit.SECONDS//单位 ); } }
Lamp类的编写:
1,系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2,每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3,增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。,4,除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
package cn.itheima.traffic; public enum Lamp { //定义十二个方向的灯对象 //每个枚举元素各表示一个方向上的控制灯 S2N("N2S","S2W",false),S2W("W2S","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("S2E","S2N",false), //下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计! N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), //下面元素表示四个右转弯方向的灯,因为其不受红绿灯控制,所以可以假设它们总是绿灯 S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){ this.opposite = opposite; this.next = next; this.lighted = lighted; } //灯的状态,是否为绿 private boolean lighted; //与当前灯相反方向的同为绿的灯 private String opposite; //下一组灯 private String next; //判断灯是否是亮(绿)的方法 public boolean isLigthed(){ return lighted; } //灯变亮(变绿)的方法,同时考虑相反方向的灯也要变亮 public void ligth(){ this.lighted = true; //为了不造成死循环,只允许对应灯 if(opposite!=null){ //对应的灯变亮 System.out.println("------对应的灯亮绿对面的车可以通行-----"); Lamp.valueOf(opposite).ligth(); } } //灯变黑(变红)的方法,同时考虑相反方向的灯也要变黑 public Lamp blackOut(){ this.lighted = false; if(opposite!=null){ //对应的灯变黑 System.out.println("------红灯停!!!!!"); Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); } //下一组灯变亮 Lamp nextLamp = null; if(next!=null){ System.out.println("------下一组交通灯绿灯亮,可以通行-----"); nextLamp = Lamp.valueOf(next); nextLamp.ligth(); } return nextLamp; } }
LampController类的编写
1,整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2,LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3,LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; //交通灯的控制器 public class LampController { //当前灯变量 private Lamp currentLamp; //构造函数 LampController(){ //赋值当前灯 currentLamp = Lamp.S2N; //点亮当前灯 currentLamp.ligth(); //创建一个线程池,可以调度命令来运行一个给定的延迟后,或定期执行 ScheduledExecutorService time = Executors.newScheduledThreadPool(1); time.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ //把当前灯变黑并开启下一组灯变量并赋值当前灯 currentLamp = currentLamp.blackOut(); } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS); } }
测试类的编写:
1,用for循环创建出代表12条路线的对象。
2,接着再获得LampController对象并调用其start方法。
public class MainLamp { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub /*产生12个方向的路线*/ String[] roads={"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"}; for (int i = 0; i < roads.length; i++) { new Road(roads[i]); } new LampController(); } }
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