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Proactor和Reactor模式_继续并发系统设计的扫盲

2013-12-25 19:32 459 查看

Proactor和Reactor模式_继续并发系统设计的扫盲

6.6.2008

Kevin Lynx

Proactor和Reactor都是并发编程中的设计模式。在我看来,他们都是用于派发/分离IO操作事件的。这里所谓的

IO事件也就是诸如read/write的IO操作。"派发/分离"就是将单独的IO事件通知到上层模块。两个模式不同的地方

在于,Proactor用于异步IO,而Reactor用于同步IO。

摘抄一些关键的东西:

"

Two>///

class handler

{

public:

virtual void onRead() = 0;

virtual void onWrite() = 0;

virtual void onAccept() = 0;

};

class dispatch

{

public:

void poll()

{

// add fd in the set.

//

// poll every fd

int c = select( 0, &read_fd, &write_fd, 0, 0 );

if( c > 0 )

{

for each fd in the read_fd_set

{ if fd can read

_handler->onRead();

if fd can accept

_handler->onAccept();

}

for each fd in the write_fd_set

{

if fd can write

_handler->onWrite();

}

}

}

void setHandler( handler *_h )

{

_handler = _h;

}

private:

handler *_handler;

};

/// application

class MyHandler : public handler

{

public:

void onRead()

{

}

void onWrite()

{

}

void onAccept()

{

}

};

在网上找了份Proactor模式比较正式的文档,其给出了一个总体的UML类图,比较全面:

根据这份图我随便写了个例子代码:

class AsyIOProcessor

{

public:

void do_read()

{

//send read operation to OS

// read io finished.and dispatch notification

_proactor->dispatch_read();

}

private:

Proactor *_proactor;

};

class Proactor

{

public:

void dispatch_read()

{

_handlerMgr->onRead();

}

private:

HandlerManager *_handlerMgr;

};

class HandlerManager

{

public:

typedef std::list<Handler*> HandlerList;

public:

void onRead()

{

// notify all the handlers.

std::for_each( _handlers.begin(), _handlers.end(), onRead );

}

private:

HandlerList *_handlers;

};

class Handler

{

public:

virtual void onRead() = 0;

};

// application level handler.

class MyHandler : public Handler

{

public:

void onRead()

{

//

}

};

Reactor通过某种变形,可以将其改装为Proactor,在某些不支持异步IO的系统上,也可以隐藏底层的实现,利于编写跨平台

代码。我们只需要在dispatch(也就是demultiplexor)中封装同步IO操作的代码,在上层,用户提交自己的缓冲区到这一层,

这一层检查到设备可操作时,不像原来立即回调handler,而是开始IO操作,然后将操作结果放到用户缓冲区(读),然后再

回调handler。这样,对于上层handler而言,就像是proactor一样。详细技法参见这篇文章。

其实就设计模式而言,我个人觉得某个模式其实是没有完全固定的结构的。不能说某个模式里就肯定会有某个类,类之间的

关系就肯定是这样。在实际写程序过程中也很少去特别地实现某个模式,只能说模式会给你更多更好的架构方案。

最近在看spserver的代码,看到别人提各种并发系统中的模式,有点眼红,于是才来扫扫盲。知道什么是leader>

posted on 2008-06-06 13:25 Kevin Lynx 阅读(20572) 评论(7) 编辑 收藏 引用 所属分类: network 、模块架构

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  原著:吕跃强 版权申明:完全属于吕跃强,任何转摘和引用必须指明出处

   主 要 内 容

  n 1 服务器本身的架构

  n 2 设计模式,面向对象在服务器开发中的应用

  参考:

  网络的基础架构: ACE

  高效的并发服务器结构:>
  n {

  n>
  A *A::Instance()

  {

  If( NULL==m_pThis)

  {>
  Else { return m_pThis; }

  }

  自创的多件模式

  class CAnonymSem

  {

  public:

   CAnonymSem();

   ~CAnonymSem();

  >
  CAnonymSem *CAnonymSem::GetFirstSingleton(void)

  {

  >
   {

  >
   return m_pFirst;

   }

  >
  pMyApp->Run();

  }

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