unity中audio的设置
2013-08-26 11:31
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unity中可执行文件格式 1. OGGVobis: 特点:音频压缩格式类似于mp3等; ogg完全免费,开放,没有专利限制; 文件扩展名.OGG; 一种有损文件压缩格式; 占用空间小; 执行时耗费CPU进行解码; 2. uncompressed Audio 占用空间大; 执行速度快;任何格式的Audio均可被导入unity,在内部自动转化成.ogg格式;如果不采用压缩,文件占用内存会很大;网页格式总是使用.ogg格式。使用方式 audio—import—>audio clip(data only) —attach the clip to an object—> audio source(volume,pitch,anyother properties)——>所有与listener 接近的物体都能听到声音,一个场景只能有一个listener,并且连接到MainCamera上; 任何与Listener很接近的生源都会被播放;Decompress属性 enable: 先load到RAM中,以后运行快,load速度慢; disable:边运行边load,耗费CPU资源;Audio Source 可以建立它,对Audio进行控制(通过代码脚本之类);Audio Manager 控制大侠声音;在unity3d提供的官方例子Island中,source和listener都加在camera上
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