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Core Animation之简单使用CALayer

2013-02-23 22:04 555 查看
上篇Core Animation之基础介绍提到CALayer的重要性,那咱们就试试CALayer如何使用。

1、什么是CALayer

CALayer是个简单的类,它是用来在屏幕上显示内容展示的矩形区域。
靠,这是不描述UIView的话吗?其实他们是有区别的。每个UIView都有一个根CALayer,UIView在这个layer上描绘东西。
那怎么访问这个layer呢,很简单:

CALayer *myLayer = myView.layer;

CALayer有这么些属性,可以设置改变层的显示:

层的大小和位置
层的背景颜色
层的内容(图像,core graphics)
层的的圆角,半径
层的阴影设置
等等....

2、开始

新建项目默认的模版里是QuartzCore库的,先添加它,才能使用CALayer。
小试牛刀看看。设置层的背景颜色,层的设置圆角半径为20
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
 
// Uncomment viewDidLoad and add the following lines
self.view.layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius = 20.0;



3、层和子层

获取一个新CALayer的实例
CALayer *sublayer = [CALayer layer];
设置layler的属性,下面分别是设置背景色,
阴影的偏差值,
阴影的半径,
阴影的颜色,
阴影的透明度,
子层的freme值。
然后把新的层add到view的层里。
CALayer *sublayer = [CALayer layer];
    sublayer.backgroundColor = [UIColor purpleColor].CGColor;
    sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
    sublayer.shadowRadius = 5.0;
    sublayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    sublayer.shadowOpacity = 0.8;
    sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192);
    [self.view.layer addSublayer:sublayer];
效果如下:


4、添加图片内容和层的圆角

主要内容有:
新建imagelayer放置图片
设置圆角半径cornerRadius
设置层的内容contents为图片
边界遮罩masksToBounds
CALayer *sublayer = [CALayer layer];
sublayer.backgroundColor = [UIColor purpleColor].CGColor;
sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
sublayer.shadowRadius = 5.0;
sublayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.shadowOpacity = 0.8;
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192);
sublayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.borderWidth = 2.0;
sublayer.cornerRadius = 10.0;
[self.view.layer addSublayer:sublayer];

CALayer *imageLayer = [CALayer layer];
imageLayer.frame = sublayer.bounds;
imageLayer.cornerRadius = 10.0;
imageLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"snaguosha.png"].CGImage;
imageLayer.masksToBounds = YES;
[sublayer addSublayer:imageLayer];
效果:


有圆角就是好看很多。

5、自定义绘画内容到图层

如果不想使用图片内容,而是想用 Core Graphics绘制内容到层上的话也简单。这里主要靠viewController类实现一个drawLayer:inContext方法,并把它设置成layer的代理。代码如下:
CALayer *customDrawn = [CALayer layer];
    customDrawn.delegate = self;
    customDrawn.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    customDrawn.frame = CGRectMake(30, 250, 280, 200);
    customDrawn.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
    customDrawn.shadowRadius = 5.0;
    customDrawn.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    customDrawn.shadowOpacity = 0.8;
    customDrawn.cornerRadius = 10.0;
    customDrawn.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    customDrawn.borderWidth = 2.0;
    customDrawn.masksToBounds = YES;
    [self.view.layer addSublayer:customDrawn];

在viewController中加入:
static inline double radians (double degrees) { return degrees * M_PI/180; }

void MyDrawColoredPattern (void *info, CGContextRef context) {
    
    CGColorRef dotColor = [UIColor colorWithHue:0 saturation:0 brightness:0.07 alpha:1.0].CGColor;
    CGColorRef shadowColor = [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.1].CGColor;
    
    CGContextSetFillColorWithColor(context, dotColor);
    CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 1, shadowColor);
    
    CGContextAddArc(context, 3, 3, 4, 0, radians(360), 0);
    CGContextFillPath(context);
    
    CGContextAddArc(context, 16, 16, 4, 0, radians(360), 0);
    CGContextFillPath(context);
    
}

- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)context {
    
    CGColorRef bgColor = [UIColor colorWithHue:0 saturation:0 brightness:0.15 alpha:1.0].CGColor;
    CGContextSetFillColorWithColor(context, bgColor);
    CGContextFillRect(context, layer.bounds);
    
    static const CGPatternCallbacks callbacks = { 0, &MyDrawColoredPattern, NULL };
    
    CGContextSaveGState(context);
    CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);
    CGContextSetFillColorSpace(context, patternSpace);
    CGColorSpaceRelease(patternSpace);
    
    CGPatternRef pattern = CGPatternCreate(NULL,
                                           layer.bounds,
                                           CGAffineTransformIdentity,
                                           24,
                                           24,
                                           kCGPatternTilingConstantSpacing,
                                           true,
                                           &callbacks);
    CGFloat alpha = 1.0;
    CGContextSetFillPattern(context, pattern, &alpha);
    CGPatternRelease(pattern);
    CGContextFillRect(context, layer.bounds);
    CGContextRestoreGState(context);
}
这样,Core Graphics绘制了一个有质地的图像到customDrawn层上,这个绘制教程请参考: Core Graphics 101: Patterns
咱们看下这很酷的效果:


这个是不是像mac电脑上按下F12键时出来的背景。层了解了,是不是该看看动画了:

Core Animation之多种动画效果

本篇例子代码:http://download.csdn.net/detail/totogo2010/5083326参考:http://www.raywenderlich.com/2502/introduction-to-calayers-tutorial容芳志 (http://blog.csdn.net/totogo2010)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
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