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黑马程序员_java面向对象总结【3】(继承、接口和多态)

2013-12-25 17:58 1221 查看
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一、继承

1、继承的概述

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。
多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。
子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
通过 extends 关键字让类与类之间产生继承关系。
class SubDemo extends
Demo{}
继承的好处:
继承的出现提高了代码的复用性。
继承的出现让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性,提供了多态的前提。

注意:

千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。

必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系叫做is a。

class C
{
void demo1(){}
}//A和B类中抽取出的共性内容
class A extends C
{
//void demo1(){}
void demo2(){}
}

class B extends C
{
//void demo1(){}
void demo3(){}
}


例:

将学生和工人的共性描述提取出来,单独进行描述,

只要让学生和工人与单独描述的这个类有关系,就可以了。

class Person {
String name;
int age;
}
class Student extends Person {
void study(){
System.out.println("good study");
}
}
class Worker extends Person {
void work(){
System.out.println("good work");
}
}


2、继承的特点

Java只支持单继承,不支持多继承。
一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。(一个孩子只能有一个父亲,不允许有多个父亲。)
class SubDemo extends Demo{} //ok
class SubDemo extends Demo1,Demo2...//error
因为多继承容易带来安全隐患:
当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。

但是java保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成表示:多实现。

Java支持多层继承,也就是一个继承体系。
例如:儿子继承父亲,父亲继承爷爷。
A:爷爷 B:父亲 C:儿子

class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}

如何使用一个继承体系中的功能呢?

想要使用体系,先查阅体系中父类的描述,因为父类中定义的是该体系中的共性功能。

通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能,那么这个体系已经可以基本使用了。

那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?

一是因为有可能父类不能创建对象。(如抽象类)

二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。

简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。

面向对象中的聚集关系:has a
聚合:事物中包含另一种事物,例如球队中有球员。
组合:与聚合相比,组合中事物的联系更加紧密,例如手是人身体的一部分,不可分离。

3、继承中子父类的特点

子父类出现后,类成员的特点:
类中成员:

1,变量。

2,函数。

3,构造函数。

(1)子父类中变量的特点
如果子类中出现非私有的同名成员变量时,

子类要访问本类中的变量,用this

子类要访问父类中的同名变量,用super。

super的使用和this的使用几乎一致。

this代表的是本类对象的引用。

super代表的是父类对象的引用。
class Fu{
int num1 = 4;
}
class Zi extends Fu{
int num2 = 5;
}
class ExtendsDemo{
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num1+".."+z.num2);//子类对象既可以访问本类成员还可以访问父类中的非私有成员。
}
}


子父类中含有同名变量的情况:
class Fu{
int num=4;
}
class Zi extends Fu{
int num=5;
void show(){
System.out.println(super.num);//super代表的是父类对象的引用,打印4.
System.out.println(this.num);//this代表的是本类对象的引用,打印5.
}
}
public class ExtendsDemo {
public static void main(String args[]){
Zi z=new Zi();
z.show();
}
}
(2)子父类中函数的特点-(覆盖)

当子类出现和父类一模一样的函数时,

当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。

如同父类的函数被覆盖一样。

这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)

当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,

但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,

这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。

覆盖:

1:子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。

2:静态只能覆盖静态。

记住:

重载:只看同名函数的参数列表。

重写:子父类方法要一模一样。
例:
class Fu{
void show(){
System.out.println("父亲");
}
void speak(){
System.out.println("我是父亲");
}
}
class Zi extends Fu{
void show(){
System.out.println("儿子");
}
void speak(){
System.out.println("我是儿子");
}
}
class ExtendsDemo3{
public static void main(String[] args){
Zi z = new Zi();
z.show();
z.speak();  //子类覆盖父类
}
}


手机的例子:
手机是父类,可以打电话,发短信。苹果手机是手机的子类,有上网的新功能。
class Phone{
void function(){
System.out.println("打电话");
System.out.println("发短信");
}
}
class IPhone extends Phone{
void function(){
super.function();//super引用父类方法
System.out.println("上网");
}//对父类方法进行覆盖
}
public class PhoneDemo {
public static void main(String[] args){
IPhone p=new IPhone();
p.function();
}
}
输出:
打电话
发短信
上网

(3)子父类中构造函数的特点-(子类实例化过程)

在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,

那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super();

super():会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();

为什么子类一定要访问父类中的构造函数。

因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。

所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。

如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。

注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。

子类的实例化过程:

结论:

子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。

因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();

当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。
当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。

子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。

例:
class Fu{
Fu(){
System.out.println("Fu");
}
}
class Zi extends Fu{
Zi(){
//super();子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
System.out.println("Zi");
}
Zi(int x){
//super();子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
System.out.println("Zi..."+x);
}
}
public class ExtendsDemo {
public static void main(String args[]){
Zi z=new Zi();
Zi z1=new Zi(6);
}
}


输出:
Fu

Zi

Fu

Zi...6
class Person
{
private  String name;
Person(String name)
{
this.name = name;
}

void show(){}
}
class Student extends Person
{
Student(String name)
{
super(name);
}
void method()
{
super.show();
}
}


4、final关键字
final :最终。作为一个修饰符。

(1)可以修饰类,函数,变量。

(2)被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
final class Demo {
void show(){}
}//此类不能被继承


(3)被final修饰的方法不可以被复写。
class Demo{
final void show(){}//最终方法
void show1(){}
}
class SubDemo extends Demo{
//void show(){}在子类中不可以复写父类中的final类。
}


(4)被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,有可以修饰局部变量。

当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。

而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。

单词间通过_连接。
class Demo{
void show(){
final double PI = 3.1415926;//该变量被final修饰,成为常量
//PI=4; 给PI再次赋值,由于PI已被修饰为常量,不能修改,所以错误。
}
}


(5)内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。

5、抽象类
(1)抽象类概述
抽象定义:

抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽取出来。
例如:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念。
抽象类:
Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。
抽象方法的由来:
多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。
例如:狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫内容是不一样的。所以抽象出来的犬科虽然有吼叫功能,但是并不明确吼叫的细节。

注意:
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这时可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。

抽象(看不懂的)

(2)抽象类特点

抽象方法一定在抽象类中。

抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。

抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。

抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。

抽象类和一般类没有太大的不同。

该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。

这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。

通过抽象方法来表示。

抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。

抽象类不可以实例化。

特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

例:
//定义犬类,这是个抽象类,此类不能创建对象。
abstract class Dogs{
abstract void roar();//定义吼叫方法,这是个抽象方法,没有具体的实现细节。
}
class Wolf extends Dogs{
void roar(){
System.out.println("狼叫:嗷呜~~~~");
}////覆盖父类中的抽象方法,有了吼叫的具体细节。
}
class Dog extends Dogs{
void roar(){
System.out.println("狗叫:汪汪~~~~");
}//覆盖父类中的抽象方法,有了吼叫的具体细节。
}
class  AbstractDemo{
public static void main(String[] args) {
Wolf wolf=new Wolf();
wolf.roar();
Dog dog=new Dog();
dog.roar();
}
}
(3)抽象类练习
需求:
假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含 3 个属性:

姓名、工号以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个

奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方

法进行属性访问。

员工类:name id pay

经理类:继承了员工,并有自己特有的bonus。

abstract class Employee//抽象员工类
{
private String name;
private String id;
private double pay;

Employee(String name,String id,double pay)
{
this.name = name;
this.id = id;
this.pay = pay;
}//员工的属性

public abstract void work();//抽象工作方法

}

class Manager extends Employee
{
private int bonus;//经理独有属性奖金
Manager(String name,String id,double pay,int bonus)
{
super(name,id,pay);//利用父类的构造方法加载员工属性
this.bonus = bonus;//经理独有属性
}
public void work()
{
System.out.println("manager work");
}//复写父类的抽象工作方法为具体方法-----经理工作
}

class Pro extends Employee
{
Pro(String name,String id,double pay)
{
super(name,id,pay);//利用父类的构造方法加载员工属性
}
public void work()
{
System.out.println("pro work");
}//复写父类的抽象工作方法为具体方法-----普通员工工作
}


6、模版方法模式

什么是模版方法呢?

在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分,

那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。

需求:获取一段程序运行的时间。

原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可。

获取时间:System.currentTimeMillis();

当代码完成优化后,就可以解决这类问题。

这种方式,模版方法设计模式。

代码:

abstract class GetTime
{
public final void getTime()//确定的功能,并用final修饰使其不能被子类复写,保证其功能。
{
long start = System.currentTimeMillis();

runcode();//不确定的功能,交给子类去实现确定的功能。

long end = System.currentTimeMillis();

System.out.println("毫秒:"+(end-start));
}
public abstract void runcode();

}

class SubTime extends GetTime
{

public void runcode()//子类复写父类中的抽象方法,即把不确定方法具体为确定的方法。
{

for(int x=0; x<4000; x++)
{
System.out.print(x);
}
}
}

class  TemplateDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//GetTime gt = new GetTime();
SubTime gt = new SubTime();
gt.getTime();
}
}


二、接口

1、接口的概述

接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类

当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。

class用于定义类

interface 用于定义接口

接口定义时,格式特点:

1:接口中常见定义:常量,抽象方法。

2:接口中的成员都有固定修饰符。

常量:public static final

方法:public abstract

记住:接口中的成员都是public的。

接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。

需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。

否则子类是一个抽象类。

接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。

例:

interface Inter{
public static final int NUM = 3;//全局常量
public abstract void show();//抽象方法
}

interface InterA
{
public abstract void method();
}

class Test implements Inter,InterA{
public void show(){}
public void method(){}
}//多实现,实现Inter接口和InterA接口

class  InterfaceDemo{
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
System.out.println(t.NUM);
System.out.println(Test.NUM);
System.out.println(Inter.NUM);
}
}


2、接口的特点

接口用来扩展程序功能,是对外暴露的规则,降低了耦合性。

接口可以被类多实现,因为接口中都是抽象方法,没有主体,可以子类随意复写,不存在类之间多继承会出现的相同方法冲突问题。

类与接口是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口,也是对多继承不支持的转换形式。

接口之间存在多继承,类之间就不存在。

例:

abstract class Student
{
abstract void study();
void sleep()
{
System.out.println("sleep");
}//睡觉

}
//吸烟者
interface Smoking
{
void smoke();//抽烟
}
//张三继承学生类并实现吸烟类,复写了学习和抽烟功能,拥有了睡觉功能。
class ZhangSan extends Student implements Smoking
{
void study(){}
public void smoke(){}
}


三、多态

1、多态的概述

多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

人:男人,女人

动物:猫,狗。

猫 x = new 猫();

动物 x = new 猫();

(1)多态的体现

父类的引用指向了自己的子类对象。

父类的引用也可以接收自己的子类对象。

(2)多态的前提

必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。

通常还有一个前提:存在覆盖。

(3)多态的好处

多态的出现大大的提高程序的扩展性。

(4)多态的弊端:

提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

2、多态的扩展性

例:
需求:
动物,

猫,狗,猪等。
//抽象动物类
abstract class Animal
{
abstract void eat();//动物都要吃,不知道吃的具体细节,抽象方法
}
//猫类
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
//狗类
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
//猪类
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("猪吃饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}

class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
function(new Cat());
function(new Dog());
function(new Pig());
}
public static void function(Animal a)
{
a.eat();//父类引用指向子类对象,多态的体现
}
}


3、多态(转型)

多态时如何使用子类特有方法?

可以利用转型:
关键字instance of:是...的类型
instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)

例:
//抽象动物类
abstract class Animal
{
abstract void eat();//动物都要吃,不知道吃的具体细节,抽象方法
}
//猫类
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
//狗类
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
//猪类
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("猪吃饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}

class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
/*Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
a.eat();

如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
例如:
Animal a = new Animal();
Cat c = (Cat)a;错误
我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。
多态自始至终都是子类对象在做着变化。
*/
function(new Cat());
function(new Dog());
function(new Pig());
}
public static void function(Animal a)
{
a.eat();//父类引用指向子类对象
if(a instanceof Cat){//如果父类的引用a是猫的类型
Cat c=(Cat)a;//则可以对a引用进行向下转型为猫类
c.catchMouse();//猫有了抓老鼠功能
}
else if(a instanceof Dog){
Dog d=(Dog)a;
d.kanJia();
}
else if(a instanceof Pig){
Pig p=(Pig)a;
p.gongDi();
}
}
}


4、多态应用

对类型的抽取,导致了多态的产生,
操作同一个大类型,对大类型中的所有小类型都能进行操作,这就提高了扩展性。

例:
基础班学生:学习,睡觉。

高级班学生:学习,睡觉。

可以将这两类事物进行抽取,
抽取出统一的学生类型,然后操作学生类型,从而对其中的基础班学生和高级班学生都能进行操作。

abstract class Student
{
public abstract void study();
public void sleep()
{
System.out.println("躺着睡");
}
}

class DoStudent
{

public void doSome(Student stu)
{
stu.study();
stu.sleep();
}

}

class BaseStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println("base study");
}
public void sleep()
{
System.out.println("坐着睡");
}//基础班类中将父类的睡觉方法重写
}

class AdvStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println(" adv study");
}
}

class  DuoTaiDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
DoStudent ds = new DoStudent();
ds.doSome(new BaseStudent());
ds.doSome(new AdvStudent());
}


5、多态中成员的特点

(1)在多态中成员函数的特点:

在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。

在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。

总结:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

(2)在多态中,成员变量的特点:

无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。

(3)在多态中,静态成员函数的特点:

无论编译和运行,都参考左边。

6、多态示例
(1)需求:电脑运行实例,电脑运行基于主板。

//PCI接口类,定义抽象操作方法
interface PCI
{
public void open();
public void run();
public void close();
}
//主板类
class MainBoard
{
public void run()
{
System.out.println("主板运行");
}
public void usePCI(PCI p)//接口类引用指向自己的子类对象。
{
if(p!=null)
{
p.open();
p.run();
p.close();

}
else{
System.out.println("PCI接口无设备");
}
}
}
//网卡类,实现PCI接口
class NetCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("网卡开启");
}
public void run()
{
System.out.println("网卡输出网络");
}
public void close()
{
System.out.println("网卡关闭");
}

}
//声卡类,实现PCI接口
class SoundCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("声卡开启");
}
public void run()
{
System.out.println("声卡输出声音");
}
public void close()
{
System.out.println("声卡关闭");
}
}
class DuoTaiDemo5
{
public static void main(String[] args)
{
MainBoard mb = new MainBoard();
mb.run();
mb.usePCI(null);
//将不同对象传入同一方法实现不同对象各自所属的类中的方法。
//例如将网卡插入PCI接口实现网卡功能,将声卡插入PCI接口则实现声卡功能
mb.usePCI(new NetCard());
mb.usePCI(new SoundCard());

}
}

(2)需求:数据库的操作。
数据是:用户信息。

1:连接数据库。JDBC Hibernate

2:操作数据库。c create r read u update d delete

3:关闭数据库连接。close
//数据库操作接口类,定义抽象操作方法
interface UserInfoDao
{
public void add(User user);

public void delete(User user);
}
//UserInfoByJDBC数据库操作类,实现数据库操作接口
class UserInfoByJDBC implements UserInofDao
{

public void add(User user)
{
System.out.println("1:JDBC连接数据库。\n2:使用sql添加语句添加数据。\n3:关闭连接");
}
public void delete(User user)
{
System.out.println("1:JDBC连接数据库。\n2:使用sql删除语句删除数据。\n3:关闭连接");
}
}
//UserInfoByHibernate数据库操作类,实现数据库操作接口
class UserInfoByHibernate implements UserInfoDao
{
public void add(User user)
{
System.out.println("1:Hibernate连接数据库。\n2:使用sql添加语句添加数据。\n3:关闭连接");
}
public void delete(User user)
{
System.out.println("1:Hibernate连接数据库。\n2:使用sql删除语句删除数据。\n3:关闭连接");
}
}

class  DBOperate
{
public static void main(String[] args)
{
UserInfoDao uid = new UserInfoByHibernate();//数据库操作父类UserInfoDao的引用指向数据库操作子类UserInfoByHibernate
//使用的是Hibernate的数据库操作方法。
uid.add(user);
uid.delete(user);
}
}


四、Object

Object:是所有对象的直接后者间接父类,传说中的上帝。

该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。

1、Object类-equals()

Object类中已经提供了对比对象是否相同的比较方法。

如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。

只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。

例如Object类中的equals方法比较的是对象的地址值,在自定义类中则可以对其覆盖,使其比较对象中的成员变量值

class Demo //extends Object  默认隐藏
{
private int num;
Demo(int num)
{
this.num = num;
}
//复写Object类的equals方法
public boolean equals(Object obj)//Object obj = new Demo();
{
if(!(obj instanceof Demo))//若obj引用指向的对象不是Demo类的,则返回false
return false;
Demo d = (Demo)obj;
return this.num == d.num;
}
}

class Person {}

class ObjectDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d1 = new Demo(6);
Demo d2 = new Demo(6);
Demo d3 = new Demo(8);
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();

//Person类中的equals方法是继承于Object类的默认方法,对比的是对象的地址值。

System.out.println(p1.equals(p1));//返回true,p1和p1的地址值相等。
System.out.println(p1.equals(p2));//返回flase,p1和p2的地址值不相等。

//Demo类中的equals方法被复写,对象之间进行对比是对象中成员变量的值。

System.out.println(d1.equals(d2));//Demo类的对象d1和d2进行比较,d1的成员num和d2的成员num值相等,返回true
System.out.println(d1.equals(d3));//Demo类的对象d1和d3进行比较,d1的成员num和d3的成员num值不相等,返回false
System.out.println(d1.equals(p1));//对象p1不属于Demo类型,与Demo类的对象d1不能比较,返回false
}
}


2、Object类toString()

Object类中的toString()方法的功能是将一个对象返回为字符串形式,它会返回一个String实例。

在实际应用中,可以通过重写这个方法为对象提供一个指定的输出形式。当这个类转换为字符串或与字符串连接时,会自动调用重写的toString()方法。
class Demo
{
private int num;
Demo(int num)
{
this.num = num;
}

}

class RewriteToString{
public String toString(){
return "在"+getClass().getName()+"类中重写toString方法。";
}//复写Object类的toString方法
}

class ObjectDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//Demo类中toString方法是继承于Object类的默认方法。
//输出语句打印对象时,会自动调用对象的toString方法来打印对象的字符串表现形式。
Demo d=new Demo(6);
System.out.println(d);//输出"Demo@145c859"
/*Demo@145c859生成过程
* getClass()   该方法返回对象执行时的Class实例
* getName() Class实例调用该方法可以返回类的名称
* hashCode() 该方法取得由对象的地址转换得来的哈希值
* Integer.toHexString() 该方法将哈希值转换成对应的十六进制值
*/
System.out.println(d.getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(d.hashCode()));//输出"Demo@145c859"

//RewriteToString类中将toString方法重写,按照指定的字符串形式将对象输出。
RewriteToString rts =new RewriteToString();
System.out.println(rts);//输出"在test.RewriteToString类中重写toString方法。"
}
}
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