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Core Animation之简单使用CALayer

2014-01-09 14:53 423 查看

1、什么是CALayer

CALayer是个简单的类,它是用来在屏幕上显示内容展示的矩形区域。

靠,这是不描述UIView的话吗?其实他们是有区别的。每个UIView都有一个根CALayer,UIView在这个layer上描绘东西。

那怎么访问这个layer呢,很简单:

[cpp] view
plaincopy

CALayer *myLayer = myView.layer;

CALayer有这么些属性,可以设置改变层的显示:

层的大小和位置
层的背景颜色
层的内容(图像,core graphics)
层的的圆角,半径
层的阴影设置
等等....

2、开始

新建项目默认的模版里是QuartzCore库的,先添加它,才能使用CALayer。

小试牛刀看看。
设置层的背景颜色,层的设置圆角半径为20

[cpp] view
plaincopy

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>



// Uncomment viewDidLoad and add the following lines

self.view.layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;

self.view.layer.cornerRadius = 20.0;



3、层和子层

获取一个新CALayer的实例

[cpp] view
plaincopy

CALayer *sublayer = [CALayer layer];

设置layler的属性,下面分别是

设置背景色,
阴影的偏差值,
阴影的半径,
阴影的颜色,
阴影的透明度,
子层的freme值。
然后把新的层add到view的层里。

[cpp] view
plaincopy

CALayer *sublayer = [CALayer layer];

sublayer.backgroundColor = [UIColor purpleColor].CGColor;

sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);

sublayer.shadowRadius = 5.0;

sublayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;

sublayer.shadowOpacity = 0.8;

sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192);

[self.view.layer addSublayer:sublayer];

效果如下:



4、添加图片内容和层的圆角

主要内容有:
新建imagelayer放置图片
设置圆角半径cornerRadius
设置层的内容contents为图片
边界遮罩masksToBounds

[cpp] view
plaincopy

CALayer *sublayer = [CALayer layer];

sublayer.backgroundColor = [UIColor purpleColor].CGColor;

sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);

sublayer.shadowRadius = 5.0;

sublayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;

sublayer.shadowOpacity = 0.8;

sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192);

sublayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;

sublayer.borderWidth = 2.0;

sublayer.cornerRadius = 10.0;

[self.view.layer addSublayer:sublayer];



CALayer *imageLayer = [CALayer layer];

imageLayer.frame = sublayer.bounds;

imageLayer.cornerRadius = 10.0;

imageLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"snaguosha.png"].CGImage;

imageLayer.masksToBounds = YES;

[sublayer addSublayer:imageLayer];

效果:



有圆角就是好看很多。

5、自定义绘画内容到图层

如果不想使用图片内容,而是想用 Core Graphics绘制内容到层上的话也简单。
这里主要靠viewController类实现一个drawLayer:inContext方法,并把它设置成layer的代理。代码如下:

[cpp] view
plaincopy

CALayer *customDrawn = [CALayer layer];

customDrawn.delegate = self;

customDrawn.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;

customDrawn.frame = CGRectMake(30, 250, 280, 200);

customDrawn.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);

customDrawn.shadowRadius = 5.0;

customDrawn.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;

customDrawn.shadowOpacity = 0.8;

customDrawn.cornerRadius = 10.0;

customDrawn.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;

customDrawn.borderWidth = 2.0;

customDrawn.masksToBounds = YES;

[self.view.layer addSublayer:customDrawn];

在viewController中加入:

[cpp] view
plaincopy

static inline double radians (double degrees) { return degrees * M_PI/180; }



void MyDrawColoredPattern (void *info, CGContextRef context) {



CGColorRef dotColor = [UIColor colorWithHue:0 saturation:0 brightness:0.07 alpha:1.0].CGColor;

CGColorRef shadowColor = [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.1].CGColor;



CGContextSetFillColorWithColor(context, dotColor);

CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 1, shadowColor);



CGContextAddArc(context, 3, 3, 4, 0, radians(360), 0);

CGContextFillPath(context);



CGContextAddArc(context, 16, 16, 4, 0, radians(360), 0);

CGContextFillPath(context);



}



- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)context {



CGColorRef bgColor = [UIColor colorWithHue:0 saturation:0 brightness:0.15 alpha:1.0].CGColor;

CGContextSetFillColorWithColor(context, bgColor);

CGContextFillRect(context, layer.bounds);



static const CGPatternCallbacks callbacks = { 0, &MyDrawColoredPattern, NULL };



CGContextSaveGState(context);

CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);

CGContextSetFillColorSpace(context, patternSpace);

CGColorSpaceRelease(patternSpace);



CGPatternRef pattern = CGPatternCreate(NULL,

layer.bounds,

CGAffineTransformIdentity,

24,

24,

kCGPatternTilingConstantSpacing,

true,

&callbacks);

CGFloat alpha = 1.0;

CGContextSetFillPattern(context, pattern, &alpha);

CGPatternRelease(pattern);

CGContextFillRect(context, layer.bounds);

CGContextRestoreGState(context);

}

这样,Core Graphics绘制了一个有质地的图像到customDrawn层上,这个绘制教程请参考: Core
Graphics 101: Patterns

咱们看下这很酷的效果:



这个是不是像mac电脑上按下F12键时出来的背景。
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