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【OpenCV】图像几何变换:旋转,缩放,斜切

2014-01-02 22:35 483 查看


原文:/article/1357515.html


几何变换

几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。

几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输出像素的灰度值等于映射最近的位置像素,该方法可能会产生锯齿。这种方法也叫零阶插值,相应比较复杂的还有一阶和高阶插值。

插值算法感觉只要了解就可以了,图像处理中比较需要理解的还是空间变换。


空间变换

空间变换对应矩阵的仿射变换。一个坐标通过函数变换的新的坐标位置:



所以在程序中我们可以使用一个2*3的数组结构来存储变换矩阵:



以最简单的平移变换为例,平移(b1,b2)坐标可以表示为:



因此,平移变换的变换矩阵及逆矩阵记为:



缩放变换:将图像横坐标放大(或缩小)sx倍,纵坐标放大(或缩小)sy倍,变换矩阵及逆矩阵为:



选择变换:图像绕原点逆时针旋转a角,其变换矩阵及逆矩阵(顺时针选择)为:




OpenCV中的图像变换函数

基本的放射变换函数:

[cpp] view
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void cvWarpAffine(

const CvArr* src,//输入图像

CvArr* dst, //输出图像

const CvMat* map_matrix, //2*3的变换矩阵

int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS, //插值方法的组合

CvScalar fillval=cvScalarAll(0) //用来填充边界外的值

);

另外一个比较类似的函数是cvGetQuadrangleSubPix:

[cpp] view
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void cvGetQuadrangleSubPix(

const CvArr* src, //输入图像

CvArr* dst, // 提取的四边形

const CvMat* map_matrix //2*3的变换矩阵

);

这个函数用以提取输入图像中的四边形,并通过map_matrix变换存储到dst中,与WarpAffine变换意义相同,

即对应每个点的变换:



WarpAffine与 GetQuadrangleSubPix 不同的在于cvWarpAffine 要求输入和输出图像具有同样的数据类型,有更大的资源开销(因此对小图像不太合适)而且输出图像的部分可以保留不变。而 cvGetQuadrangleSubPix 可以精确地从8位图像中提取四边形到浮点数缓存区中,具有比较小的系统开销,而且总是全部改变输出图像的内容。


实践:图像旋转变换(原尺寸)

首先用cvWarpAffine实验将图像逆时针旋转degree角度。

[cpp] view
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//逆时针旋转图像degree角度(原尺寸)

void rotateImage(IplImage* img, IplImage *img_rotate,int degree)

{

//旋转中心为图像中心

CvPoint2D32f center;

center.x=float (img->width/2.0+0.5);

center.y=float (img->height/2.0+0.5);

//计算二维旋转的仿射变换矩阵

float m[6];

CvMat M = cvMat( 2, 3, CV_32F, m );

cv2DRotationMatrix( center, degree,1, &M);

//变换图像,并用黑色填充其余值

cvWarpAffine(img,img_rotate, &M,CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,cvScalarAll(0) );

}

逆时针旋转30度结果:



这里我们将新的图像还保留原来的图像尺寸。这样的效果显然不太好,我们通过计算相应放大图像尺寸。


实践:图像旋转变换(保留原图内容,放大尺寸)

需要计算新图的尺寸,示意图如下:



所以新图size为(width*cos(a)+height*sin(a), height*cos(a)+width*sin(a))

[cpp] view
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//旋转图像内容不变,尺寸相应变大

IplImage* rotateImage1(IplImage* img,int degree){

double angle = degree * CV_PI / 180.; // 弧度

double a = sin(angle), b = cos(angle);

int width = img->width;

int height = img->height;

int width_rotate= int(height * fabs(a) + width * fabs(b));

int height_rotate=int(width * fabs(a) + height * fabs(b));

//旋转数组map

// [ m0 m1 m2 ] ===> [ A11 A12 b1 ]

// [ m3 m4 m5 ] ===> [ A21 A22 b2 ]

float map[6];

CvMat map_matrix = cvMat(2, 3, CV_32F, map);

// 旋转中心

CvPoint2D32f center = cvPoint2D32f(width / 2, height / 2);

cv2DRotationMatrix(center, degree, 1.0, &map_matrix);

map[2] += (width_rotate - width) / 2;

map[5] += (height_rotate - height) / 2;

IplImage* img_rotate = cvCreateImage(cvSize(width_rotate, height_rotate), 8, 3);

//对图像做仿射变换

//CV_WARP_FILL_OUTLIERS - 填充所有输出图像的象素。

//如果部分象素落在输入图像的边界外,那么它们的值设定为 fillval.

//CV_WARP_INVERSE_MAP - 指定 map_matrix 是输出图像到输入图像的反变换,

cvWarpAffine( img,img_rotate, &map_matrix, CV_INTER_LINEAR | CV_WARP_FILL_OUTLIERS, cvScalarAll(0));

return img_rotate;

}

实践:图像旋转变换(保留原图内容,放大尺寸)-2

试一下用cvGetQuadrangleSubPix函数:

[cpp] view
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//旋转图像内容不变,尺寸相应变大

IplImage* rotateImage2(IplImage* img, int degree)

{

double angle = degree * CV_PI / 180.;

double a = sin(angle), b = cos(angle);

int width=img->width, height=img->height;

//旋转后的新图尺寸

int width_rotate= int(height * fabs(a) + width * fabs(b));

int height_rotate=int(width * fabs(a) + height * fabs(b));

IplImage* img_rotate = cvCreateImage(cvSize(width_rotate, height_rotate), img->depth, img->nChannels);

cvZero(img_rotate);

//保证原图可以任意角度旋转的最小尺寸

int tempLength = sqrt((double)width * width + (double)height *height) + 10;

int tempX = (tempLength + 1) / 2 - width / 2;

int tempY = (tempLength + 1) / 2 - height / 2;

IplImage* temp = cvCreateImage(cvSize(tempLength, tempLength), img->depth, img->nChannels);

cvZero(temp);

//将原图复制到临时图像tmp中心

cvSetImageROI(temp, cvRect(tempX, tempY, width, height));

cvCopy(img, temp, NULL);

cvResetImageROI(temp);

//旋转数组map

// [ m0 m1 m2 ] ===> [ A11 A12 b1 ]

// [ m3 m4 m5 ] ===> [ A21 A22 b2 ]

float m[6];

int w = temp->width;

int h = temp->height;

m[0] = b;

m[1] = a;

m[3] = -m[1];

m[4] = m[0];

// 将旋转中心移至图像中间

m[2] = w * 0.5f;

m[5] = h * 0.5f;

CvMat M = cvMat(2, 3, CV_32F, m);

cvGetQuadrangleSubPix(temp, img_rotate, &M);

cvReleaseImage(&temp);

return img_rotate;

}



实践:图像放射变换(通过三点确定变换矩阵)

在OpenCV 2.3的参考手册中《opencv_tutorials》介绍了另一种确定变换矩阵的方法,通过三个点变换的几何关系映射实现变换。
变换示意图如下:



即通过三个点就可以确定一个变换矩阵。(矩形变换后一定为平行四边形)
以下是基于OpenCV 2.3的代码(需至少2.0以上版本的支持)

[cpp] view
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int main( )

{

Point2f srcTri[3];

Point2f dstTri[3];

Mat rot_mat( 2, 3, CV_32FC1 );

Mat warp_mat( 2, 3, CV_32FC1 );

Mat src, warp_dst, warp_rotate_dst;

//读入图像

src = imread( "baboon.jpg", 1 );

warp_dst = Mat::zeros( src.rows, src.cols, src.type() );

// 用3个点确定A仿射变换

srcTri[0] = Point2f( 0,0 );

srcTri[1] = Point2f( src.cols - 1, 0 );

srcTri[2] = Point2f( 0, src.rows - 1 );

dstTri[0] = Point2f( src.cols*0.0, src.rows*0.33 );

dstTri[1] = Point2f( src.cols*0.85, src.rows*0.25 );

dstTri[2] = Point2f( src.cols*0.15, src.rows*0.7 );

warp_mat = getAffineTransform( srcTri, dstTri );

warpAffine( src, warp_dst, warp_mat, warp_dst.size() );

/// 旋转矩阵

Point center = Point( warp_dst.cols/2, warp_dst.rows/2 );

double angle = -50.0;

double scale = 0.6;

rot_mat = getRotationMatrix2D( center, angle, scale );

warpAffine( warp_dst, warp_rotate_dst, rot_mat, warp_dst.size() );

////OpenCV 1.0的形式

//IplImage * img=cvLoadImage("baboon.jpg");

//IplImage *img_rotate=cvCloneImage(img);

//CvMat M =warp_mat;

//cvWarpAffine(img,img_rotate, &M,CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,cvScalarAll(0) );

//cvShowImage("Wrap2",img_rotate);



namedWindow( "Source", CV_WINDOW_AUTOSIZE );

imshow( "Source", src );

namedWindow( "Wrap", CV_WINDOW_AUTOSIZE );

imshow( "Wrap", warp_dst );

namedWindow("Wrap+Rotate", CV_WINDOW_AUTOSIZE );

imshow( "Wrap+Rotate", warp_rotate_dst );

waitKey(0);

return 0;

}

变换结果:



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实验代码下载:http://download.csdn.net/detail/xiaowei_cqu/4339856

写在最后的一点点闲话
之前一直用的2.1的版本,后来装了2.3,只是听说2.3很强大,但我刚开始学,用的也基础,完全没感觉出不同。直到今天忽然看到了2.3的手册,才发现从2.0开始函数和基本结构都有了很大的改变,而我一直还是用的1.0风格的函数(比如cvMat,cvLoadImage)。我的两个学习工具《Learnning OpenCV》和《OpenCV中文参考手册》都是基于1.0的,这也是我到今天才看到Mat,然后直接被惊艳到了。
别人总结出来的东西能帮助我们在一开始迅速入门,但要学深,学精,终归还是要自己去努力挖的。
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