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贴图在Unity中的设置

2013-12-26 17:01 211 查看
例如:一张512X512的图片占用的内存大小,计算方法:512*512*4/1024=1.024MB。

如果在贴图设置里设置成真彩色那就等于计算的值,设置成16位色彩,内存占用会减少。

在进行性能优化时,可以从图片方面入手。

举例:

情况一:内存占用大,但不卡(看具体项目需求是否需要优化)。

情况二:内存占用小,但卡(解压缩贴图的峰值大),所以就可以让贴图不压缩,加快渲染速度。





真彩色,内存占用大,解压缩峰值小





16位,内存占用小,解压缩峰值低





压缩后,内存占用减少,解压缩峰值高
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