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黑马程序员_类相关知识

2014-01-02 13:46 183 查看
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程序员认为,世界是由对象组成。

对象有特征、行为;对象一定是实实在在存在的;例如:戴尔是一个品牌,具体的一台戴尔电脑才是对象

类是模子,是对象的抽象,规定出对象的属性和行为;类是对象的类型,类实例化→ 对象

定义类的语法:

[访问修饰符] class 类名

{

成员;[属性+方法]

}

建议:一个类定义一个文件;且文件名=类名

在C#中结构也能定义方法 如:int.TryParse

C#中访问修饰符:public、任何地方访问

interval、本项目中访问

private、本类中访问

protected 本类和子类中访问

---------变量、方法默认的访问修饰符:private

---------类默认访问修饰符:interval

属性:保证数据的合法性;凡是其他类访问到的变量,都应该声明为属性 (封装→重构)

属性分为三类:只读、只写(很少用)、读写

当实例化一个类时,系统会自动初始化类中属性:

数值型:0.00/0

string类型:null

char:0

使用构造方法的好处:

1.对多个属性赋值时,避免多次写实例名

2.保证new一个实例时,必须赋值

3.在创建对象时,対只读属性赋值

构造方法可以重载,与普通方法的重载是一样的

一旦确定就不能再改变的数据,设置为只读属性+构造函数

要想抛异常:throw new exception(异常提示内容);----------------------
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