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黑马程序员_面向对象基础知识一

2014-01-02 11:58 260 查看

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黑马程序员_面向对象基础知识一

面向对象是相对面向过程而言

面向对象和面向过程都是一种思想

面向过程强调的是功能行为

面向对象 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象

面向对象将事物简单化了

人开门:名词提炼法



{

开门(门)

{

开.门();

}

}



{

开(){操作门轴等。}

}

类:就是对现实生活中事物的描述。

对象:就是这类事物,实实在在存在的个体。



类是java程序的基本组成单位。

类包含:类声明和类体两部分

类声明即 className

类体又包含:成员变量和成员方法

类声明:

Class:Java语言的关键词,表明这是一个类的定义。

一个类被声明为public,表明该类可以被其他的类访问和引用。如没有则只有与该类定义在同一个包中的类才可以访问这个类

类体:

类体提供了累的对象在生命周期中需要的所有代码:

1构造和初始化新对象的构造方法;

2 表示类及其对象状态的变量;

3实现类及其对象的方法

4进行对象清除的finalize()方法

成员变量:表示类的状态和属性

Private, public ,protected:指定变量的被访问权限

Static指定成员变量为静态变量,其特点是可以直接通过类名访问。如果省略,则表示成员变量为实例变量

public class Apple

{

publicString color;//公共变量color

publicstatic int num;//静态变量 num

publicfinal boolean MATURE = true;//常量MATURE并赋值

publicstatic void main(String[] args)

{

System.out.println("苹果数量:"+Apple.num);

Appleapple = new Apple();

System.out.println("苹果颜色:"+apple.color);

System.out.println("苹果是否成熟:"+apple.MATURE);

}

}

Num是类变量(静态变量),在运行时JVM只为类变量分配一次内存,

并加载类的过程中完成其内存分配,所以可以通过类名直接访问。

Color和MATURE都是实例变量,必须通过创建对象的名称apple实现访问

局部变量:

局部变量作为方法或者语法块的成员,存在于方法的参数的列表和方法体的定义中,局部变量不能使用关键词public ,protected,private和static .可以使用final

Final:可选项,指定该局部变量为常量

面向对象三个特征:封装,继承,多态。

//以后开发:其实就是找对象使用,没有对象,就创建一个对象。

//找对象,建立对象;使用对象。维护对象的关系。

/*

类和对象的关系。

现实生活中的对象:张三 李四。

想要描述:提取对象中共性内容,对具体的抽象。

描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习JAVA功能

映射到JAVA中,描述就是class定义的类

具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体

类:就是对现实生活中事物的描述。

对象:就是这类事物,实实在在存在的个体。

*/

//属性对应类中的变量,行为对应类中的函数

//其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。

//属性和行为共同成为类中的成员变量和成员函数。

/*

成员变量和局部变量

成员变量作用于整个类中

局部变量作用于函数中,或语句中

在内存中的位置

成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在

局部变量:存在栈内存中

*/

// 需求:描述汽车

class Car

{

//描绘颜色

Stringcolor ="红色";

//描述轮胎数

intnum =4;

//运行行为

voidrun

{

System.out.println(color+".."+num);

}

}

class DemoCar

{

publicstatic void main(String[] args)

{

//生产汽车。在java中通过new操作符来完成

//其实就是在堆内存产生一个实体

Carc = new Car ();//c就是一个类类型变量。记住类类型变量指向对象。

//需求:将已有的车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java中指挥方式:对象.对象成员。

c.color= "blue";

c.run();

Carc1 = new Car ();

c1.run();//red4;

}

}

/*

对象一建立就会调用与之对应的构造函数

构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化

构造函数的小细节

当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。

当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

构造函数和一般函数在写法上有不同

在运行上也不同;构造函数在对象一建立就运行。给对象初始化

而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能

一个对象建立,构造函数只能运行一次

而一般方法可以被该对象调用多次

什么时候定义构造函数?

当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中

*/

class Person

{

privateString name;

privateint age;

/*

构造函数块

作用:给对象进行初始化

对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行

和构造函数的区别

构造代码块是给所有对象进行统一初始化

而构造函数时给对应的对象初始化

构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化

*/

{

cry();

}

This

/*

this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。

this为什么可以解决这个问题呢?

this到底代表着什么呢?

this:就是代表本类的对象,到底代表哪一个?

this代表他所在的函数所属对象的引用

简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就是代表哪个对象

*/

Person(Stringname)

{

this.name= name;//其实和 p.name= name;

}

//需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人

publicboolean compare(Person p)

{

returnthis.age == p.age;

}

//this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象

//但凡本类功能内部使用了本类对象,都用this表示。

Person()

{

System.out.println("A:name="+name+",,age="+age);

cry();

}

Person(Stringn)

{

name= n;

System.out.println("B:name="+name+",,age="+age);

cry();

}

Person(Stringn,int a)

{

name= n;

age= a;

System.out.println("C:name="+name+",,age="+age);

cry();

}

publicvoid cry()

{

System.out.println("cry...................");

};

publicvoid setName(String n)

{

name= n;

}

publicString getName()

{

returnname;

}

//this语句:用于构造函数之间进行相互调用。

//this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

Person(Stringname,int age)

{

this(name);//p(name);

this.age= age;

}

}

class PersonDemo2

{

publicstatic void main(String[] args)

{

Personp1 = new Person();

Personp2 = new Person("lisi");

System.out.println(p2.getName());

p2.setName("wangba");

System.out.println(p2.getName());

Personp3 = new Person("wangyu",10);

}

}

class PersonDemo3

{

}

//匿名对象

new Car().num =5;

new Car().color ="blue";

new Car().run();

//匿名对象使用方式1:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化

//如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起名字

Car c = new Car();

c.run();

//要求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车都改成黑色三个轮胎的

main()

{

//Carc = new Car();

//show(c);

show(newCar());//与上面一样,但是简化了

//匿名对象使用方式2:可以将匿名对象作为实际参数进行传递

}

publicstatic void show(Car c)

{

c.num= 3;

c.color= "black";

c.run();

}

//封装

/*

封装:是指隐蔽对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式

好处:

将变化隔离

便于使用

提高重要性

提高安全性

封装原则:

将不需要对外提供的内容都隐藏起来

把属性都隐藏,提供公共方法对其访问

*/

/*

Private 私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)

私有只在本类中有效

将age 私有化以后,类以外及时建立对象也不能直接访问

但是人应该有年纪,就需要在Person类中提供对应访问age的方式

*/

//注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。只要权限是访问不到都是封装

//通常需要set和get两种

class Person

{

Privateint age;//出现负数不符合现实;加一个Private

publicvoid setAge(int a)

{

//之所以对外提供访问方式,就是因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句

/对访问的数据进行操作。提高代码的健壮性

if(a>0&& a<130)

{

age= a;

speak();

}

else

System.out.println("feifaage");

}

publicint getAge()

{

returnage;

}

voidspeak()

{

System.out.println("age="+age);

}

}

class PersonDemo

{

publicstatic void main(String[] args)

{

Personp = new Person();

// p.age = -20; age 被私有化无法直接访问

p.setAge(20);

p.getAge();

}

}

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